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{"id":3028722,"date":"2019-03-20T15:00:00","date_gmt":"2019-03-20T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rico\/3028722"},"modified":"2024-07-18T12:12:29","modified_gmt":"2024-07-18T10:12:29","slug":"rico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rico\/3028722","title":{"rendered":"Rico (Shooter) – Nur noch eine T\u00fcr…"},"content":{"rendered":"Simpel. Zu simpel?<\/strong>

RICO steht f\u00fcr “Racketeer Influenced and Corrupt Organizations Act” und beschreibt grob umrissen eine rechtliche Handhabe im US-Gesetz, um Drahtzieher im organisierten Verbrechen dingfest zu machen. Selbst wenn diese nicht aktiv z.B. an einem Mord beteiligt waren, sondern diesen nur in Auftrag gegeben haben. Unterzeichnet wurde dieses Gesetz Ende 1970 von Richard Nixon. Und was hat das mit dem gleichnamigen Spiel zu tun? In der Rolle eines FBI-Agenten nutzt man dieses Bundesgesetz, um im Rahmen von 24 Stunden einen Gangster-Boss zu st\u00fcrzen. Dieses d\u00fcnne erz\u00e4hlerische Fundament nutzt das Indie-Team von Ground Shatter, um einen Ego-Shooter mit Zeitlupe, zuf\u00e4llig generierten Abschnitten, dynamischen Missionszielen und punktueller Spannung zu inszenieren. Der Ablauf ist dabei ebenso \u00fcberschaubar wie die initiale Erz\u00e4hlung, die im weiteren Spielverlauf auch nicht weiter ausgebaut wird.

Man steht an seinem Einsatzort vor einer verschlossenen T\u00fcr und tritt sie auf. Dadurch wird eine kurzzeitige Zeitlupe gestartet, in der man idealerweise die im Raum versammelten\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85592,id=92584679)]\"<\/figure>\n
Man kann die Gangstterjagd auch per Couch-Koop gemeinsam erleben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKleingangster erledigt, bevor sie sich ernsthaft wehren k\u00f6nnen. Falls man nicht alle aus dem Weg r\u00e4umen konnte, sollte man gegen die entweder mit wildem Geschrei und Nahkampfwaffen auf einen zust\u00fcrmenden oder teils aus sicherer Deckung schie\u00dfenden Feinde eher mit Bedacht vorgehen: Unvorsichtige FBI-Agenten werden eher fr\u00fcher als sp\u00e4ter das Zeitliche segnen, wenn sie nicht vorsichtig agieren. Bevor man sich der n\u00e4chsten T\u00fcr zuwendet, kann man das Zimmer unter die Lupe nehmen und dort u.a. Munitions- oder Gesundheitspakete aufnehmen \u2013 oder sich um dynamisch in den Abschnitten platzierte Nebenmissionen k\u00fcmmern, darunter das Sammeln von Beweisen, Zerst\u00f6ren empfindlicher Anlagen oder das Entsch\u00e4rfen von Bomben. Weitere m\u00f6gliche Nebenaufgaben sind z.B. eine bestimmte Anzahl an Headshots, X ausgeschaltete Ziele, w\u00e4hrend man rutscht oder die Leerung von R\u00e4umen, bevor man das Zeitlupen-Fenster verl\u00e4sst. Je mehr dieser Aufgaben man erf\u00fcllt, umso mehr \u201eAbzeichen\u201c erh\u00e4lt man in der Endabrechnung. Diese Abzeichen wiederum kann man gegen neue Bewaffnung, Upgrades oder das Auff\u00fcllen von Gesundheit bzw. Wiederbelebungsspritzen einsetzen, bevor man zum n\u00e4chsten Einsatz gerufen wird.

