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{"id":3028600,"date":"2017-03-17T16:59:00","date_gmt":"2017-03-17T15:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/blaster_master_zero\/3028600"},"modified":"2024-07-18T12:12:10","modified_gmt":"2024-07-18T10:12:10","slug":"blaster_master_zero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/blaster_master_zero\/3028600","title":{"rendered":"Blaster Master Zero (Arcade-Action) – Viel zu harmlos!"},"content":{"rendered":"\u201eHier steht ein Panzer, hier steig ich ein!\u201c<\/strong>

Jason Frudnick, Besitzer besagter Kr\u00f6te, st\u00fcrzt sich also in einen geheimnisvollen Strudel und landet prompt in einer unterirdischen H\u00f6hle, findet dort ein Fahrzeug namens Sophia III und f\u00e4hrt damit durch den Untergrund. Logisch! Gut, dass auf Sophia ein riesiges Kanonenrohr verschraubt ist, denn in den G\u00e4ngen lauern kleine und gro\u00dfe Gegner sowie m\u00e4chtige Bosse und auch die Kulisse birgt so manche Gefahr. So weit, so bekannte Plattform-Action.
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Am Steuer des Panzers Sophia III erlebt man Plattform-Action… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Allerdings kann Jason seinen Panzer jederzeit verlassen, ballert dann zwar nur mit einer Handfeuerwaffe, gelangt aber in Abschnitte, die die dicke Sophia nicht erreichen kann. Meist betritt er dabei Areale, in denen aus der Plattform-Action ein Shooter wird, bei dem man Jason aus der Vogelperspektive steuert. In diesen Abschnitten findet er oft Heilpakete und Munition \u2013 vor allem aber Upgrades, die seine eigene Waffe oder die des Panzers erweitern.

So sind manche seiner Handfeuerwaffen nur auf verschwindend geringe Distanz effektiv, andere durchdringen W\u00e4nde oder zerst\u00f6ren ganz bestimmte Hindernisse, w\u00e4hrend ein Schild feindliche Salven zur\u00fcckwirft. Und auch Sofia III \u00f6ffnet mit st\u00e4rkeren Geschossen Zug\u00e4nge, durch die es zuvor kein Weiterkommen gab, kann bald schweben und sogar W\u00e4nde erklettern. Die Welt wird also mit jeder neuen F\u00e4higkeit ein St\u00fcck gr\u00f6\u00dfer; oft genug kehrt man dabei in bereits besucht Gebiete zur\u00fcck, weil es nur dort \u00fcberhaupt weitergeht. Umgebungskarten sorgen f\u00fcr ausreichend \u00dcbersicht.

Eva und der Lurch<\/strong>

Und trotz der haneb\u00fcchenen Handlung ist sogar das erz\u00e4hlerische Entdecken interessant \u2013 nicht die Geschichte selbst, sondern die Tatsache, dass man jederzeit mit Eve sprechen kann: einer jungen Dame, die Jason in seinem Panzer begleitet. Von ihr erf\u00e4hrt man viele Einzelheiten, wenn man sie zu einem beliebigen Zeitpunkt anspricht \u2013 oder eben nicht, falls man es l\u00e4sst. Im Kleinen sorgt das zumindest f\u00fcr ein gelungenes Aufrollen des Mysteriums um den verschwundenen Lurch.
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Auf Switch kann man Blaster Master Zero

zu zweit mit zwei Joy-Cons<\/p> spielen.

Der Begleiter steuert ein zus\u00e4tzliches Fadenkreuz und zerst\u00f6rt sowohl einfache Gegner als auch feindliche Geschosse mit einer Spezialwaffe.

Er oder sie kann au\u00dferdem Heilpakete und Energie f\u00fcr die besonderen F\u00e4higkeiten von Sophia III zur Verf\u00fcgung stellen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Was ist das Gegenteil von Bosskampf?<\/strong>

Aber zur\u00fcck zu den Waffen, die in sehr verschiedenen Situationen unterschiedlich effektiv sind. Das macht sich n\u00e4mlich sp\u00e4testens in K\u00e4mpfen mit besonderen Gegnerformationen oder im Duell mit starken Boss-Kreaturen bemerkbar, deren ausgefeilte Angriffsmuster geschickte Reaktionen verlangen w\u00fcrden…

… wenn nicht ausgerechnet diese Gegner geradezu l\u00e4cherlich leicht zu besiegen w\u00e4ren. Einmal, vielleicht zweimal musste ich einen Bosskampf neu starten und dass sich der aktuelle Speicherpunkt immer direkt davor befindet, ist ja eine gute Sache. Allerdings leiden vor allem die K\u00e4mpfe zu Fu\u00df unter einer beinahe absurd \u00fcberm\u00e4chtigen Waffe, mit der Jason jeden noch so starken Feind erstens aus der Distanz, zweitens ohne allzu genaues Zielen\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81673,id=92542548)]\"<\/figure>\n
… ist Jason in bestimmten Areal zu Fu\u00df unterwegs, begleitet man ihn aus der Vogelperspektive. Leider ist die beste seiner Waffen dabei viel zu m\u00e4chtig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nund drittens sogar durch Hindernisse hindurch binnen Sekunden erledigt.

