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{"id":3028712,"date":"2017-11-30T16:11:00","date_gmt":"2017-11-30T15:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/monster_of_the_deep_final_fantasy_15\/3028712"},"modified":"2024-07-18T12:12:28","modified_gmt":"2024-07-18T10:12:28","slug":"monster_of_the_deep_final_fantasy_15","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monster_of_the_deep_final_fantasy_15\/3028712","title":{"rendered":"Monster of the Deep: Final Fantasy 15 (Sport) – Angel-Abenteuer in VR"},"content":{"rendered":"Mittendrin im Team<\/strong>

Bei meinem ersten Angelausflug nach dem umfassenden Tutorial treffe ich tats\u00e4chlich auf Noctis, den Hauptdarsteller aus Final Fantasy 15<\/a>, der mich auf meine Berufung als J\u00e4ger mit Spezialgebiet Fischfang anspricht. Interaktionsm\u00f6glichkeiten mit ihm gibt es zwar so gut wie keine und \u00fcberhaupt gibt es au\u00dfer ein paar versteckten Gimmicks kaum Optionen, sich in der durchweg gut bis richtig klasse aussehenden Umgebung auszutoben. Dennoch ist das Gef\u00fchl, sich direkt in der bekannten Welt aus dem Hauptspiel zu befinden, sehr \u00fcberzeugend. Denn schon bevor ich auf ihn treffe, schlendere ich an einem Chocobo vorbei, der mich neugierig betrachtet und dessen schiere Gr\u00f6\u00dfe mich \u00fcberrascht. Gleiches gilt f\u00fcr das freundliche haushohe Monster, das in dem gleichen See nach Nahrung und K\u00fchlung sucht, indem ich f\u00fcr einen Job Fische fangen muss. Sp\u00e4ter trifft man auch noch auf die anderen Protagonisten. Und nicht nur das: Man sitzt auch immer wieder mit ihnen an den aus Final Fantasy 15 bekannten Lagerfeuern. So nah wie hier ist man noch nie an Gladio oder Ignis herangekommen. Und obwohl man mit ihren Erlebnissen nur am Rande in Verbindung kommt, f\u00fchlt man sich, als ob man ein Teil des Teams sei \u2013 wenngleich ein mehr oder weniger irrelevanter.

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Vor allem mit Move-Controllern wird eine gelungene Angel-Illusion aufgebaut. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmerhin hat man hier sogar noch mehr mit Cindy zu tun, der Mechanikerin, die sich im Hauptspiel um die Luxuskarosse des Quartetts k\u00fcmmert. Sie hilft einem bei Upgrades der Ausr\u00fcstung und gew\u00e4hrt einem wie schon in Final Fantasy 15 immer wieder Einblicke auf ihre knapp gesch\u00fcrzte Anatomie \u2013 was in VR nat\u00fcrlich einen noch runderen Eindruck hinterl\u00e4sst. Doch in der Hauptsache geht es in Monster of the Deep nat\u00fcrlich ums Angeln. Im Gegensatz zu den \u00fcblichen Angelspielen wird man hier nicht statisch in ein Boot gesetzt, sondern kann sich \u00fcber kleine Teleport-Schritte, die s\u00e4mtliche Bewegungskrankheit ausschalten, in den \u00fcbersichtlichen Arealen bewegen, um z.B. einen neuen Standort zu suchen, an dem man seine K\u00f6der auswirft. Denn je nachdem, wo man sich befindet, unterscheiden sich die Fischgr\u00fcnde hinsichtlich der vorhandenen Fangpotentiale und des zu angelnden Getiers.

Pad oder Move?<\/strong>

Man kann Monster of the Deep sowohl mit Pad als auch mit Move-Controllern spielen, wobei auch mit Pad keine flie\u00dfende, sondern nur stufenweise Bewegung m\u00f6glich ist. Und obwohl das Auswerfen der Leine am Pad einfacher sowie pr\u00e4ziser geht, ist die Immersion mit den Bewegungs-Kn\u00fcppeln ungleich h\u00f6her. Wenn man hier beim Fang den rechten Move-Controller hochrei\u00dft und dann mit links die Drehbewegung an der Spule nachahmt, um den Fisch zu sich zu holen, w\u00e4hrend man mit Ausweichbewegungen des K\u00f6rpers den Fluchtversuchen\u00a0 der Beute entgegenwirkt, meint man fast schon, die Pr\u00fcfung f\u00fcr den Angelschein ablegen zu k\u00f6nnen. Nach einigen Stunden, in denen sich allerdings kaum etwas am Spielablauf ver\u00e4ndert,\n
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Man trifft w\u00e4hrend seiner Angel-Ausfl\u00fcge auch immer wieder auf die Protagonisten des Hauptspiels. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nverfliegt der Reiz des Neuen jedoch deutlich. Auch wenn man sich nach alter Angler-Angeberschule mit dem Fang ablichten lassen kann \u2013 was noch interessanter gewesen w\u00e4re, wenn man die starre Mimik des virtuellen Alter Egos ver\u00e4ndern k\u00f6nnte.

