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{"id":3028589,"date":"2017-04-13T14:26:00","date_gmt":"2017-04-13T12:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/aaero\/3028589"},"modified":"2024-07-18T12:12:08","modified_gmt":"2024-07-18T10:12:08","slug":"aaero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/aaero\/3028589","title":{"rendered":"Aaero (Musik & Party) – Linien-Rhythmus mit Rez-Einschlag"},"content":{"rendered":"Gecovertes Rhythmus-Konzept<\/strong>

Ein Gleiter jagt \u00fcber weitl\u00e4ufige Gebiete, die gelegentlich an Race the Sun erinnern. Dann wiederum hetzt er durch Metallr\u00f6hren oder organische Tunnel, w\u00e4hrend er Hindernissen ausweicht oder bis zu acht Gegner mit einem Fadenkreuz markiert und dann mit zielsuchenden Geschossen zu zerst\u00f6ren versucht. Doch obwohl Aaero mit Elementen einschl\u00e4giger Arcade-Action spielt, ist es mehr Rez<\/a> als Space Harrier, mehr Thumper<\/a> oder Gitaroo-Man<\/a> als ein dreidimensionales Sine Mora<\/a>. Denn die Action mitsamt der meist spartanischen, aber dadurch sehr stimmungsvollen Kulisse ist voll und ganz auf Musik abgestimmt. Man fliegt zu 15 lizenzierten Dancetracks von u.a. Flux Pavillion, Katy B, Habstrakt oder Noisia \u00fcber Weitr\u00e4umigkeit vorspiegelnde Areale, ist in seiner Bewegung allerdings auf ein relativ kleines Umfeld beschr\u00e4nkt. Der Musikstil ist dabei zwar nicht meine favorisierte Richtung, die eher im Indie, Rock & Metal liegt. Doch \u00e4hnlich wie bei der Neuauflage von Amplitude st\u00f6rt es mich nicht, wenn wie hier Musik und Bilder mit der Mechanik zu einem stimmigen Gesamtbild zusammengef\u00fcgt werden.

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Bei schwierigeren Songs sorgen Schlenker und Windungen daf\u00fcr, dass es nicht einfach wird, der Linie zu folgen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie beiden Entwickler von Mad Fellows haben aber nicht nur beim Design der Umgebung kreativ mit Ideen gespielt, die man bereits aus anderen Titeln kennt. Auch mechanisch lehnt man sich an bekannte Konzepte an. Oder beim musikalischen Bezug zu bleiben: Man covert, schafft mit dieser Neuinterpretation aber etwas ganz Eigenes. Das Zielen per rechtem Stick, damit die Gegner oder bestimmte Punkte in der an einem vorbei flitzenden Umgebung erfasst und dann mit einer Salve ausradiert werden k\u00f6nnen, erinnert stark an einschl\u00e4gige Titel von Tetsuya Mizuguchi, wie Child of Eden<\/a> oder das schon einige Male erw\u00e4hnte Rez. Die Leuchtspuren wiederum, denen man folgen sollte, um den Punktemultiplikator nach oben schnellen zu lassen, gab es in einer \u00e4hnlichen Form bereits im PS2-Klassiker Gitaroo-Man aus dem Jahr 2002. Neben guten Reaktionen, wenn man z.B. Hindernissen ausweichen muss, deren einziger Durchgang erst kurz vor knapp offenbart wird, sind dabei auch Rhythmusgef\u00fchl und Songkenntnis gefragt, wenn man nicht den Kontakt zu der nach oben oder unten zuckenden, aber auch wilde Rollen schlagenden Lichtspur verlieren m\u00f6chte.

Ungeschliffen<\/strong>

Dabei h\u00e4tte es angesichts des wankelm\u00fctigen Schwierigkeitsgrades (ein Problem, das einige unabh\u00e4ngige Entwicklungen verfolgt) nicht geschadet, wenn die Erkennung toleranter w\u00e4re. Denn w\u00e4hrend es vergleichsweise lange dauert, bis man den Multiplikator steigert, rutscht man unheimlich schnell nicht nur einen, sondern mehrere Faktoren nach unten, wenn man die Spur verliert. \u00dcberhaupt ist Kurskenntnis das A und O – und da man f\u00fcr das Freischalten weiterer Songs eine bestimmte Anzahl Sterne sammeln muss, wird man zwangsl\u00e4ufig den einen oder\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81520,id=92540931)]\"<\/figure>\n
Das Erfassen der Gegner erinnert an Rez bzw. Child of Eden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nanderen Track h\u00e4ufiger besuchen und um eine h\u00f6here Wertung k\u00e4mpfen; im Schnitt braucht man in etwa vier Sterne pro Song, um den n\u00e4chsten Titel f\u00fcr die Punktejagd freizuspielen. Allerdings hat man auch die Option, sich im Chill-Out-Modus jeden Song ohne Punktestress zu Gem\u00fcte zu f\u00fchren und so f\u00fcr die Highscorelisten zu trainieren.

