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{"id":3028514,"date":"2016-12-28T16:54:00","date_gmt":"2016-12-28T15:54:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/arcade_saga\/3028514"},"modified":"2024-07-18T12:11:04","modified_gmt":"2024-07-18T10:11:04","slug":"arcade_saga","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/arcade_saga\/3028514","title":{"rendered":"Arcade Saga (Arcade-Action) – Futuristischer Roomscale-Konter"},"content":{"rendered":"Schwei\u00dftreibende Zukunft<\/strong>

Gef\u00f6rderte Titel sollen intensiven Gebrauch von den Roomscale-M\u00f6glichkeiten der HTC Vive machen – so die Absicht – und Entwickler 2 Bears erf\u00fcllt diese Vorgabe ziemlich gut. In allen drei Disziplinen wird der Raum geschickt \u00fcber die Bewegungsfl\u00e4che hinaus ausgeweitet. In Fracture z.B. finde ich mich in einer realtiv gro\u00dfen Halle wieder, in der eine ganze Reihe bunter Bl\u00f6cke schwebt und zertr\u00fcmmert wird. Das Prinzip baut also auf dem klassischen Breakout auf, nur dass ich hier pers\u00f6nlich eine Art Baseballkeule schwinge und damit den sprungfreudigen Ball durch die komplette Halle pr\u00fcgele, wo er flei\u00dfig von den W\u00e4nden abprallt. Springt er einmal unn\u00fctz in der Ecke herum, kann ich ihn einfach mit der linken Hand zur\u00fcck zu mir “saugen”, um ihn erneut in Richtung der Steine zu bugsieren. Die Steuerung funktioniert dabei bemerkenswert pr\u00e4zise, so dass auch kleinste Abweichungen beim Schwung f\u00fcr einen entsprechenden Unterschied der Flugbahn sorgen. Das altbekannte Grundprinzip wirkt zun\u00e4chst ein wenig simpel und angestaubt, baut dank der k\u00f6rperlichen Pr\u00e4senz, der angenehm linear ansteigenden Herausforderung und allerlei Extras aber eine nicht zu untersch\u00e4tzende Motivation auf. Irgendwann wollte ich gar nicht mehr aufh\u00f6ren, Kombos aufzubauen, mit kleinen Bomben-Blocks umliegende Steine zu treffen oder mit Besonderheiten wie Multib\u00e4llen oder Bonus-Levels f\u00fcr Chaos zu sorgen.

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“Fracture” erinnert an Breakout in einer ger\u00e4umigen Halle. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Bossk\u00e4mpfe gegen trashtalkende Cyber-Gegner h\u00e4tten aber ruhig etwas besser ausgekl\u00fcgelt werden k\u00f6nnen. Dabei ist anstelle von Taktik meist nur Geschick gefragt, um Schwachstellen und Barrieren zu treffen. \u00dcberrascht hat mich, wie sehr mich die k\u00f6rperlich vereinnahmende Action in die virtuelle Halle versetzt. Mein Unterbewusstsein hatte sich nach einer Spielsession derart daran gew\u00f6hnt, dass es sich richtig seltsam anf\u00fchlte, nach dem Absetzen des Headsets pl\u00f6tzlich wieder im B\u00fcro zu stehen. Einen derart intensiven “Reality-Shock” hatte ich schon lange nicht mehr nach einem VR-Spiel.

Tron l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen<\/strong>

Das Design mit seinen leuchtenden Farben wirkt zwar nicht besonders originell, passt aber \u00e4hnlich gut zum Thema wie der zirpende Musikmix aus Retro- und Electro-Kl\u00e4ngen. Die Hintergrundgeschichte \u00fcber unterdr\u00fcckte KI-Einheiten spielt allerdings kaum eine Rolle, obwohl es sich um einen reinen Einzelspieler-Titel handelt. Die Spieldauer passt aber: Dank guter Balance, drei Schwierigkeitsgraden, kleiner Zusatzherausforderungen sowie verf\u00fchrerisch leicht zu enternden Bestenlisten kann man sich erfreulich viele Stunden mit Arcade Saga besch\u00e4ftigen. Da man in zu langen Sitzungen einen Tennisarm riskiert, habe ich ohnehin nur ein paar halbst\u00fcndige Sessions pro Tag gestartet – oder zwischendurch einfach mal die Sportart gewechselt. Auch Perks und Einmal-Extras sorgen f\u00fcr Motivation und pers\u00f6nliches Feintuning, darunter gr\u00f6\u00dfere Schl\u00e4ger sowie verl\u00e4ngerte Zeitlupen-Funktionen. Mikrotransaktionen gibt es gl\u00fccklicherweise nicht, sondern lediglich erspielbare W\u00e4hrung.

