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{"id":3028574,"date":"2019-07-19T16:06:00","date_gmt":"2019-07-19T14:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/redeemer\/3028574"},"modified":"2024-07-18T12:12:05","modified_gmt":"2024-07-18T10:12:05","slug":"redeemer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/redeemer\/3028574","title":{"rendered":"Redeemer (Action-Adventure) – Schnelles Geld statt gutes Spiel"},"content":{"rendered":"Erweitert, aber kaum verbessert<\/strong>

Erz\u00e4hlerisch hat sich gegen\u00fcber dem PC-Original nat\u00fcrlich nichts ver\u00e4ndert und auch spielerisch gleicht die Enhanced Edition der damals ver\u00f6ffentlichten Version so sehr, dass ich einmal mehr auf unseren damaligen Test<\/a> verweise. Denn eins sei an dieser Stelle vorweggenommen: Auch qualitativ hat sich in den vergangenen zwei Jahren wenig getan. Sobaka Studio hat sein Spiel zwar behutsam erweitert, im Kern allerdings nicht verbessert. Und \u00fcbrigens: PC-Besitzer erhalten selbstverst\u00e4ndlich ein kostenloses Update auf die Enhanced Edition.

F\u00e4uste, F\u00fc\u00dfe, Waffen<\/strong>

Noch immer nutzt Vasily also F\u00e4uste, F\u00fc\u00dfe sowie aufgelesene Nah- und Fernwaffen, um sich gegen leichte und schwere Gegner zu wehren. Allzu profanes Kanonenfutter trifft er dabei nicht, denn auch einfache Widersacher teilen ordentlich aus, weshalb rechtzeitiges Blocken oder Ausweichen ebenso wichtig ist wie das Erarbeiten spezieller Finisher, um Lebensenergie wiederherzustellen. Erste-Hilfe-K\u00e4sten oder Heiltr\u00e4nke gibt es in Redeemer schlie\u00dflich nicht. Die gro\u00dfe St\u00e4rke ist damit nach wie vor das nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig komplexe, aber angenehm vielseitige Kampfsystem.

Im Gegensatz zum Original beherrscht der schlagkr\u00e4ftige M\u00f6nch aber nicht s\u00e4mtliche F\u00e4higkeiten vom Start weg, sondern muss viele erst erlernen. Das geschieht zum einen durch das Auflesen von Upgrade-Punkten und zum\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86388,id=92592659)]\"<\/figure>\n
Im Detail zwar erweitert, hat sich an der brachialen Action grunds\u00e4tzlich nichts ge\u00e4ndert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nanderen durch das Nutzen entsprechender Gliedma\u00dfen bzw. Waffen. Schl\u00e4gt man etwa h\u00e4ufig mit den F\u00e4usten zu oder teilt ihnen entsprechende Punkte zu, darf man irgendwann w\u00e4hlen, ob er Kombo-Angriffen einen zus\u00e4tzlichen Schlag hinzuf\u00fcgen oder nach langem Ausholen einen besonders m\u00e4chtigen Hieb ausf\u00fchren kann. Ein Spezialist wird Vasily dabei nicht; irgendwann beherrscht er einfach s\u00e4mtliche F\u00e4higkeiten.

Tats\u00e4chlich hat mich dieses Fortschrittssystem st\u00e4rker dazu animiert, verschiedene Techniken und Waffen auszuprobieren, was dem Spielverlauf im Kleinen guttut. Die anfangs, aufgrund des spr\u00f6den Men\u00fcs, relativ undurchschaubare Mischung aus aktiver und passiver Charakterentwicklung mutet zwar unn\u00f6tig kompliziert an, erf\u00fcllt letztlich aber ihren Zweck.

Gemeinsam Pr\u00fcgeln<\/strong>

Neu ist au\u00dferdem ein lokaler Koop-Modus, mit dem zwei K\u00e4mpfer gleichzeitig antreten. Der zweite verf\u00fcgt dabei schlicht \u00fcber alle bislang freigeschalteten F\u00e4higkeiten und geht einer der beiden zu Boden, kann man ihn wiederbeleben \u2013 muss man aber nicht, weil er sp\u00e4testens bei Szenenwechseln wieder quicklebendig dasteht. Ein Wermutstropfen ist au\u00dferdem, dass der oder die Partner\/in nicht jederzeit ein- bzw. aussteigen darf, sondern die Koop-Option stets vor dem Start einer Sitzung gew\u00e4hlt werden muss.