Pustekuchen<\/strong>

Ich wei\u00df nicht, was die Entwickler hier geritten hat. So gut ihnen das Modernisieren des Klassikers in fast jeder Beziehung gelungen ist \u2013 das Einrasten des Diagonalschusses per Tastendruck ist z.B. eine tolle Idee \u2013, so rapide geht Blaster Master Zero nach etwa zwei Stunden schon die Luft aus, weil fast jede Herausforderung fehlt. Das Einsacken aller Upgrades und Abklappern aller Wegpunkte wird zur reinen Flei\u00dfarbeit.

Mit jedem Lebenspunkt, den er einb\u00fc\u00dft, verliert Jason zwar eine Waffe und die st\u00e4rkste ist die erste, auf die er verzichten muss. Mit dem Einsammeln von in Steinen versteckten oder von toten Gegnern hinterlassenen Beh\u00e4ltern holt man sowohl Waffe als auch Lebenspunkte aber viel zu schnell zur\u00fcck. So ist der m\u00e4chtigste Ballermann keine seltene Belohnung, mit der man vielleicht zwei oder drei Bosse im witzigen Schnelldurchlauf rasiert, sondern wirkt wie ein befremdlicher Cheat.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSo viel Spa\u00df ich beim Erkunden der weitl\u00e4ufigen und verzweigten H\u00f6hlen in den ersten Stunden hatte, so schnell verlor es daraufhin an Reiz. Daran ist nicht nur der ohnehin verzeihliche Schwierigkeitsgrad Schuld, das liegt vor allem an einer m\u00e4chtigen Superwaffe, mit der man selbst Bossgegner regelrecht abfertigt. So wird aus einem spannenden Entdecken, das durch immer neue Waffen und F\u00e4higkeiten den Weg in eine st\u00e4ndig gr\u00f6\u00dfer werdende Welt \u00f6ffnet, ein m\u00fcdes Abklappern zentraler Markierungen \u2013 versteckte Erweiterungen z.B. des Lebensbalkens ben\u00f6tigt man ja kaum und wenn ein Spiel nicht fordert ist, f\u00fchlt sich das Weiterkommen nach z\u00e4her Pflicht statt nach Belohnung an; das Spielen erf\u00fcllt quasi keinen Zweck. Mit seinem fetzigen Soundtrack, dem gelungenen Pixel-Schick und der pr\u00e4zisen Steuerung ist das Remake ein durchaus gelungenes Abenteuer. Leider ist es auch ein Musterbeispiel daf\u00fcr, wie viel Spa\u00df ein unausgewogener Schwierigkeitsgrad kosten kann.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Grunds\u00e4tzlich gelungene, aber demotivierend leichte Neuauflage eines Klassikers.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Grunds\u00e4tzlich gelungene, aber demotivierend leichte Neuauflage eines Klassikers.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Wechsel zwischen Plattform-Action und K\u00e4mpfen aus der Vogelperspektive<\/li>\n\n\n
  • einfallsreiche Bossk\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
  • verschiedene Prim\u00e4r- und Selund\u00e4rwaffen f\u00fcr sehr unterschiedliche Zwecke<\/li>\n\n\n
  • pr\u00e4zise Steuerung<\/li>\n\n\n
  • stilvolles Artdesign zwischen Tradition und modernem Retro-Schick<\/li>\n\n\n
  • nett: zus\u00e4tzliche, teils f\u00fcr Geschichte wichtige Informationen durch optionale Interaktion mit zweitem Crewmitglied<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • fehlende Herausforderung raubt den Spa\u00df: Bosse sind keine echte Herausforderung, Suche nach Upgrades erf\u00fcllt kaum einen Zweck<\/li>\n\n\n
    • alberne Handlung<\/li>\n\n\n
    • keine deutschen Texte<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 9,99 Euro<\/li>
      • Sprachen: Englisch, Japanisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Auf Switch k\u00f6nnen zwei Spieler gemeinsam mit jeweils einem Joy-con spielen.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Ich m\u00f6chte eigentlich nicht dar\u00fcber sprechen, dass ich bereits mehrere Stunden lang eine Kr\u00f6te gesucht habe. Gut: nicht irgendeine Kr\u00f6te! „Meine“ k\u00f6nnte immerhin die Frage beantworten, was in der fernen Zukunft nach dem Einschlag eines Meteors geschehen ist. Wegen einer packenden Geschichte bin ich allerdings nicht durch unterirdische H\u00f6hlen und Seen gefahren. Das war vielmehr der Verdienst eines sorgf\u00e4ltig modernisierten Spielprinzips, das ebenso altmodisch wie fesselnd ist – bzw. sein k\u00f6nnte. 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