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Jetzt nur nicht die Pille durchlassen: Im Ballsport Smash duelliert man sich mit blitzschnell abprallenden Kugeln in einem langen Gang. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBei der zweiten Disziplin handelt es sich um ein Bogenschie\u00dfen, welches ebenfalls hochpr\u00e4zise von der Hand geht. Manche Gegner-W\u00fcrfel lassen sich schnell mit dem Standard-Dreierschuss ausschalten. Bei anderen wird der die Luft durchschneidende Laserschuss praktisch, so dass man im Handumdrehen ganze Formationen ausradiert. Die Gegner kontern allerdings oft mit Enrgieprojektilen und zerst\u00f6rbaren Bomben, dank derer ich ganz sch\u00f6n flott durch den “virtuellen K\u00e4fig” der HTC Vive springen musste. Dabei kam leider immer wieder das Kabel in die Quere und bremste meine Leistung aus, weil ich mich nicht auf die Visage legen oder die Strippen aus dem Rechner rupfen wollte. Das bewegungsintensive Bogenschie\u00dfen k\u00f6nnte zuk\u00fcnftig also massiv von dem geplanten kabellosen Add-on f\u00fcr die HTC Vive profitieren.

Duell im langen Gang<\/strong>

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Entwicklelt wurde das Spiel von “2 Bears Studios” aus San Francisco – dem Abspann nach zu urteilen haben auch viele chinesische Entwickler mitgewirkt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie dritte futuristische Sportart hat mich ein wenig an Shufflepuck Caf\u00e9 oder meine Pausen im Gymnasium erinnert: Damals spielten wir in einem langen schmalen Gang vor den Physikr\u00e4umen Fu\u00dfball mit einem kleinen Tennisball. Auch in Smash habe ich einen langen Tunnel vor mir, der praktisch die vom Chaperone-Schutzk\u00e4fig erfasste Fl\u00e4che verl\u00e4ngert. Da ich immer nach vorne ausgerichtet bin, eignet sich das Konzept also ideal f\u00fcr Roomscale, ohne mich zu \u00fcbertrieben intensiven Bewegungen zu zwingen. Wie ein Torwart stehe ich am Ende des Tunnels und muss mit zwei Schilden in den H\u00e4nden die wild abprallenden B\u00e4lle zur\u00fcckbugsieren. Vor allem sp\u00e4ter kommt es dank Beschleunigungs-Extras und fieser Tricks der Computergegner zu spannenden Runden, in denen man wie ein Handballtorwart blitzschnelle Reaktionen zeigen muss, um den Kasten sauber zu halten. Ab und zu wird es aber auch fade, z.B. wenn nur ein Ball qu\u00e4lend langsam durch den langen Gang schwebt. Die schildartigen Schl\u00e4ger bewegen sich auch hier sehr pr\u00e4zise und erm\u00f6glichen das Anschneiden der Pille. Manchmal sorgen allerdings seltsame Fehler im Kugelverhalten daf\u00fcr, dass ein Ball ohne Eigenverschulden durchrutscht oder die Flugbahn nicht wirklich zum Schlag passt.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie Entwickler-F\u00f6rderung in Form der Vive Studios war offenbar ein guter Spielzug: Mit Arcade Saga ist dem ersten Nutznie\u00dfer 2 Bears Studios bereits ein unterhaltsames Sportspiel gelungen. Vor allem die intensive Raumnutzung macht die futuristischen Ballwechsel interessant. Zudem hat sich endlich mal jemand das gelungene Bogenschie\u00dfen aus The Lab<\/a> zum Vorbild genommen und seine M\u00f6glichkeiten ausgebaut! Auf den ersten Blick wirken die drei Disziplinen zwar etwas angestaubt, doch die k\u00f6rperliche Einbindung, eine pr\u00e4zise Steuerung und motivierende Herausforderungen sorgen vor allem in sp\u00e4teren Levels f\u00fcr erfreulich viel Spannung. Mankos sind die fehlende Mehrspieler-Unterst\u00fctzung, der etwas fade Einstieg und schlichte Boss-Duelle. Wer Lust auf vereinnahmenden Arcade-Sport gegen den Computer hat, wird aber gut bedient.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
HTCV<\/div>
HTCV<\/div><\/div>
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Erfreulich vereinnahmende futuristische Sportspielsammlung mit Roomscale-Fokus, allerdings ohne Mehrspieler-Komponente.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Erfreulich vereinnahmende futuristische Sportspielsammlung mit Roomscale-Fokus, allerdings ohne Mehrspieler-Komponente.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
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Erfreulich vereinnahmende futuristische Sportspielsammlung mit Roomscale-Fokus, allerdings ohne Mehrspieler-Komponente.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n