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{"id":3028510,"date":"2017-04-24T15:50:00","date_gmt":"2017-04-24T13:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/vr_invaders-2\/3028510"},"modified":"2024-07-18T12:11:03","modified_gmt":"2024-07-18T10:11:03","slug":"vr_invaders-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/vr_invaders-2\/3028510","title":{"rendered":"VR Invaders (Arcade-Action) – Solide VR-Ballerei"},"content":{"rendered":"D\u00fcstere VR-Zukunft<\/strong>

Ich konnte mich seinerzeit am PC nicht richtig entscheiden, ob ich den Story-Ansatz jetzt gut oder schlecht finden soll und bin auch drei Monate sp\u00e4ter zur Ver\u00f6ffentlichung f\u00fcr Sonys Headset weiterhin unschl\u00fcssig. Denn ein VR-Spiel, das in nicht allzu ferner Zukunft im Jahr 2046 spielt und vor den m\u00f6glichen Folgen eines erh\u00f6hten VR-Konsums warnt, ist einerseits ein spannendes Konzept. Die Pr\u00e4misse: Es kann in einer von virtueller Realit\u00e4t gepr\u00e4gten sowie komplett vernetzten Gesellschaft zu Zwischenf\u00e4llen kommen, bei denen die Nutzer bedingt durch Bugs oder Viren in der VR-Welt festh\u00e4ngen. Dann m\u00fcssen Spezialisten wie der Protagonist Thomas Hall in die Welten abtauchen, den Fehler l\u00f6sen und die User “befreien”. Doch dass die Zwischensequenzen zwar gut (auf Englisch) vertont, aber sonst sehr langweilig inszeniert sind, entwertet die Geschichte, die nur ein d\u00fcnner Aufh\u00e4nger f\u00fcr ein Action-Stakkato ist. Immerhin ist man in einem Punkt konsequent: Damit man gar nicht erst in die Gefahr kommt, zu lange hinter der Brille zu bleiben und in VR festzuh\u00e4ngen, sind die acht Abschnitte relativ kurz gehalten. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad ist man maximal zwei Stunden besch\u00e4ftigt \u2013 nicht abgebrochene Dialoge und sporadisches Scheitern inklusive. Zus\u00e4tzlich kann man sich an einem \u00dcberlebenskampf probieren oder am Schie\u00dfstand auf Punktejagd gehen \u2013 beides Elemente, die in der Ursprungsversion am PC fehlten, aber die Langlebigkeit letztlich nur geringf\u00fcgig ver\u00e4ndern.

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Bunt und actionlastig: VR Invaders bietet solide Ballereien. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBeim Design des Gesch\u00fctz-Shooters hat man sich offensichtlich bei I-Illusions Space Pirate Trainer orientiert: Man befindet sich auf einer hinsichtlich des Bewegungsspielraums eingeschr\u00e4nkten Plattform und muss Wellen an fliegenden Angreifern abwehren. Dazu hat man in der rechten Hand eine Energie-Knarre und in der linken ein Schild, um feindliche Projektile abzuwehren. Allerdings sorgen zu starker Beschuss bzw. bestimmte Geschosse daf\u00fcr, dass der Schild ausf\u00e4llt. In solchen F\u00e4llen muss man verst\u00e4rkt auf die Option zur\u00fcckgreifen, die Projektile eigenh\u00e4ndig abzuschie\u00dfen \u2013 oder aber, ihnen nach rechts oder links ausweichen, wobei man auch vor der PlayStation Kamera in etwa je einen Meter zur Verf\u00fcgung hat. Obwohl die Abschnitte hinsichtlich Gr\u00f6\u00dfe und Weite variieren, gibt es keinen Level, in dem man besondere Hindernisse als Deckung nutzen k\u00f6nnte. Einzig bei von der Seite angreifenden Feinden sorgen die Verstrebungen und S\u00e4ulen immer wieder f\u00fcr Schutz. Im Gegensatz zu Space Pirate Trainer, bei dem der m\u00f6gliche Angriffskegel der auch von oben oder unten anfliegenden Feinde \u00fcber 220 Grad liegt, h\u00f6rt man hier bei einem gestreckten Winkel auf.

Ballern pur\u00a0\u00a0 \u00a0<\/strong>

Und der Rest ist solide Dauerfeuer-Action, die in jedem Abschnitt unaufh\u00f6rlich auf einen Bosskampf zusteuert. Man muss nicht nachladen, kann aber daf\u00fcr Extras aufsammeln. Das k\u00f6nnen tempor\u00e4re Waffen-Erweiterungen sein wie MG-Feuerfrequenz, gro\u00dffl\u00e4chige Energieprojektile oder ein Strahl, mit dem man selbst die Gegner, die sich hinter ihren eigenen Schilden verstecken, schnell zerbrutzeln kann. Die Bewegungserkennung ist dabei gut, das Zielen geht locker von der Hand, der Schild l\u00e4sst sich ebenfalls akkurat kontrollieren und auch das Ausweichen im Raum wird passabel umgesetzt. Allerdings kann es bei stehendem Spiel\u00a0 in Abh\u00e4ngigkeit von der Entfernung zur Kamera dazu kommen, dass beim Zielen nach oben die Move-Controller aus dem Sichtfeld der Kamera und damit die virtuelle Knarre aus dem Sichtfeld des Spielers verschwindet \u2013 eine unsch\u00f6ne Begleiterscheinung, die es am PC in dieserHeftigkeit nicht gab. Falls die Schildenergie zur Neige geht, kann man sich mit etwas Gl\u00fcck helfen, indem man das Symbol f\u00fcr die Doppelknarre aufsammelt. Dann n\u00e4mlich hat man nicht nur doppelte Feuerkraft, sondern ist\n
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Alternativ zur Schildabwehr kann man den gegnerischen Angriffen auch in geringem Umfang ausweichen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ngleichzeitig immun gegen die ankommenden Projektile. Da aber bei den gelegentlich etwas l\u00e4nger dauernden Bossk\u00e4mpfen das Gl\u00fcck keine Rolle spielt, sollte man sich mit der aktiven Zeitlupe anfreunden und h\u00e4ufig einsetzen \u2013 vor allem wenn der Schutzschild seinen Dienst verweigert.

