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{"id":3028785,"date":"2019-04-12T08:46:00","date_gmt":"2019-04-12T06:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/earth_defense_force_iron_rain\/3028785"},"modified":"2024-07-18T12:12:39","modified_gmt":"2024-07-18T10:12:39","slug":"earth_defense_force_iron_rain","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/earth_defense_force_iron_rain\/3028785","title":{"rendered":"Earth Defense Force: Iron Rain (Shooter) – F\u00fcr immer EDF!"},"content":{"rendered":"

Endlich in der Vergangenheit angekommen<\/strong>

Man traut seinen Augen kaum, wenn man Earth Defense Force Iron Rain startet: Die Kulisse sieht ja tats\u00e4chlich aus wie bei ordentlichen Action-Spielen auf der PS3! Dazu muss man allerdings sagen, dass dies durchweg l\u00f6blich gemeint ist. Denn die Titel vorher, inkl. des Ende letzten Jahres ver\u00f6ffentlichten Earth Defence Force 5 (dessen Test wir leider aus zeitlichen Gr\u00fcnden nicht geschafft haben), k\u00f6nnte man auf den ersten Blick fast schon f\u00fcr PS2-Spiele halten. Sandlot Games, das die Serie von ihren Anf\u00e4ngen begleitet hat, machte nie einen Hehl daraus, dass man stilistisch ganz bewusst ein altbackenes Design w\u00e4hlte, das zusammen mit den horrenden Gegnermassen, der zerst\u00f6rbaren Umgebung und den absurden Drehb\u00fcchern quasi eine Hommage an Monster- und Katastrophenfilme der 50er und 60er Jahre darstellte. Nur, dass diese Hommage mit einer gro\u00dfen Prise Starship Troopers angereichert wurde, bevor man alles durch den Wolf drehte, um die EDF in den Kampf zu schicken. Zwar wurde das verantwortliche Team f\u00fcr Earth Defense Force Iron Rain ausgetauscht und der Grafikmotor sp\u00fcr- und sichtbar auf Unreal-Technologie ausgetauscht. Doch auch die Neuverantwortlichen von Yuke\u2019s (das Studio hat u.a. f\u00fcr THQ an WWE- und UFC-Spielen gearbeitet) halten am Trash-Kern fest, der die Serie seit ihrer Erstver\u00f6ffentlichung ausgezeichnet hat.

\u00c4hnlich der Musou-Action von Tecmo Koei l\u00e4sst man dabei keine Grauzone zu, wenn es um Beliebtheit geht \u2013 entweder man mag es oder man findet es l\u00e4cherlich. Und daran wird sich auch mit dieser Variante nichts \u00e4ndern. An der Oberfl\u00e4che hat man zwar ein paar Mechaniken ausgetauscht oder weggelassen und ein paar andere modifiziert. Doch alles l\u00e4uft weiterhin auf<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85719,id=92586131)]\"<\/figure>\n
Riesige Insekten, UFOs, gigantische Roboter und vieles mehr: Die EDF ist erneut im motivierenden Dauereinsatz. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Eines hinaus: Man ist in der Rolle eines von vier Spezialisten (Wechsel ist vor jeder Mission m\u00f6glich) mit einem Trupp durchaus passabel mitk\u00e4mpfender Kameraden auf \u00fcberschaubaren Schlachtfeldern unterwegs, um immer st\u00e4rkere sowie zahlreichere Gegnerhorden zumeist\u00a0 insektoiden oder mechanoiden Ursprungs mit immer besseren Waffen zur\u00fcckzuschlagen. Das ist Earth Defense Force. Das war es schon immer. Und das wird es hoffentlich auch in zehn Jahren immer noch sein. F\u00fcr viele Action-Feinschmecker ist die leicht eint\u00f6nige Jagd auf Feuerb\u00e4lle verschie\u00dfende K\u00e4fer, S\u00e4ure verspr\u00fchende Ameisen, ekelhaft aussehende Riesenspinnen, Skorpione und allerlei anderes organisches, aber auch anorganisches Getier quasi ein Spiel gewordener Film von Uwe Boll. Doch wo der deutschst\u00e4mmige Regisseur tats\u00e4chlich davon \u00fcberzeugt zu sein scheint, dass seine Projekte sowohl inhaltlich als auch dramaturgisch und technisch \u00fcber alle Zweifel erhaben sind, geht Earth Defense Force sp\u00e4testens seit dem 360-Ableger Earth Defense Force 2017 aus dem Jahre 2007 sehr selbstironisch mit sich ins Gericht.

