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{"id":3028807,"date":"2018-11-21T16:07:00","date_gmt":"2018-11-21T15:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/steel_rats\/3028807"},"modified":"2024-07-18T12:12:43","modified_gmt":"2024-07-18T10:12:43","slug":"steel_rats","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/steel_rats\/3028807","title":{"rendered":"Steel Rats (Action-Adventure) – Was nicht passt, wird passend gemacht"},"content":{"rendered":"Metroitrials
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Bei dem als 2,5D-Plattformer konzipierten Steel Rats treffen viele Elemente aufeinander \u2013 in jeglicher Hinsicht. Das Artdesign pr\u00e4sentiert sich irgendwo zwischen klassischen Noir-Filmen, einer Mad-Max-haften Apokalypse, Sons of Anarchy und dem Walter-Hill-Klassiker Stra\u00dfen in Flammen. Dazu gesellt sich auch ein Hauch Comic beim Figuren- sowie Gegnerdesign. Tate Interactive bringt all dies allerdings tats\u00e4chlich auf einen stimmungsvollen Nenner. Die auf f\u00fcnf Gebiete aufgeteilten gut 30 Abschnitte der fiktiven Stadt Halcyon City erinnern mal an Batmans Heimat Gotham City, dann wiederum schmiegen sie sich mit ihren W\u00e4ldern und d\u00fcsteren H\u00f6hlen an Erlebnisse wie Inside an. Sprich: An Abwechslung mangelt es w\u00e4hrend der gut drei bis f\u00fcnf Stunden Spielzeit nicht. Die verwendete Unreal Engine hat zwar gelegentlich typische Probleme mit einem\u00a0 zeitnahen Nachladen von Detailtexturen. Doch dies f\u00e4llt meist nur auf, wenn von der in alle Richtung scrollenden Perspektive mit einem Schwenk eine kleine Zwischenseqeunz eingeleitet wird.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84950,id=92577952)]\"<\/figure>\n
Mit der Turbo-Funktion kann man auch bestimmte Teile der Levelarchitektur f\u00fcr “Deckenfahrten” benutzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch auch spielerisch mischt man zahlreiche Versatzst\u00fccke, die man auch beim zweiten \u00dcberlegen nicht miteinander in Verbindung bringen w\u00fcrde. So versucht Steel Rats z.B. mit zahlreichen Geheimnissen und alternativen Routen bzw. Todesfallen die Erkundungsreize zu wecken. Allerdings erreicht man im Gegensatz zu den sp\u00e4ten Varianten von Castlevania oder Metroid keine neuen Gebiete mit frischen Waffen oder alternativen Gimmicks, weswegen die Erkundung h\u00f6chstens f\u00fcr Bonuswertungen wichtig ist, um dar\u00fcber evtl. neue F\u00e4higkeiten f\u00fcr die vier Biker freizuschalten. Doch der Action-Plattformer, bei dem man gegen ein stets wachsendes Arsenal an wildgewordenen Robotern in zahlreichen Varianten k\u00e4mpft, den so genannten Junkbots, hat noch mehr zu bieten. Denn wo man bei anderen Action-Adventure meist nur mit der eher geringen Tr\u00e4gheit der Spielfigur zu tun hat, kommt bei den Ausfl\u00fcgen mit den Motorr\u00e4dern eine zumindest hinsichtlich Geschwindigkeit und Schwung recht akkurat arbeitende Physik hinzu. Nat\u00fcrlich wurde viel auf Arcade-Dynamik getrimmt, was sich u.a. in recht schnellen 180-Grad-Drehungen \u00e4u\u00dfert, die zus\u00e4tzliche zu eleganten Schw\u00fcngen daf\u00fcr sorgen, dass man sowohl auf Hindernisse in der Umgebung als auch auf neue Routen oder auftauchende Gegner reagieren kann.

Simple Unterhaltung<\/strong>

Mit den zahlreichen Rampen, Spr\u00fcngen usw., bei denen man auch darauf achten muss, sein Gef\u00e4hrt in der Luft auszurichten (obwohl Landungen auf dem eher selten behelmten Kopf nicht geahndet werden), um den Schwung nicht zu verlieren, erinnert das Layout der Abschnitte viel h\u00e4ufiger an Spiele wie Trials \u2013 oder auch das ebenfalls von Tate stammende Urban Trial Freestyle. Dementsprechend muss man aufpassen, dass man in Plattformsequenzen, die sich mit durchaus chaotischer Action sowie interessanten Bossk\u00e4mpfen abwechseln, genug Geschwindigkeit mitnimmt, um die vor einem liegenden Abgr\u00fcnde zu \u00fcberqueren oder entscheidende Spr\u00fcnge in neue Bereiche zu meistern. Die Auswahl des jeweiligen Bikers mitsamt seinem fahrbaren Untersatz nimmt dabei allerdings nur eine untergeordnete Rolle ein. Die vier weisen zwar nominell hinsichtlich Durchschlagskraft, Wendigkeit durchaus unterschiedliche Werte auf. Doch nur selten ist ein Wechsel n\u00f6tig, um die Spezialisierungen zu nutzen, die jede(r) mitbringt. Immerhin kann man ohne Verz\u00f6gerung zwischen den Figuren und ihren Motorr\u00e4dern wechseln, um so im Zweifelsfall einem Ableben entgegen zu wirken. Alle haben \u00fcbrigens am Vorderrad auch ein S\u00e4geblatt angebracht, mit dem man sich nicht nur durch die Gegner, sondern auch allerlei Schrott schneiden darf, um Metall\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84950,id=92577955)]\"<\/figure>\n
Die Action kommt bei den K\u00e4mpfen gegen die Junkbos nicht zu kurz, gleitet aber gelegentlich ins Chaotische ab – auch wegen der \u00fcberraschend komplexen Steuerung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nzur Aufwertung einzelnen F\u00e4higkeiten zu sammeln. Dass man dabei eigentlich im \u00dcberfluss zugesch\u00fcttet wird und daher keine taktische Entscheidung wartet, welche F\u00e4higkeit bei welcher Figur man jetzt am ehesten bevorzugt, hat auch etwas Positives: Grind braucht man nicht zu bef\u00fcrchten.

