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{"id":3028668,"date":"2017-06-22T09:21:00","date_gmt":"2017-06-22T07:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/form\/3028668"},"modified":"2024-07-18T12:12:21","modified_gmt":"2024-07-18T10:12:21","slug":"form","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/form\/3028668","title":{"rendered":"FORM (Logik & Kreativit\u00e4t) – Bizarre Mechanik-Puzzles"},"content":{"rendered":"

Flashiger geht\u2019s nicht!<\/strong>

Der Titel stammt zwar nicht vom \u201eThe Room\u201c-Sch\u00f6pfer Fireproof, Entwickler Charm Games hat sich aber offenbar stark davon inspirieren lassen. Das Konzept wirkt wie gemacht f\u00fcr stehendes Roomscale-VR auf \u00fcberschaubaren Raum. Hier an ein paar R\u00e4dchen drehen, dort eine elastische Schnur mit paar geheimnisvoll gl\u00fchenden Lichtkugeln in kugelrunde Fassungen einsetzen – und schon entfaltet sich die fremdartig surrende Maschine weiter um mich herum, so dass ich alle Bestandteile gut mit den Bewegungscontrollern der HTC Vive erreiche. Immer mehr schwarz gl\u00e4nzende Waben erheben sich aus dem Gebilde, bis ich inmitten eines bizarren Ger\u00fcsts aus R\u00f6hren, Hebeln und schwebenden Splittern stehe.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82073,id=92546827)]\"<\/figure>\n
Was…oder wo…und \u00fcberhaupt warum? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Design hat mir immer wieder G\u00e4nsehaut verpasst: So sehr wie hier f\u00fchlte ich mich noch nie an das erinnert, was ich mir nach dem Kinofilm \u201eDer Rasenm\u00e4hermann\u201c im Kopf herumspukte, wenn ich mir m\u00f6gliche VR-Spiele ausmalte. Ich f\u00fchle mich, als w\u00e4re ich pers\u00f6nlich in eine andere Welt gebeamt worden, in der ich mit eigenen H\u00e4nden die Regeln einer fremdartigen Technik entschl\u00fcsseln muss. Sogar die \u201eHaut\u201c meiner Cyber-H\u00e4nde wabert hier pausenlos in faszinierend glitzernden Wellenbewegungen. Was hat all das zu bedeuten? Das Spiel gibt erfreulich wenig Hinweise darauf. Lediglich die einfach gehaltene, grundlegende Steuerung wird erkl\u00e4rt. Die Steam-Beschreibung verr\u00e4t zudem ein wenig \u00fcber den Hintergrund der Experimente: Der hochbegabte Physiker Dr. Devin Eli erlangte vor langer Zeit durch ein Kindheitstrauma die F\u00e4higkeit der \u201egeometrischen Visualisierung\u201c. In einer abgelegenen Forschungsstation geht er mit Hilfe seiner Begabung dem Signal eines Obelisken nach, um traumartige Erinnerungen zu entschl\u00fcsseln. Das Experiment k\u00f6nnte ihn zu einer \u201eneuen Existenz\u201c f\u00fchren \u2013 oder ins Verderben.

Arktisches Geheimnis<\/strong>

Bevor ein Puzzle startet, schweben tats\u00e4chlich einige verschwommene Erinnerungen durch den Raum, die mit Devins pers\u00f6nlichen Erlebnissen zusammenzuh\u00e4ngen zu scheinen. Danach geht es an die Arbeit als Mystery-Mechaniker: Nachdem ich auf eine leuchtende Plattform gebeamt wurde, manipuliere ich die blau gl\u00fchenden Maschinen, die dabei coole sph\u00e4rische Schleifger\u00e4usche oder sogar melodische Synthie-Mehrkl\u00e4nge von sich geben. Immer wieder muss ich von Neuem herausfinden, was die Mechanismen von mir wollen. Ein \u00e4u\u00dferst cooles Beispiel ist die erw\u00e4hnte Kette aus blau leuchtenden K\u00fcgelchen, welche sich frei schwebend durch den Raum ziehen l\u00e4sst. Aha, eine der Murmeln ziert ein W\u00fcrfel-Symbol \u2013 ich welche der verd\u00e4chtig glimmenden Einlassungen k\u00f6nnte sie wohl passen? Hier hilft eine wundersame dunkelblaue Folie weiter, die \u00fcber einen Ring an einer Stange gespannt wurde – das Gebilde erinnert ein wenig an einen Kescher oder Rettungsring aus dem Schwimmbad. Ich halte mir den dunkel get\u00f6nten Kreis vor die Augen und schaue vorsichtig hindurch.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82073,id=92546822)]\"<\/figure>\n
Form ist einer der wenigen VR-Titel, bei dem auch Screenshots die visuelle Pracht vermitteln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nJetzt werden weitere Symbole erkennbar, welche verraten, in welche Einbuchtungen die Kugeln geh\u00f6ren. Leider l\u00e4sst sich die Kette aber nicht weit genug dehnen, so dass die Aktion trotzdem scheitert. Kurz danach kommen allerdings noch weitere Ketten ins Spiel. Ich bewege Zylinder mit gro\u00dfen Hebeln auseinander, beame verformte Schl\u00fcssel mit meinem Teleportationsstrahl herbei oder setze ganz klassisch Puzzleteile eines antiken Gem\u00e4ldes zusammen. Hier und da passen zwei Fragmente nicht wie erwartet zusammen, so dass ich mehrmals nachhelfen muss. Meist funktioniert die intuitive Bewegungssteuerung aber richtig gut und sorgt f\u00fcr eine nicht zu untersch\u00e4tzende Immersion.

