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{"id":3028700,"date":"2017-11-07T12:00:00","date_gmt":"2017-11-07T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/super_luckys_tale\/3028700"},"modified":"2024-07-18T12:12:26","modified_gmt":"2024-07-18T10:12:26","slug":"super_luckys_tale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/super_luckys_tale\/3028700","title":{"rendered":"Super Lucky’s Tale (Plattformer) – Zweiter Anlauf"},"content":{"rendered":"

Nach wie vor herzallerliebst!<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Vielleicht wollte Playful m\u00f6glichst fr\u00fch nachlegen, um den hinter den Erwartungen gebliebenen Start der Oculus Rift auszugleichen \u2013 und zog sich deshalb den Exklusiv-Deal mit Microsoft an Land. Super Lucky\u2019s Tale erscheint nach momentanem Stand ausschlie\u00dflich f\u00fcr die Xbox-One-Familie und Windows-10-PCs, inklusive der Crossplay- und Crossbuy-Unterst\u00fctzung \u201ePlay Anywhere\u201c. Verdient hat Lucky seine Fortsetzung allemal: Es gibt schlie\u00dflich kaum einen Jump-n-Run-Helden, der derart liebenswert die vierte Wand zum Zuschauer durchbricht. Untersuchte man im \u201eVorg\u00e4nger\u201c die Umgebung per Kopftracking nach versteckten Nischen, richtete der aufmerksame Lucky immer wieder seinen treuen Hundeblick (oder Fuchsblick) in Richtung Spieler. Auf der Mattscheibe l\u00e4sst sich der Effekt nat\u00fcrlich nur bedingt imitieren. Sch\u00f6n, dass die Entwickler ihn trotzdem zumindest ansatzweise eingebaut haben, z.B. bei Warte-Animationen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82128,id=92555349)]\"<\/figure>\n
Im Vergleich zum VR-Vorg\u00e4nger ist durchaus ein Sprung beim Detailgrad sichtbar – trotzdem w\u00e4re grafisch deutlich mehr drin gewesen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNach dem sehr kurzen und eher linearen Vorg\u00e4nger verschl\u00e4gt es den Helden diesmal in eine kleine offene Welt: Seine Schwester bringt ein legend\u00e4res Buch von ihren Abenteuerreisen nach Hause, das\u00a0 gleich wieder von der hinterlistigen \u201eKatzenbande\u201c stibitzt wird. Beim Gerangel rettet Lucky seine Schwester und wird zusammen mit den \u00dcbelt\u00e4tern in das Buch gesogen, wo die Katzenbande nun die Bewohner der magischen Welten terrorisiert. Lucky muss den flauschigen Widersachern also noch einmal das Handwerk legen, um in die reale Welt zur\u00fcck zu gelangen und reist dabei durch Areale wie ein Wolkenschloss, eine Agrarwelt voller Bauernh\u00f6fe und Sprungkissen-Schweinchen sowie eine W\u00fcste mit Treibsand und Lavamonstern.\n

\u00a0<\/p>\n

Mehr Pixel und weniger Grind?<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Wie im ersten Spiel handelt es sich um einen Mix aus \u00fcberschaubaren 3D-Arealen und eingestreuten 2D-Passagen. Die Kamera l\u00e4sst sich meist nur in zwei vorgegebenen Schritten ein wenig zur Seite bewegen, was aber sch\u00f6n aufs Spieldesign abgestimmt wurde. Wenn man auf einer schmalen Rasenfl\u00e4che \u00fcber Feuerb\u00e4lle hopst, unter rotierenden Absperrgittern hindurch buddelt und sich langsam von links nach rechts tastet, weckt das Erinnerungen ans beschauliche Spielgef\u00fchl von Super Mario 3D World<\/a>. Die Levels sind hier zwar nicht so ausgefeilt wie bei Nintendo, bieten aber vor allem zu Beginn einen sch\u00f6nen Spielfluss und eine motivierende Herausforderung. Leider zieht der Schwierigkeitsgrad im Laufe des Spiels nicht genug an. Hat man erst einmal Luckys ordentlich umgesetztes Sprungverhalten und die Attacken von Gegnern wie Bienen oder fleischfressenden Pflanzen verinnerlicht, wird es nur noch selten knifflig \u2013 z.B., wenn man sich auf mit Riesenr\u00e4dern voller Kreiss\u00e4gen nach oben arbeitet.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82128,id=92547363)]\"<\/figure>\n
Vom Steingiganten bis zum Traktor-Mech: Die Bewohner und Bosse k\u00f6nnen sich sehen lassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZudem wirkt Luckys Repertoire an F\u00e4higkeiten ziemlich spartanisch, vor allem im Vergleich zu Marios Unmengen an neuen Verwandlungen. Die vorhandenen Tricks passen aber immerhin gut ins Abenteuer: Immer wieder gr\u00e4bt man sich auf der Jagd nach bunten M\u00fcnzen durch weiche Erde, um danach mit dem passenden Timing wieder aufzutauchen, einen Doppelsprung zu n\u00e4chsten Plattform zu starten und wieder abzutauchen \u2013 ein angenehmer Rhythmus. F\u00fcr Abwechslung sorgen die je vier m\u00f6glichen Aufgaben pro Level. Mal gelangt man durch den klassischen Abschluss des Levels an ein Kleeblatt, anderswo findet man auch mal einen Geheimabschnitt mit einem versteckten Exemplar. Die vierbl\u00e4ttrigen Artefakte schalten \u00e4hnlich wie Marios Monde den Zugang zu neuen Levels und Welten frei. Zum Ende hin muss man auch hier alte Levels ziemlich oft abklappern, die neue L\u00f6sung wirkt aber um einiges angenehmer und abwechslungsreicher als der Zwang zu Speedruns oder Sammelmarathons im Vorg\u00e4nger. Im aktuellen Spiel darf man zur Abwechslung auch mal ein paar Schieber\u00e4tsel oder Murmelparcours l\u00f6sen, deren Schwierigkeitsgrad allerdings zu niedrig angesetzt wurde.\n

