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{"id":3028649,"date":"2017-05-12T14:05:00","date_gmt":"2017-05-12T12:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/human_fall_flat\/3028649"},"modified":"2024-07-18T12:12:17","modified_gmt":"2024-07-18T10:12:17","slug":"human_fall_flat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/human_fall_flat\/3028649","title":{"rendered":"Human: Fall Flat (Logik & Kreativit\u00e4t) – Runter kommen sie immer"},"content":{"rendered":"Tr\u00e4gheit als Konzept<\/strong>

W\u00e4hrend viele Spiele sich damit schm\u00fccken, eine gut reagierende sowie punktgenaue Steuerung anzubieten, macht Human Fall Flat \u00e4hnlich wie Octodad<\/a> das Gegenteil zu einer S\u00e4ule des in erster Linie auf Physikr\u00e4stel setzenden Puzzle-Konzepts. Die Hauptfigur Bob, die wie eine Gelee-Figur wirkt und deren Bewegungen einer Marionette \u00e4hneln, l\u00e4sst auf den ersten Blick alles zu w\u00fcnschen \u00fcbrig, was akkurate Kontrollen auszeichnet. Die Fortbewegung findet weitgehend \u00fcber Tippelschritte statt und h\u00e4lt dank Tr\u00e4gheit immer einen Tick l\u00e4nger vor als w\u00fcnschenswert ist. Bob beim Sprung pr\u00e4zise zu kontrollieren ist nahezu unm\u00f6glich. Und wenn man bei der Landung nicht aufpasst, kann es vorkommen, dass die Schwungkr\u00e4fte daf\u00fcr sorgen, dass er \u00fcber die Kante in die Tiefe st\u00fcrzt und nach einer kurzen Falldauer in diesem surrealen Traum in der N\u00e4he des Ortes landet, von wo er seinen missgl\u00fcckten Versuch unternahm. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnte man dem Sturz entgegen wirken, indem man versucht, sich mit den H\u00e4nden festzuklammern oder dem K\u00f6rper s\u00e4mtliche Spannung zu entziehen. Doch bei Letzterem haben die Schwungkr\u00e4fte weiterhin Bestand. Und die Koordination der H\u00e4nde ist eine Kunst f\u00fcr sich und eine weitere St\u00fctze des Puzzlefundaments.

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Die Gebiete werden zunehmend gr\u00f6\u00dfer und animieren zum Erforschen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00dcber die Schultertasten kann man f\u00fcr jede Hand individuell das “Greifen” aktivieren, wobei ein “Kleben” die Handlung genauer beschreibt. Denn sobald die Hand mit aktivierter Schultertaste etwas in der Welt ber\u00fchrt, wird sie an dieser Position befestigt. Das kann an einem beweglichen Element sein, aber auch nat\u00fcrlich an einer statischen Stelle wie einem Felsvorsprung. Die vertikale Position des Greif- bzw. Klebevorgangs legt man durch die Kameraperspektive fest. Sprich: Schaut man nach oben, hebt Bob die Arme. Schaut man nach unten, b\u00fcckt er sich und kann z.B. auf diesem Weg auch Sachen aufheben. Mit etwas \u00dcbung ist das Bet\u00e4tigen von Schaltern, das \u00d6ffnen von T\u00fcren, das Werfen von Gegenst\u00e4nden wie z.B. Steinen und selbst die Manipulation eigentlich zu schwerer Elemente wie Pritschenanh\u00e4ngern oder Motorbooten (!), kein Problem. Und springt man mit gehobenen Armen und macht sie an Vorspr\u00fcngen fest, kann Bob den Rest seines tr\u00e4gen K\u00f6rpers \u00fcber die Kante nach oben bugsieren und sich so seinen Weg nach oben bahnen, wenn es sein muss. Und sp\u00e4testens hier wird deutlich, dass die gesamte Tr\u00e4gheit ein Teil des Konzeptes ist. Denn das eigentliche Festmachen der H\u00e4nde ist punktgenau und akkurat. Dass die Manipulation von Gegenst\u00e4nden im Rahmen der gelatineartigen Bewegungen aber dennoch zu einer Herausforderung wird, ist das dritte Standbein von Human Fall Flat.