Zuf\u00e4lliges Auf und Ab <\/strong>

In den ersten zwei bis drei Stunden kann das sehr simple, aber in dieser Einfachheit durchaus ansprechende sowie ordentlich umgesetzte Konzept f\u00fcr solide Unterhaltung sorgen. Sogar f\u00fcr ansatzweise gute, wenn man mit einem zweiten Spieler online oder im Couch-Koop unterwegs ist, die Gangster gemeinsam erledigt und in manchen Situationen sogar Flankier-Man\u00f6ver starten kann. Die Gegner-KI leistet sich allerdings vor allem bei der Wegfindung immer wieder grobe Schnitzer und hat auch keine Probleme damit, ihre Kameraden abzuschie\u00dfen. Und die Kulisse mit ihrem an Borderlands erinnernden Comic-Ansatz hat auch Schw\u00e4chen, von denen die Klonfiguren noch die kleinste darstellen \u2013 die beispielsweise durch W\u00e4nde oder T\u00fcren\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85592,id=92584678)]\"<\/figure>\n
Tssss. Kommt mit nem Brecheisen zu ner Schie\u00dferei. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nclippenden Figuren, die auf Dauer zu wenig Abwechslung bietenden Level-Texturen oder die teils starke Kantenbildung sind problematischer. Und nach ein paar Stunden, wenn man nahezu alle Missionsvarianten oder Modifikatoren kennen gelernt hat, k\u00fchlt das Bed\u00fcrfnis merklich ab, sich von Raum zu Raum zu ballern.

Daran k\u00f6nnen aber weder die passable Arcade-Ballermechanik noch die prinzipiell ordentlich arbeitenden Zufalls-Routinen etwas \u00e4ndern, die das Raum-Layout und \u2013Inhalte bestimmen. Denn solange man in der Karriere einen frischen Fall beginnt, bei dem man sich \u00fcber ein ebenfalls zuf\u00e4llig erstelltes Tatort-Gitter bewegt und neue Einsatzorte ausw\u00e4hlt, muss man sich nicht nur seine Waffen st\u00e4ndig neu erarbeiteten, sondern man startet auch erst einmal im Trainingsgeb\u00e4ude des FBI. Das h\u00e4tte man beim x-ten Einsatz durchaus eleganter l\u00f6sen oder gleich abk\u00fcrzen k\u00f6nnen. Erst im schnellen Spiel, bei dem man entweder eine Operation, einen Trainingsparcours oder den Wellenmodus Lockdown startet, hat man die Wahl zwischen allen bislang freigeschalteten Wummen, Granaten oder Aufs\u00e4tzen wie Zielfernrohre bzw. vergr\u00f6\u00dferte Magazine.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nRICO geh\u00f6rt zu der Kategorie Spiel, bei der das Konzept zwar interessant, die Umsetzung aber nur in Ans\u00e4tzen gelungen ist. Dabei st\u00f6re ich mich nicht einmal an den zuf\u00e4llig generierten Levelstrukturen und den sich daraus ergebenden dynamischen Missionsvariationen dieses Arcade-Shooters. Das hat auch Titeln wie Mothergunship oder Immortal Redneck in keiner Form geschadet. Doch die eigentlich gut arbeitenden Zufalls-Routinen leiden darunter, dass die Ballerei in jeder Hinsicht zu wenige Inhalte bietet. Die Missions-Varianten wiederholen sich ebenso schnell wie die Kulisse, die sowohl im M\u00f6beldetail, bei den Texturtapeten oder den Klontruppen Schw\u00e4chen offenbart. Die KI zeigt sich ebenfalls nicht sattelfest, findet manchmal offene T\u00fcren nicht und ist vollkommen unbedarft, wenn es darum geht, die Gangster-Kameraden anstelle des Spielers aus dem Weg zu r\u00e4umen. Nichts davon ist etwas, das nicht in Zukunft behoben werden kann. Doch in dieser Form kann selbst die Wahl zwischen Online- oder Couch-Koop beim gemeinsamen St\u00fcrmen der Geb\u00e4ude nicht die Kohlen aus dem Feuer holen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Das Konzept mit seiner zuf\u00e4lligen Struktur und der daraus resultierenden punktuellen Spannung kann aufgehen. Derzeit gibt es allerdings f\u00fcr die Arcade-Ballerei in jedem Bereich zu wenig Inhalte.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
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Das Konzept mit seiner zuf\u00e4lligen Struktur und der daraus punktuellen Spannung kann aufgehen. Derzeit gibt es allerdings f\u00fcr die Arcade-Ballerei in jedem Bereich zu wenig Inhalte.<\/p><\/div><\/div>

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