\u00a0<\/p>\n

Ein technischer Sprung?<\/strong><\/p>\n

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Die technische Umsetzung wirkt diesmal ebenfalls deutlich geschliffener: Die Kameraprobleme wurden ausgemerzt und von kleinen Macken abgesehen (Lucky ist einmal z.B. in ein hermetisch abgeschlossenes Dachgeschoss geflutscht) l\u00e4uft alles ziemlich rund und sauber. Die Gegner und Bewohner wie die putzig brabbelnden Hillbilly-W\u00fcrmchen wurden sch\u00f6n animiert. Technisch w\u00e4re aber viel mehr drin gewesen: Die gro\u00dffl\u00e4chigen Polygone wirken oft recht karg, zumal sich die Themenwelten optisch nicht so stark unterscheiden wie etwa in Super Mario Odyssey<\/a> oder Yooka-Laylee<\/a>. Auf dem PC oder der Xbox One X \u00a0bewegt sich die Welt mit fl\u00fcssigen 60 Frames oder h\u00f6her \u00fcber den Schirm – mit entsprechender Ausstattung auch in voller 4k-Aufl\u00f6sung.<\/p>\n

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Keine knifflige Bullethell, aber spa\u00dfig: Manche Gegner decken Lucky mit Feuerball-Mustern ein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBesitzer der \u201ealten\u201c Xbox m\u00fcssen allerdings mit nur 30 Frames pro Sekunde und kleinen Grafikmacken leben: Immer wieder mal bekommt man pixelige Texturen oder Schattenkanten zu Gesicht. Offenbar skaliert die Engine einzelne Bildinhalte dynamisch herunter, so dass sie je nach Auslastung des Grafikchips mehr oder weniger h\u00fcbsch aussehen. Spielerisch bekommen Besitzer der Standard-Konsole aber das gleiche Produkt – inklusive einer angenehm albernen Musikbegleitung. In der Farmwelt z.B. toben sich die Musiker auf diesen kleinen, mit Papier bespannten Tr\u00f6ten aus, die es auf Jahrm\u00e4rkten zu kaufen gibt \u2013 ein prima Mittel, um Call-of-Duty-Spieler nebenan in den Wahnsinn zu treiben!\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Nach Super Mario Odyssey wirkt nat\u00fcrlich jeder andere 3D-Plattformer ein wenig blass \u2013 so auch Super Lucky’s Tale, das mit seinem kargen Repertoire an F\u00e4higkeiten viel weniger Abwechslung bietet. Im Rahmen seines \u00fcberschaubaren Konzepts entfaltet der 3D-Plattformer mit eingestreuten Horizontal-Abschnitten trotzdem einen gewissen Charme, der Erinnerungen an Super Mario 3D World weckt. Mit seinem zweiten Jump-n-Run macht Playful deutlich mehr richtig als im Vorg\u00e4nger f\u00fcr Oculus Rift: Das Freischalten der Welten erfordert nicht mehr so viel nervige Flei\u00dfarbeit und auch die Kameraprobleme geh\u00f6ren der Vergangenheit an. Im Gegenzug l\u00e4sst sich zwar die Position der Plattformen nicht mehr ganz so gut absch\u00e4tzen, da man nicht mehr pers\u00f6nlich mit dem Kopf um die Ecken eines Dioramas blicken kann. Doch das nehme ich gerne in Kauf, da diesmal deutlich mehr Umfang und Abwechslung geboten werden. Beim Detailgrad der Kulissen h\u00e4tten sich die Entwickler allerdings ruhig etwas mehr ins Zeug legen sollen, gerade bei einem Starttitel f\u00fcr die Xbox One X. Zusammengefasst also ein durchaus gelungener klassischer 3D-Plattformer in \u00fcberschaubaren Arealen, dem es f\u00fcr eine gute Wertung aber an Eigenst\u00e4ndigkeit und Anspruch mangelt.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Charmanter klassischer H\u00fcpfmix, dem es auf Dauer aber etwas an Anspruch und Abwechslung mangelt.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Charmant-klassischer H\u00fcpfmix, dem es auf Dauer aber etwas an Anspruch und Abwechslung mangelt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n