Stetiger Umbau<\/strong>

Es ist ein regelrechter Fluss von Aktionen, der die Maschine immer weiter verformt, bis ich sie schlie\u00dflich entr\u00e4tselt habe und an einen anderen Ort versetzt werde. Der Schwierigkeitsgrad bleibt dabei meist einsteigerfreundlich; oft muss ich mich aber erst einige Minuten umschauen und experimentieren, bis ich die passende Aktion entdeckt und entschl\u00fcsselt habe. Da die Maschinen hier so h\u00fcbsch animiert sind, tr\u00e4gt bereits das Suchen nach versteckten R\u00e4dchen und kleinen Schaltern viel zum Spielspa\u00df bei. The-Room-Fans kennen dieses gem\u00fctliche Knobelgef\u00fchl, welches hier mit einer mystischen Komponente angereichert wurde. Beim beschriebenen Beispiel mit der Kette dauerte es z.B. eine Weile, bis ich mir dar\u00fcber im Klaren war, wie weit ich einzelne Fragmente auseinanderziehen konnte und dass auch ein diagonales \u201eVerlegen\u201c hilfreich sein kann. Bei anderen Puzzles gehe ich lieber noch nicht zu sehr ins Detail, da das Spiel leider sehr kurz geraten ist. Carpe Lucem<\/a>, Fantastic Contraption<\/a> oder Tumble VR<\/a> bieten auf Dauer deutlich mehr Fleisch, aber bei weitem nicht solch ein stylishes Design.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82073,id=92546821)]\"<\/figure>\n
Welches Geheimnis steckt hinter dem Signal? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin weiteres Manko ist der hohe Hardware-Hunger: Leider lassen sich Feinheiten von Grafik, Effekten und Beleuchtung nicht im Men\u00fc herunterregeln. Mit einer GTX 970 sank die Bildrate in manchen Szenen auf unter 20 Bilder, was f\u00fcr ein unangenehm ruckliges, leicht mulmiges Gef\u00fchl sorgte. Meist bleibt es aber sehr komfortabel, da man in dem Roomscale-Titel nur auf kleinen Plattformen hantiert und lediglich ein paar kleine Schritte um die Maschinen herum macht. Mit einem topaktuellen Spielerechner d\u00fcrften vermutlich ohnehin keine Probleme auftreten. Offiziell werden vorerst nur HTC Vive und deren Bewegungscontroller unterst\u00fctzt. Eine Oculus-Touch-Steuerung ist zwar in Arbeit und l\u00e4sst sich bereits ausprobieren – bei uns kam es dabei aber noch zu technischen Problemen, die das Weiterspielen verhinderten. Wer auf Nummer sicher gehen m\u00f6chte, sollte also auf das entsprechende Update warten, welches in diesem Jahr ver\u00f6ffentlicht werden soll. PlayStation-VR-Besitzer m\u00fcssen sich noch bis 2018 gedulden.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Was f\u00fcr ein Erlebnis: Es gibt zwar Unmengen von VR-Spielen, die mit diesem Schlagwort um sich werfen, doch in Form f\u00fchlte ich mich tats\u00e4chlich wie in eine fremde Welt voller bizarrer Maschinen versetzt. Stellt euch die gem\u00fctliche Knobel-Atmosph\u00e4re von The Room vor \u2013 angereichert mit einer metaphysischen Mystery-Geschichte und bizarr animierten, au\u00dferirdisch glitzernden Maschinen. Die Erinnerungs-Signale aus dem Obelisken sorgen f\u00fcr angenehm geheimnisvolle Mechanik-Puzzles, bei denen man nur durchs Probieren ans Ziel kommt. Schade allerdings, dass auch dieser entspannende VR-Trip so schnell vorbei ist. Das Spiel unterh\u00e4lt kaum l\u00e4nger als ein kurzer Spielfilm und besitzt kaum Wiederspielwert. Zudem sollten die Entwickler noch kleine Steuerungsmacken ausb\u00fcgeln und Grafikoptionen f\u00fcr schw\u00e4chere Rechner nachreichen. Davon abgesehen ist Form ein Beispiel daf\u00fcr, wie gut das Knobel-Genre zu VR passt und auf welch h\u00fcbsche Weise man ihm neue Impulse versetzen kann!<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
HTCV<\/div>
HTCV<\/div><\/div>
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Sehr kurzer aber herrlich mysteri\u00f6ser R\u00e4tsel-Trip in eine Welt voller bizarrer Maschinen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n