Daf\u00fcr allerdings eine f\u00fcr ein derartig simples Konzept \u00fcberraschend komplexe Steuerung, die sich bei der gut reagierenden Bewegung nur dann eine Bl\u00f6\u00dfe gibt, wenn man vor einem Hindernis steht und ohne eine Wende vorbeikommen m\u00f6chte. In diesen Moment dauert es qu\u00e4lend lange, bis Pilot und Motorrad die n\u00f6tigen Zentimeter in den Bildschirm hinein oder hinaus fahren, damit man den Bremsblock umgehen kann. Doch viel wichtiger: mit zig unterschiedlichen Angriffstasten, bei denen auch die L\u00e4nge oder die H\u00e4ufigkeit des Drucks entscheiden kann sowie dem Turbo, der bei Dauerdruck der S\u00e4geblattaktion zugeschaltet wird, sind Fingerakrobaten gefordert. Das angesprochene Chaos, das bei den Auseinandersetzungen entstehen kann, beruht nur sekund\u00e4r auf dem m\u00f6glichen Effektgewitter, das ab und an vom Stapel gelassen wird. Es ist vielmehr die Panik, die richtige Taste bzw. die richtige Aktion zu finden, um die clever zusammengestellten Gegnergruppierungen zu Schrott zu zerlegen. Damit man \u00fcbrigens einen Anreiz hat, bereits bestandene Abschnitte nochmals in Angriff zu nehmen, werden \u00fcber gefundene Geheimnisse auch immer wieder interessante Anekdoten freigeschaltet, die man in der Galerie abrufen darf und in der die gute (allerdings nur in Englisch verf\u00fcgbare) Sprachausgabe die Figuren vertieft.\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSteel Rats bringt so viele eigentlich unvereinbar wirkende Elemente unter einen Hut, dass es beinahe als Kunstexperiment durchgehen k\u00f6nnte. Das beginnt beim Artdesign, das Vierziger-Jahre-Noir mit Art Deco, einer milden Postapokyalpse und Comic zu etwas Stimmungsvollem zusammenf\u00fchrt. Und es geht bei der Mechanik weiter, die nicht nur Elemente des 2,5D-Plattformers, seitw\u00e4rts scrollende Action oder Erforschungsreize in eigentlich alle Richtungen bietet. Es geh\u00f6ren auch simple Umgebungsr\u00e4tsel, knackige Bosse und versteckte Geheimnisse dazu, die man nur erreicht, wenn man die an gute alte Trials-Zeiten erinnernde Physik f\u00fcr Spr\u00fcnge, Geschwindigkeit und Schwung einzusch\u00e4tzen sowie zu nutzen versteht. Allerdings ist diese Mischung\u00a0 auch sperrig, technisch im Detail bei der verwendeten Unral-Engine nicht immer sauber und hinsichtlich der Steuerung komplexer als ihr gut tut. Dennoch kann man mit den Stahlratten und ihrem etwas anderen Action-Adventure f\u00fcr ein paar Stunden ungew\u00f6hnliche Unterhaltung erleben.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gelungene Plattform-Action, die sich sowohl beim Artdesign als auch den Mechaniken experimentierfreudig zeigt und einen gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftigen, aber rundum unterhaltenden Mix pr\u00e4sentiert.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gelungene Plattform-Action, die sich sowohl beim Artdesign als auch den Mechaniken experimentierfreudig zeigt und einen gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftigen, aber rundum unterhaltenden Mix pr\u00e4sentiert.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • interessante Artdesign-Mischung<\/li>\n\n\n
    • 2,5D-Plattformer mit Motorrad-Akrobatik und Action<\/li>\n\n\n
    • jederzeit Umschalten zwischen den Bikern m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
    • fantasievolles, abwechslungsreiches Leveldesign<\/li>\n\n\n
    • zahlreiche Geheimnisse<\/li>\n\n\n
    • \u00fcberschaubares Upgrade-System<\/li>\n\n\n
    • gut inszenierte Bosse<\/li>\n\n\n
    • keinerlei Grind n\u00f6tig<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • unn\u00f6tig komplexe Steuerung<\/li>\n\n\n
      • keine deutsche Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
      • Unreal<\/li>\n\n\n
      • Engine nicht immer sauber beim Nachladen von Detail<\/li>\n\n\n
      • Texturen<\/li>\n\n\n
      • unspektakul\u00e4re Erz\u00e4hlung <\/li>\n\n\n
      • schwache Akustik<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 19,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Download-Version<\/li>
        • Sprachen: Texte: Deutsch, Sprachausgabe: Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
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            In der Vorschau kurz vor der E3 hat das ungew\u00f6hnliche Action-Adventure Steel Rats des polnischen Teams Tate Interactive (Kao the Kangaroo, Urban Trial Freestyle) neugierig gemacht. Jetzt wurde die finale Version der Biker-Action mit ihrer Mischung aus klassischer Level-Erforschung, brachialen Auseinandersetzungen sowie einer Fahrphysik \u00e4hnlich der in Red Lynx‘ Trials-Serie ver\u00f6ffentlicht. 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