Auch an Bossk\u00e4mpfe wurde gedacht, die wie bei Thumper alle paar Songs eingestreut wurden und mit ihren verschiedenen Stufen ebenfalls Parallelen zu Rez ziehen. Diese Auseinandersetzungen sind ein gut gesetzter Kontrapunkt zu den beinahe hypnotisch in ihren Bann ziehenden Ausfl\u00fcgen in die Musikaction. Wenn man in die Zone ger\u00e4t, nur noch die Musik und die darauf abgestimmte Kulisse wahrnimmt und damit in Genauigkeitsbereiche jenseits von 80 Prozent kommt, ist das Gef\u00fchl, “eins” mit Aaero zu sein, eine Erfahrung, die nur wenige Musikspiele kreieren k\u00f6nnen. Doch h\u00e4ufig bedeutet dies auch, dass man immer und immer wieder in die Songs abtauchen muss, um auch den letzten n\u00f6tigen Stern einzuheimsen. Und dass wiederum wird unn\u00f6tig h\u00e4ufig zu Stress, der so gar nicht zu der musikalischen Untermalung passen m\u00f6chte.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNach Thumper kommt mit Aaero die n\u00e4chste \u00dcberraschung im Ryhthmus-Spiel innerhalb vergleichsweise kurzer Zeit. Mit seinem ungew\u00f6hnlichen Dualstick-Konzept, das hinsichtlich des Ballerns stark an Rez und hinsichtlich der Spurverfolgung an eine Mischung aus Gitaroo Man sowie dem bereits erw\u00e4hnten Thumper erinnert, und unterlegt mit einem abwechslungsreichen elektronischen Dance-Soundtrack kommen Rhythmus-Fans schnell auf ihre Kosten. Fernab des von Harmonix beherrschten Mainstream zelebriert das Duo von Mad Fellows hier ein ungew\u00f6hnliches audiovisuelles Kunstwerk, das einen mit seinem gut aufeinander abgestimmten Zusammenspiel von Musik und Umgebung in seinen Bann zieht. Die Steuerung ist dabei zwar sehr genau, aber w\u00fcrde bei der Linienverfolgung von einer h\u00f6heren Toleranzgrenze profitieren \u2013 zumal der Schwierigkeitsgrad sehr wankelm\u00fctig ist und mitunter schon auf “Normal” ganz sch\u00f6n ins Schwitzen bringen kann. Leider bieten die h\u00f6heren Schwierigkeitsgrade weder neue Songs, deren Anzahl mit nicht einmal 20 ohnehin nicht \u00fcppig ausf\u00e4llt, noch Abweichungen in den ansehnlichen Kulissen, so dass letztlich nur die Jagd auf die H\u00f6chstpunktzahlen in den weltweiten Ranglisten auf Dauer motiviert. Dennoch k\u00f6nnen Fans von Musikspielen sich hier auf einen Geheimtipp freuen.

(Anm. d. Red.: Aaero ist auch auf PC erschienen; die Version stand uns zum Test allerdings nicht zur Verf\u00fcgung.)<\/em>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Interessante Musik-Action, die ihre Inspiration u.a. bei Rez und Gitaroo-Man bezieht und diese mit einem feinen Artdesign zu etwas Eigenem macht.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Interessante Musik-Action, die ihre Inspiration u.a. bei Rez und Gitaroo-Man bezieht und diese mit einem feinen Artdesign zu etwas Eigenem macht.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • cooles Dualstick-Rhythmusspiel zwischen Rez, Gitaroo Man und Thumper<\/li>\n\n\n
  • stimmiger EDM-Soundtrack<\/li>\n\n\n
  • abstrakte Kulissen<\/li>\n\n\n
  • nette Bossk\u00e4mpfe<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • unausgewogenes Anforderungsprofil<\/li>\n\n\n
    • Fehler mit uneinheitlichen Auswirkungen auf die Akustik<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 14,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Texte: Deutsch, Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Nachdem das “klassische” Musik- bzw. Rhythmus-Spiel mehr oder weniger in der Hand von Harmonix ist, muss man sich schon etwas Besonderes einfallen lassen, um aufzufallen. Das Zwei-Mann-Team von Mad Fellows setzt bei Aaero auf PS4 und One z.B. auf eine interessante Variante einer Zweistick-Mechanik und einen Spagat zwischen Thumper und Rez. Ob man sich dabei nicht \u00fcbernommen hat, kl\u00e4ren wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3028593,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Aaero - Test, Musik & Party, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Nachdem das "klassische" Musik- bzw. Rhythmus-Spiel mehr oder weniger in der Hand von Harmonix ist, muss man sich schon etwas Besonderes einfallen lassen, um aufzufallen. 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