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{"id":3028802,"date":"2018-05-28T09:54:00","date_gmt":"2018-05-28T07:54:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/laser_league\/3028802"},"modified":"2024-07-18T12:12:42","modified_gmt":"2024-07-18T10:12:42","slug":"laser_league","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/laser_league\/3028802","title":{"rendered":"Laser League (Arcade-Action) – Speedball+Tron"},"content":{"rendered":"Rot gegen Blau<\/strong>

Das Prinzip ist ebenso einfach wie genial: Team eins tr\u00e4gt Rot, Team zwei ist blau und rennt ein Blauer durch eine rote Schranke, geht er zu Boden. Sind alle Gegner am Boden, geht die aktuelle Runde ans eigene Team. Mit drei gewonnenen Runden gewinnt man schlie\u00dflich einen Satz und mit zwei gewonnenen S\u00e4tzen das Match.

\u00c4hnlich wie in Tron muss man die Schranken dabei aktivieren – im Gegensatz zum geistigen Vorbild “malt” man sie aber nicht mit dem Heck eines Motorrads, sondern ist stets per pedes unterwegs und l\u00e4uft \u00fcber markierte Punkte, um die dort pr\u00e4parierten Laser einzuschalten. Au\u00dferdem kann jeder K\u00e4mpfer alle paar Sekunden eine Spezialf\u00e4higkeit aktivieren, sodass die einen mitunter unverwundbar sind, andere die Farbe einer Schranke \u00e4ndern, manche einen Gegner kurz zu Boden werfen, w\u00e4hrend die n\u00e4chsten einen dauerhaft niederschmetternden Angriff ausf\u00fchren. Endg\u00fcltig erledigt ist man aber immer erst dann, wenn alle Team-Kollegen darnieder liegen.

Stark in der Tiefe<\/strong>
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Schranken in der Farbe des Teams sind harmlos – andersfarbige nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Wie gesagt: Das Prinzip ist denkbar einfach, die Steuerung entsprechend simpel. Aber warum ist es auch genial? Weil das scheinbar profane Herumlaufen neben einem guten Auge auch einiges an \u00dcbersicht sowie schnelle Reaktionen und taktische Entscheidungen fordert. Immerhin muss man nicht nur rechtzeitig die Schranken aktivieren. Man gelangt auch schnell ans andere Ende des Spielfelds, indem man es \u00fcber die gegen\u00fcberliegende Seite verl\u00e4sst, und liest Extras auf, die s\u00e4mtlich Schranken umpolen oder den Ablauf stark beschleunigen.

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Au\u00dferdem sollte man stets alle Mit- und Gegenspieler im Blick haben, um gefallene Teammitglieder zu reanimieren und im richtigen Moment die Spezialf\u00e4higkeit zu aktivieren. Ein Charakter, der Kontrahenten kurz zu Boden wirft, sollte das etwa tun, w\u00e4hrend eine f\u00fcr den Gegner gef\u00e4hrliche Schranke in der N\u00e4he ist, die sich gerade auf ihn zu bewegt. Eine andere Figur k\u00f6nnte ihre Unverwundbarkeit f\u00fcr Momente aufheben, in denen sie an gef\u00e4hrlichen Positionen gefallen Mitspieler wiederbeleben will. Ganz allgemein hilft es, wenn man gegnerische K\u00e4mpfer quasi farblich einkreist. Auf diese Art entstehen taktisch gepr\u00e4gte Matches, falls beide Teams das Spiel beherrschen.<\/div>\n
Mit einem geschickten Kniff sorgt Roll7 dabei f\u00fcr Chancengleichheit, denn nach der ersten Runde d\u00fcrfen nur die Spieler des unterlegenen Teams ihre Klasse \u00e4ndern. Sie k\u00f6nnen sich also eher auf den Gegner einstellen – sollten sie die zweite Runde dann gewinnen, darf das andere Team nat\u00fcrlich ebenfalls wechseln.

Magerer Informationsgehalt<\/strong>

Dennoch funktioniert das Teamplay nicht immer so, wie es wohl gedacht ist und das liegt haupts\u00e4chlich am zaghaften Feedback: Vor allem akustisch m\u00fcsste Laser League viel deutlicher auf Ereignisse wie gefallene Mitspieler hinweisen. Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnte es die eigene Figur st\u00e4rker hervorheben. Denn weil sich lediglich drei Farben im Spiel befinden (eine pro Team sowie die der Arena), verliert man den eigenen Farbtupfer schnell aus den Augen, wenn neben verschiedenen Graut\u00f6nen lediglich Rot und Blau, Gr\u00fcn und Gelb oder eine andere Kombination zu sehen sind. Gerade weil man viele schnelle Entwicklungen verfolgen muss, w\u00fcrde ein besseres Feedback dem Ablauf guttun.
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83845,id=92565779)]\"<\/figure>\n
Gegner geschickt einzukreisen ist eine effektive Taktik, die ein wenig Teamwork erfordert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Der k\u00f6nnte au\u00dferdem ein wenig mehr Abwechslung vertragen. 20 Arenen sind zwar eine bemerkenswerte Anzahl, doch abseits der Laser-Konstellationen unterscheiden die sich nicht. Besondere Regeln w\u00fcrden Abhilfe schaffen; Begrenzungen etwa, \u00fcber die man nicht auf die andere Seite des Platzes gelangt, feste W\u00e4nde innerhalb des Spielfelds oder kurze Phasen, in denen die Spezialf\u00e4higkeiten nach Gebrauch sofort wieder zur Verf\u00fcgung stehen.