Das Maximum herausgeholt<\/strong>

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Obwohl das Steuerungskonzept denkbar einfach ist, sorgen Physik und Tr\u00e4gheit daf\u00fcr, dass selbst das Rudern zu einer Herausforderung werden kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd im Rahmen dieser M\u00f6glichkeiten holt das in immer gr\u00f6\u00dferen Arealen angeordnete, aber letztlich auf kleine “Zimmer” beschr\u00e4nkte Puzzlekonzept das Maximum aus den Gegebenheiten heraus. Es beginnt bei kleinen Aufgaben wie dem \u00d6ffnen von T\u00fcren oder Bet\u00e4tigen von Schaltern. Sp\u00e4ter muss man z.B. Bretter platzieren, um einen an einem Flaschenzug befestigten Stein zu erreichen, den man allerdings erst \u00fcber ein Schwungrad in der richtigen Position platzieren muss. Katapulte m\u00fcssen aufgezogen und mit Steinen geladen werden. Man muss W\u00e4nde und Glasscheiben zerst\u00f6ren oder ein Arsenal an Booten steuern. Sprungsequenzen m\u00fcssen bew\u00e4ltigt werden. Das Schwingen an Streben oder h\u00e4ngenden Objekten wie Abrissbirnen (hier ging mir f\u00fcr einen wirren Moment tats\u00e4chlich “Wrecking Ball” von Miley Cyrus durch den Kopf) oder Laternen an meterlangen Ketten geh\u00f6rt ebenfalls dazu. Zus\u00e4tzlich zu diesen Fingerfertigkeit fordernden Elementen werden aber auch immer wieder die grauen Zellen strapaziert. Wie kommt man mit den zur Verf\u00fcgung stehenden Mitteln an das Brett? Wie kriege ich das Boot ins Wasser? Wie bekomme ich die Laterne von dem Vorsprung runter? Meist gibt es daf\u00fcr nur eine L\u00f6sung, mitunter kann man aber durch Experimentieren auch andere Wege ans Ziel finden. Schade ist dabei allerdings, dass die gr\u00f6\u00dferen Gebiete einen zwar zum Erforschen locken, man dabei aber nahezu nichts entdecken kann, was einem beim L\u00f6sen der Aufgabe weiterhilft. Zudem werden die Anforderungen zwar gut kombiniert, aber letztlich kann nicht kaschiert werden, dass die Interaktionsm\u00f6glichkeiten vergleichsweise gering sind. Dennoch gibt es im Zusammenspiel mit der gut ein- sowie umgesetzten Physik immer wieder Situationen, in denen man sich umschauen sowie \u00fcberlegen muss, wie man jetzt weiterkommt und ein L\u00e4cheln schlie\u00dflich quittiert, dass man es geschafft hat.

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Man kann auch zu zweit versuchen, Bob(s) aus den Traumwelten zu retten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei betrachte ich es sogar als hilfreich, dass die Kulisse sich als eher zur\u00fcckhaltend und klar strukturiert pr\u00e4sentiert. Denn zum einen wird dadurch die surreale Traumwelt gut charakterisiert, aus der Bob herausfinden muss. Zum anderen sorgt diese Sparsamkeit daf\u00fcr, dass die Hauptfigur mit ihrem comichaften Aussehen nicht unn\u00f6tig aus dieser Welt hervorsticht. Worauf ich allerdings h\u00e4tte verzichten k\u00f6nnen, sind die gelegentlichen Clipping-Fehler, die angesichts der leicht kargen Umgebungen definitiv h\u00e4tten vermieden werden m\u00fcssen. Dabei meine ich allerdings weniger das seltene Wirrwarr rund um Bobs Armposition nach einem Sturz, sondern vielmehr Steine, die durcheinander durchragen. So wirkt die\u00a0 Physik genauso wenig akkurat wie das Wasser, das sich immer wieder bei Wellengang in Booten zeigt und kurz darauf wieder von Geisterhand verschwindet.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n\u00c4hnlich wie Octodad setzt auch Human Fall Flat auf ein ungew\u00f6hnliches, mitunter bewusst tr\u00e4ges Kontrollprinzip, an das man sich erst einmal gew\u00f6hnen muss. Hat man sich jedoch erst einmal in die \u00fcberschaubaren Bewegungs- und Interaktionsm\u00f6glichkeiten eingearbeitet, kann man sich darauf konzentrieren, die an eine geleehafte Marionette erinnernde Hauptfigur Bob durch die zahlreichen Traumwelten zu lotsen und dabei meist auf Physik fokussierte R\u00e4tsel zu l\u00f6sen. Geschick im Umgang mit dem Pad ist dabei ebenso gefordert wie gutes Einsch\u00e4tzen der mitunter knappen Sprungsequenzen. Eingebettet in eine sparsame, aber dennoch gut auf das R\u00e4tseldesign abgestimmte Kulisse, ist allerdings schade, dass die stetig gr\u00f6\u00dfer werdenden Umgebungen zwar Erkundungsreize bieten, diese aber in keiner Form belohnt werden. Zudem lassen sich die Kontrollfunktionen nur zu einer limitierten Zahl an R\u00e4tseloptionen zusammensetzen \u2013 was Human Fall Flat aber bis zum Maximum ausreizt. Und selbst die sporadischen Clipping-Probleme k\u00f6nnen nicht verhindern, dass man nicht aufh\u00f6ren kann, bis man Bob (wahlweise auch mit einem zweiten Spieler) in diesem gleicherma\u00dfen charmanten wie ungew\u00f6hnlichen Puzzler auch aus dem letzten Traumareal gerettet hat.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Sympathischer physikbasierter Puzzler, der aus seiner mitunter kargen Kulisse und den eingeschr\u00e4nkten Bewegungsm\u00f6glichkeiten ein Maximum an Unterhaltung herausholt.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Sympathischer physikbasierter Puzzler, der aus seiner mitunter kargen Kulisse und den eingeschr\u00e4nkten Bewegungsm\u00f6glichkeiten ein Maximum an Unterhaltung herausholt.<\/p><\/div><\/div>

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