Aufs Wesentliche reduzierter Spa\u00df<\/strong>

Es m\u00f6chte gar nichts anderes sein als simple Schulterperspektiven-Action, bei der man den Kopf ausschalten kann (ja sogar muss), wenn man die Jagd auf die Invasoren aus dem All beginnt. Story und Dialoge sind haneb\u00fcchen sowie vollkommen \u00fcberzogen, aber gewinnen dadurch einen gewissen Charme und Humor. Die Action ist im Kern bieder, lebt aber von den Gruppen riesiger Gegner, die beim Tod weder physikalisch noch sonstwie korrekt ihr Leben aushauchen und schlie\u00dflich einfach verschwinden. Klar w\u00e4re es cooler, wenn man zum Abschluss einen Abschnitts nicht nur durch Hausruinen laufen, sondern auch einen riesigen Chitin-Haufen waten d\u00fcrfte. Doch in dieser eigentlich unterw\u00e4ltigenden Einfachheit liegt f\u00fcr die Fans der Erdverteidiger der Reiz. Nach einer erfolgreichen Mission werden neue Waffen, frische Verbrauchsg\u00fcter wie Gesundheitspacks oder mechanische Helfer (z.B. Gesch\u00fctzt\u00fcrme) oder visuelle Personalisierungsoptionen freigeschaltet. Diese m\u00fcssen vor der ersten Benutzung allerdings meist noch gegen Spielw\u00e4hrung oder verschiedenfarbige Kristalle freigeschaltet werden, die man ebenfalls von besiegten Gegnern ernten darf. Und man sollte beachten, dass jeder im Einsatz<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85719,id=92586134)]\"<\/figure>\n
Die Kulisse hat sich endlich von ihrer auch zuletzt noch an die PS2 erinnernden Vergangenheit gel\u00f6st. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

verwendete Gegenstand die Endwertung und damit die ausgesch\u00fcttete Geld-Belohnung beeinflusst. Dann geht es zur n\u00e4chsten Mission, in der eine meist noch haarstr\u00e4ubendere und in manchen Momenten sogar extrem t\u00f6dliche Zusammenstellung von Gegnern wartet, auf die man sich erst einmal einstellen oder seine Ausr\u00fcstung anpassen muss.

Und diese simple Motivations-Schleife aus Beute-Sammlung, Ausr\u00fcstungs-Optimierung, minimaler Figuren-Entwicklung und der n\u00e4chsten Mission reicht, um sich immer wieder mit Earth Defense Force Iron Rain besch\u00e4ftigen zu wollen. Insbesondere wenn man einfach mal den Kopf mit der in ihrem Minimalismus h\u00f6chst effizienten \u201eFire-and-Forget\u201c-Action freibekommen m\u00f6chte. Klar ist aber auch: Langfristig bietet EDF auch mit Iron Rain auf Dauer zu wenig, um sich gegen die Hochglanz-Looter-Shooter wie Borderlands<\/a>, The Division<\/a> und Co durchsetzen zu k\u00f6nnen. Zumal man mit den gro\u00dfen Gegnern und der manchmal etwas schwammig reagierenden Steuerung auch in Situationen geraten kann, in denen die Kamera hilflos \u00fcberfordert ist \u2013 was zumeist in einem Bildschirmtod endet, der von langwierigen Ladezeiten und einem kompletten Levelneustart begleitet wird. Kontrollpunkte sind in der Welt der Earth Defense Force verp\u00f6nt. Daf\u00fcr darf man allerdings auch zahlreiche Fahrzeuge nutzen, angefangen von zivilen Autos, um schnell gr\u00f6\u00dfere Distanzen zu \u00fcberb\u00fccken, bis hin zu bewaffneten Panzern, die selbst gef\u00e4hrliche Gegnertrupps ausschalten. Dass man sowohl zu zweit am Splitscreen als auch mit bis zu sechs Spielern online den Invasoren den kooperativen Kampf ansagen und so versuchen kann, minimale Flankierungstaktiken zu nutzen, wertet Earth Defense Force Iron Rain zus\u00e4tzlich auf. Wer lieber andere Spieler herausfordern m\u00f6chte, kann dies mit der Kristalljagd, bei der acht Spieler in Teams gegeneinander antreten.<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Fans der Serie werden sich verwundert die Augen reiben: Im Vorspann zeichnet statt des langj\u00e4hrigen Entwicklers Sandlot das Team von Yuke\u2019s (WWE\/UFC zu alten THQ-Zeiten) verantwortlich. Und das hat sich f\u00fcr Unreal-Technologie als Grafikmotor entschieden. Damit sehen die Auftritte der Erdverteidiger gegen Riesenameisen, Spinnen und anderes Getier zwar immer noch nicht ganz zeitgem\u00e4\u00df aus, sch\u00fctteln aber zumindest ihre bis zuletzt eher an PS2-Zeiten erinnernde Vergangenheit ab. Mechanisch h\u00e4lt aber auch das neue Team an alten St\u00e4rken fest: Die Schleife aus K\u00e4mpfen gegen immer st\u00e4rke werdende Gruppen aus Insekten und\u00a0 Roboterwesen, der nachfolgenden Belohnung mit neuen Waffen und Gimmicks bietet ein grundsolides Motivationsfundament. Und je mehr man mit dem absurden Humor und den Anspielungen auf Monster-Filme der 50er oder 60er Jahre anfangen kann, desto h\u00f6her steigt das Spa\u00dfbarometer \u2013 noch mehr, wenn man kooperativ gegen die Invasoren antritt. Neben Onechanbara ist und bleibt Earth Defense Force eine polarisierende Konstante, wenn es darum geht, \u201estilvollen\u201c Spieletrash auf die Bildschirme zu bringen. EDF!<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Aufs Wesentliche reduzierte Baller-Action mit riesigen Insekten, Monstern sowie Robotern. Die einfache Motivationsschleife aus Kampfmission und besserer Ausr\u00fcstung f\u00fcr die n\u00e4chste Aufgabe funktioniert so gut wie eh und je.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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