Alleine gem\/einsam<\/strong>

An eins hat Roll7 aber gedacht: Finden sich nicht genug Spieler zum Zwei-gegen-zwei oder Drei-gegen-drei ein, werden fehlende Positionen mit KI-Figuren aufgef\u00fcllt. Die treten als zuverl\u00e4ssige Team-Player auf, obwohl ihnen auch Fehler unterlaufen \u2013 sprich, sie imitieren menschliche Mitstreiter angenehm glaubhaft. Man sollte allerdings wissen, dass das auch n\u00f6tig ist, da das Matchmaking zu manchen Zeiten nur wenige Spieler findet.

Wer will startet au\u00dferdem eine Solo-Partie mit und gegen unterschiedlich starke KI-Charaktere. Schade nur, dass man dabei lediglich einzelne Matches startet. Das Arcade-Prinzip h\u00e4tte sich f\u00fcr kleine Turniere gegen immer st\u00e4rkere Teams hervorragend geeignet. Man denke daran, wie man sich schon mit Klassikern wie Speedball 2 die Zeit als Solist vertrieben konnte.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nLaser League ist so einfach, vielseitig und fesselnd… eigentlich erstaunlich, dass es das einzige Spiel seiner Art ist. Im Handumdrehen hat man das Prinzip verinnerlich, weicht andersfarbigen Schranken aus, aktiviert eigene, wirft Gegner zu Boden oder macht sich im richtigen Augenblick unverwundbar. Mit aufmerksamen Teamspielern entstehen spannende Matches, die dank des bew\u00e4hrten Artdesigns auch noch schick aussehen. Bedauerlich deshalb, dass man wichtige Ereignisse schnell verpasst, denn vor allem das akustische Feedback f\u00e4llt zu schwach aus. Auf Dauer fehlt es der Neon-Gala zudem an Abwechslung, weil sich die Arenen zu sehr gleichen. Alles in allem ist Laser League also kein ganz gro\u00dfes, auf jeden Fall aber ein \u00fcberraschend kurzweiliges Vergn\u00fcgen!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Schnelle, taktische gepr\u00e4gte Online-Matches im schicken, von Tron inspirierten Artdesign.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Schnelle, taktische gepr\u00e4gte Online-Matches im schicken, von Tron inspirierten Artdesign.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Schnelle, taktische gepr\u00e4gte Online-Matches im schicken, von Tron inspirierten Artdesign.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • ebenso einfache wie spannende Team-Duelle mit einzigartigem Spielprinzip<\/li>\n\n\n
    • Spezialf\u00e4higkeit jeder Klasse sorgt f\u00fcr taktische Variationen<\/li>\n\n\n
    • zahlreiche Arenen f\u00fcr unterschiedliche Partien<\/li>\n\n\n
    • Verlierer der ersten Runde d\u00fcrfen Klassen wechseln<\/li>\n\n\n
    • fehlende Mitspieler werden durch ordentliche KI-Mitglieder aufgef\u00fcllt<\/li>\n\n\n
    • Kommunikation \u00fcber kurze Befehle, Emojis sowie optionalen Sprachchat<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • es fehlt deutliches akustisches Feedback zu manchen Ereignissen<\/li>\n\n\n
      • auf Dauer fehlt dringend Abwechslung, z.B. durch Arenen mit besonderen Regeln<\/li>\n\n\n
      • keine Turniere oder Meisterschaften f\u00fcr Solisten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 14,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: 1.0<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Matches 2vs2 und 3vs3<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Tron hat’s erfunden und viele es ihm nachgemacht: Wer durch eine gegnerische Laserschranke f\u00e4hrt, verliert ein Leben. Nur selten erschufen die Trittbrettfahrer dabei eigenst\u00e4ndige Spiele oder Filme – im Gegensatz zu Roll7, das mit OlliOlli schon einen kleinen Hit gelandet hat. Das britische Studio stellt mit Laser League n\u00e4mlich ein tats\u00e4chlich einzigartiges Spiel vor. Im Test haben mich die futuristischen Multiplayer-Matches jedenfalls schnell begeistert!<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3028806,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Laser League - Test, Arcade-Action, PC, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Tron hat\u2019s erfunden und viele es ihm nachgemacht: Wer durch eine gegnerische Laserschranke f\u00e4hrt, verliert ein Leben. 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