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{"id":3028665,"date":"2020-08-19T15:44:00","date_gmt":"2020-08-19T13:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pathfinder_kingmaker-2\/3028665"},"modified":"2024-07-18T12:12:19","modified_gmt":"2024-07-18T10:12:19","slug":"pathfinder_kingmaker-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pathfinder_kingmaker-2\/3028665","title":{"rendered":"Pathfinder: Kingmaker (Rollenspiel) – Auf PS4 und One in die Raublande"},"content":{"rendered":"Endlich taktisch?<\/strong>

K\u00e4mpfe in Echtzeit haben den Vorteil, dass sie schnell vor\u00fcbergehen; gerade gegen schw\u00e4chere Gegner kann das dem Spielfluss guttun. Falls man den Ablauf beim Aufeinandertreffen mit starken B\u00f6sewichten jederzeit pausieren kann, trifft man alle taktischen Entscheidungen ja trotzdem in aller Ruhe \u2013 so hat es funktioniert, seit Pathfinder: Kingmaker vor zwei Jahren auf PC erschien. Trotzdem w\u00fcnschten sich viele Spieler Rundenk\u00e4mpfe, was wohl der Grund daf\u00fcr ist, dass diese im Nachfolger vorhanden sein werden und auch in der Definitive Edition verf\u00fcgbar sind. Praktischerweise wechselt man dabei jederzeit zwischen Runden- und Echtzeitgefecht, sodass man sich nicht im Vornherein f\u00fcr eine Spielweise entscheiden muss.

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PC-Spieler<\/p>, die ebenfalls rundentaktisch k\u00e4mpfen m\u00f6chten, m\u00fcssen die Definitive Edition nat\u00fcrlich nicht neu hinzukaufen, denn mit einem gro\u00dfen Update hielt die Neuerung auch auf Steam<\/a> einzug. Es sind allerdings nicht wie auf den Konsolen auch automatisch alle Downloadinhalte enthalten\u00a0 – die m\u00fcssen immer noch separat erworben werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBestimmen in Echtzeit verschiedene Abklingzeiten dar\u00fcber, wann welche Aktionen ausgef\u00fchrt werden, liegt es im Rundenrhythmus nat\u00fcrlich an den Charakterwerten, in welcher Reihenfolge alle am Kampf Beteiligten zur Tat schreiten und werden entsprechender dieser Reihenfolge in einer Liste angezeigt. Ist das eine sinnvolle Erg\u00e4nzung? Auf jeden Fall! Durch das Visualisieren der Zugfolge beh\u00e4lt man vor allem in gr\u00f6\u00dferen Scharm\u00fctzeln viel leichter die \u00dcbersicht, weshalb ich mich jetzt auch eher traue den Schwierigkeitsgrad zu erh\u00f6hen. Einfachen Banditen k\u00f6nnte man ja immer noch in Echtzeit eine schnelle Lektion erteilen.

Point & Click oder analog<\/strong>

Abgesehen davon gleichen die Konsolenfassungen selbstverst\u00e4ndlich dem Original, weshalb ich an dieser Stelle auf unseren
ausf\u00fchrlichen Test der PC-Version<\/a> verweise. Wie \u00fcblich enthalten die sp\u00e4ten Umsetzungen zudem alle bisher erschienenen Downloadinhalte und Verbesserungen \u2013 aber auch bekannte Schw\u00e4chen, die Entwickler Owlcat Games nie ganz ausmerzen konnte. Dazu z\u00e4hlen die h\u00e4ufigen und recht langen Ladezeiten, eine etwas holprige Einf\u00fchrung sowie ein paar zus\u00e4tzliche Kleinigkeiten, die nicht st\u00f6ren, aber durchaus auffallen. Meldet sich ein Charakter am PC etwa nach einem Mausklick zu Wort, weil er die Aufforderung zum Erlaufen eines Wegpunktes akzeptiert, nimmt man das als normale Reaktion wahr. Wenn solche \u00c4u\u00dferungen aber relativ h\u00e4ufig zu h\u00f6ren sind, w\u00e4hrend man die Figur aktiv per Gamepad steuert, wirkt das befremdlich. Es w\u00e4re daher sch\u00f6n, wenn man die Frequenz der Kommentare noch viel weiter senken k\u00f6nnte, als das momentan der Fall ist.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89057,id=92621772)]\"<\/figure>\n
Schon in den ersten Minuten wird klar, dass das rundentaktische System die \u00dcbersicht erh\u00f6ht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei wechselt man auch beim Erkunden der Welt \u00fcbrigens jederzeit; in diesem Fall zwischen dem aktiven Bewegen \u00fcber den linken Analogstick und einem nachgeahmten Maus-Cursor, wobei man sich in beiden F\u00e4llen \u00fcber den rechten Stick frei umsieht. Seltsam finde ich nur, dass das aktive Bewegen im Kampf pl\u00f6tzlich nicht mehr m\u00f6glich ist. Dort gibt es stets nur das vom PC bekannte Auf-den-Boden-Klicken, was sich im Echtzeitkampf etwas seltsam anf\u00fchlt.

Schnell am Gamepad<\/strong>

Ausgesprochen positiv ist daf\u00fcr die M\u00f6glichkeit, dass man die Gr\u00f6\u00dfe von Bildschirmtexten ver\u00e4ndern kann, wobei schon die Standardeinstellung gro\u00df genug, also gut lesbar ist. Richtig gut gef\u00e4llt mir au\u00dferdem die ans Gamepad angepasste Steuerung, da beim Halten der rechten Schultertaste sofort alle f\u00fcr den Charakter wichtigen Men\u00fcpunkte zur Verf\u00fcgung stehen, w\u00e4hrend man \u00fcber das Ziehen der linken Schultertaste schnell zwischen den aktuellen Begleitern wechselt \u2013 auch innerhalb der Men\u00fcs noch. Hier und da w\u00fcnschte ich, dass ein Handgriff schneller auszuf\u00fchren w\u00e4re, aber alles in allem kann ich das Spielen mit Controller aber nur empfehlen.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMit Pathfinder: Kingmaker gelingt Owlcat Games eine tadellose Umsetzung des klassischen Rollenspiels f\u00fcr PlayStation 4 und Xbox One. Dass man wie am PC relativ viele Ladezeiten abwarten muss, die Inszenierung mitunter bieder wirkt und kaum eine Person auch nur die Stirn runzelt, wenn man unmittelbar neben ihr Wertgegenst\u00e4nde mopst, sind nach wie vor \u00e4rgerliche Kleinigkeiten. Daf\u00fcr enth\u00e4lt die Definitive Edition alle bisher erschienenen Erweiterungen und f\u00fchrt ein rundentaktisches Kampfsystem ein, das neben dem Echtzeitkampf jederzeit zur Verf\u00fcgung steht. Nicht zuletzt funktioniert die Steuerung per Gamepad so gut, dass man es sich ohne Bedenken mit Controller vor dem Fernseher gem\u00fctlich machen kann. Wer also bereits mit einem Ausflug in die Raublande gelieb\u00e4ugelt hat, kann diesen guten Gewissens auch auf einer der Konsolen starten!
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Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Tadellose Umsetzung des klassischen Rollenspiels mit einer gelungenen Steuerung und der Erg\u00e4nzung eines rundentaktischen Kampfsystems.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Tadellose Umsetzung des klassischen Rollenspiels mit einer gelungenen Steuerung und der Erg\u00e4nzung eines rundentaktischen Kampfsystems.<\/p><\/div><\/div>

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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