Richtig \u00e4rgerlich sind sogar manche Fehler, die mir im PC-Original zumindest nicht in dieser Frequenz untergekommen sind. Gleich mehrmals ist Vasily etwa sowohl auf Switch als auch auf PlayStation 4 in T\u00fcren und\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86387,id=92592648)]\"<\/figure>\n
Auf Switch ist vor allem die Bildrate so schlecht, dass wir euch von der Umsetzung abraten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nanderen Objekten der Umgebung h\u00e4ngengeblieben, sodass ich den entsprechenden Abschnitt neustarten durfte. \u00c4hnlich wie auf PC geht die Bildrate zudem gelegentlich in die Knie. Das ist zum Gl\u00fcck verschmerzbar…

Schon wieder \u00c4rger auf Switch<\/strong>

… so lange man nicht auf Switch spielt. Dort ist die Bildrate n\u00e4mlich generell schon so niedrig, dass sich Vasily unangenehm tr\u00e4ge anf\u00fchlt. Seltsamerweise erkennt die Switch-Steuerung au\u00dferdem Feinheiten seiner Bewegung derma\u00dfen schlecht, dass die Steuerung nicht mehr analog wirkt, sondern wie ein Acht-Wege-System. Das w\u00e4re nicht mal ungew\u00f6hnlich, allerdings wurde Redeemer f\u00fcr h\u00f6here Bildraten und eine analoge Steuerung konzipiert, die auf PS4 zudem einwandfrei funktioniert. Man b\u00fc\u00dft also ein St\u00fcck eigentlich notwendige Bewegungsfreiheit ein.

Vielleicht liegt es au\u00dferdem an der \u00fcberforderten Hardware, dass die Physik auf der Nintendo-Konsole nicht immer das tut, was sie soll. Dass T\u00fcren nicht vollst\u00e4ndig aufgehen, Animationen mit zwei beteiligten Charakteren nicht genau zueinanderpassen und andere Sperenzchen trifft man jedenfalls vorwiegend auf Switch an \u2013 genau wie eine gelegentlich ins Bodenlose sinkende Bildrate, dank der pr\u00e4zises Spielen in manchen Situationen glatt unm\u00f6glich ist. Weder erkennt man dann zuverl\u00e4ssig die Positionen von Freund und Feind noch kann man ankommende Attacken genau einsch\u00e4tzen, sodass stumpfes Knopfdruck-Stakkato die beste L\u00f6sung scheint. Gl\u00fcck im Ungl\u00fcck: Diese Momente sind Ausnahmen. Insgesamt schlechter machen sie die Switch-Version aber allemal, die nat\u00fcrlich ohnehin nicht so gut aussieht wie ihr PS4-Pendant. Zu guter Letzt fehlt auf Switch sogar die Anzeige, wann eine ganz bestimmte Aktion m\u00f6glich ist, auch wenn das freilich das geringste Problem dieser Fassung ist.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nRedeemer geh\u00f6rt leider zu jenen Titeln, bei denen der erhoffte Gewinn auf Switch offenbar wichtiger war als die Qualit\u00e4t des Spiels. Die Bildrate ist auf der Nintendo-Konsole jedenfalls derma\u00dfen niedrig und instabil, dass das Spielgef\u00fchl geh\u00f6rig leidet. Ich kann euch von dieser Version deshalb nur abraten. Ganz anders sieht es auf PlayStation 4 Pro aus: Dort kommen die Vorz\u00fcge des angenehm vielseitigen Kampfsystems jedenfalls voll zur Geltung, sodass euch unterhaltsame, stellenweise angenehm fordernde Action erwartet. Die ist zwar nach wie vor sehr einf\u00f6rmig, doch mit der Enhanced Edition kommen daf\u00fcr vor allem Freunde lokaler Koop-Action auf ihre Kosten.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Eine miserable Bildrate mit starken Einbr\u00fcchen, ungenaue Steuerung und weitere Fehler machen klar, dass es die Switch-Version nur des schnellen Geldes wegen geben musste.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Dank aktiver Charakterentwicklung und lokalem Koop-Modus zeigt sich die Enhanced Edition von Redeemer als leicht verbesserte Version des Originals.<\/p><\/div><\/div>

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