Um der Routine entgegenzuwirken, gibt es bei den Jagden auch Bossk\u00e4mpfe, in denen man nicht mehr angelt, sondern mit einer Armbrust das jeweilig im Gebiet herrschende Unterwassermonster bek\u00e4mpft. Doch auch dies verliert gegen Ende der trocken inszenierten “Kampagne” sein \u00dcberraschungspotenzial, obwohl die Gew\u00e4sser-Obermotze mit ihren monstr\u00f6sen Designs und ihrer schieren Gr\u00f6\u00dfe bis zum Ende Eindruck schinden. Nach der Kampagne kann man sich mit dem freien Fischen besch\u00e4ftigen, um sich die Zeit zu vertreiben, es warten weitere Jagden und wer ganz mutig ist, kann sich auf Turniere einlassen, in denen man in einem bestimmten Zeitraum das h\u00f6chste Gesamtgewicht erangeln muss. Das war jedoch alles nichts, was mich nach der mageren, aber dennoch unterhaltsamen Geschichte f\u00fcr l\u00e4ngere Zeit wieder an die Angelrute zur\u00fcckgeholt hat.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMonster of the Deep geh\u00f6rt definitiv nicht zu den Spielen, die man als so genannte \u201eKiller App\u201c in seiner Sammlung f\u00fcr PlayStation VR braucht. Daf\u00fcr ist das Angeln als Kerninhalt auf Dauer zu eint\u00f6nig \u2013 was allerdings in der Natur der Sache liegt. Doch unterhaltsam ist der um Shooter-Bossk\u00e4mpfe angereicherte Fischfang-Ausflug in den Welten von Final Fantasy 15 allemal. Die Steuerung ist sowohl mit Pad als auch vor allem mit Move Controllern gr\u00f6\u00dftenteils gelungen, wobei der Schwung der Angelrute weder mit der einen noch mit der anderen Variante optimal zu kontrollieren ist. Und der Rest ist Fanservice f\u00fcr alle Anh\u00e4nger von Noctis und Co: Man trifft in Eos auf alle Protagonisten des Hauptspiels und f\u00fchlt sich schlie\u00dflich fast, als ob man zu ihnen geh\u00f6rt. Die Kulisse wurde aufw\u00e4ndig gestaltet, die Immersion ist hoch. Man bewegt sich per Teleport vollkommen ohne Bewegungskrankheit durch die kleinen Areale, kann aber abseits von ein paar zu entdeckenden Gimmicks kaum mit der weitgehend eindrucksvoll sowie mit zahlreichen bekannten Versatzst\u00fccken ausgestatteten Umgebung interagieren. Auch wenn man in dieser Hinsicht einiges an Potenzial verschenkt, kann man mit Monster of the Deep ein paar entspannte Angel-Stunden in Eos erleben.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSVR<\/div>
PSVR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unterhaltsames VR-Angeln in der Welt von Final Fantasy 15, das trotz imposanter Kulisse und gr\u00f6\u00dftenteils gelungener Steuerung viel Potenzial ungenutzt l\u00e4sst.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unterhaltsames VR-Angeln in der Welt von Final Fantasy 15, das trotz imposanter Kulisse und gr\u00f6\u00dftenteils gelungener Steuerung viel Potenzial ungenutzt l\u00e4sst.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • eindrucksvolle Kulisse mit zahlreichen aus dem Hauptspiel bekannten Arealen<\/li>\n\n\n
  • hohe Immersion (vor allem bei Nutzung der Move-Controller)<\/li>\n\n\n
  • Bossk\u00e4mpfe als Gesch\u00fctzballerei inszeniert<\/li>\n\n\n
  • keinerlei Sorge um Bewegungskrankheit dank gelungener Teleport-Bewegung<\/li>\n\n\n
  • gute Steuerung<\/li>\n\n\n
  • eigene Figur erstellbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • auf Dauer redundantes Geduldsspielchen<\/li>\n\n\n
    • Zusatzmodi nur kurzfristig interessant<\/li>\n\n\n
    • kaum Interaktion mit der Umgebung oder Charakteren<\/li>\n\n\n
    • gelegentliche Probleme mit der Genauigkeit beim Leinenauswurf (v.a. mit Move)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 30 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch, Japanisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Angeln war in Final Fantasy 15 zwar nur eine der zahlreichen Nebenbesch\u00e4ftigungen. Doch die Entspannung, die man beim echten Fischen empfinden konnte, spiegelte sich auch in Noctis‘ Hobby wider. Mit dem Ableger Monster of the Deep darf man sich jetzt sogar mit Move-Controllern als Angelrute in der virtuellen Realit\u00e4t austoben. Im Test verraten wir, ob einem dabei auch eine geh\u00f6rige Portion Spa\u00df ins Netz geht.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3028716,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Monster of the Deep: Final Fantasy 15 - Test, Sport, PlayStation VR, Virtual Reality","_yoast_wpseo_metadesc":"Angeln war in Final Fantasy 15 zwar nur eine der zahlreichen Nebenbesch\u00e4ftigungen. Doch die Entspannung, die man beim echten Fischen empfinden konnte, spiegelte sich auch in Noctis\u2018 Hobby wider. 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