Nicht nur, dass sich damit die schlimmste Phase \u00fcberbr\u00fccken l\u00e4sst, bis der Schild wieder aufgeladen ist. Da das Geschehen um einen herum massiv verlangsamt wird, die eigenen Geschosse davon aber nicht so stark betroffen sind, hat man den Vorteil auf seiner Seite und kann gegnerische Projektile ebenso einfach aus dem virtuellen Himmel holen wie die sie abfeuernden Feinde.\u00a0 Abgesehen davon ist es auch visuell ansprechend, wenn gef\u00fchlt zwei Meter vor einem ein Gegner in einer glei\u00dfenden Explosion zerfetzt wird und seine Einzelteile in die Tiefe st\u00fcrzen, w\u00e4hrend der golden gl\u00fchende Ball, den er noch kurz zuvor abgesetzt hat, mit wilden Funken am Schild abprallt. Doch dies sind nur punktuelle Gl\u00fccksmomente innerhalb einer ansonsten biederen sowie\u00a0 gelegentlich sterilen Kulisse. Einerseits sorgen die klaren Strukturen und das robotische Design daf\u00fcr, dass man nicht abgelenkt wird und sich auf die Action konzentrieren kann, die in einzelnen Phasen als eine VR-Bullet-Hell durchgehen kann. Andererseits bietet das Artdesign nichts Au\u00dfergew\u00f6hnliches und wirkt austauschbar, so dass man nach der Kampagne nicht wegen der Kulisse, sondern eher wegen des Anspruchs an sich selber in den Arcade-Modus wechselt und in den freigespielten Abschnitten auf Highscore-Jagd geht bzw. sich an den anderen Modi versucht.\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIn der zunehmenden Flut an “einfacher” Action m\u00f6chte sich das scheinbar von Space Pirate Trainer inspirierte VR Invaders in eine \u00e4hnliche Nische kuscheln wie Lethal VR:\u00a0 Mit Schild und Waffe ausger\u00fcstet muss man Welle auf Welle an Gegnern abwehren, bevor ein Boss erscheint, den es zu vernichten gilt. Dann geht es weiter mit dem n\u00e4chsten der acht Abschnitte, die in etwa zwei Stunden beanspruchen. Dank sehr guter Bewegungserkennung und denkbar einfacher Steuerung findet man sich schnell zurecht, wird aber nicht so massiv in die virtuelle Welt gezogen, wie es z.B. ein Until Dawn: Rush of Blood schafft. Die Story ist nur ein magerer L\u00fcckenf\u00fcller und unterbricht mit spr\u00f6der Inszenierung den aufkeimenden Spielfluss. Die saubere, aber sterile Techno-Kulisse mit ihren Robo-Gegnern l\u00e4sst ebenfalls viele Chancen ungenutzt, um f\u00fcr Faszination zu sorgen. Immerhin kann die taktisch eingesetzte Zeitlupe visuell immer wieder Glanzpunkte setzen. Doch die reichen ebensowenig wie die beiden neuen Spielmodi aus, um diesen grundsoliden VR-Shooter in gute Bereiche zu hieven.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch als Complete Edition auf PSVR bietet VR Invaders solide Baller-Action mit sauberer Bewegungserkennung und taktischer Zeitlupe. <\/p><\/div><\/div>

PSVR<\/div>
PSVR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch als Complete Edition auf PSVR bietet VR Invaders solide Baller-Action mit sauberer Bewegungserkennung und taktischer Zeitlupe. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • solide Action mit station\u00e4rer Ballerei<\/li>\n\n\n
  • taktisch eingesetzte Zeitlupe<\/li>\n\n\n
  • spannende Bossk\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
  • gelegentliche Bullet-Hell-Momente<\/li>\n\n\n
  • gute Bewegungserkennung sowie Headtracking<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • zumeist unspektakul\u00e4re Kulisse<\/li>\n\n\n
    • beim Zielen nach oben k\u00f6nnen Probleme mit der Kamera<\/li>\n\n\n
    • Erfassung auftreten<\/li>\n\n\n
    • magere Story<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 17,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Ranglisten f\u00fcr die Arcade-Modi<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Wenn es ein Genre gibt, das durch VR einen enormen Schub bekommen hat, dann sind es die „Ballerbuden“ wie Until Dawn: Rush of Blood, The Brookhaven Experiment oder Lethal VR. Mit VR Invaders m\u00f6chte my.com nach dem Abstecher in die virtuelle Realit\u00e4t auf dem PC Ende letzten Jahres nun auch die PlayStation-Spieler mit der so genannten Complete Edition unter das Headset locken – mehr dazu im Test. <\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3028509,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"VR Invaders - Test, Arcade-Action, PlayStation VR, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Wenn es ein Genre gibt, das durch VR einen enormen Schub bekommen hat, dann sind es die \u201eBallerbuden\u201c wie Until Dawn: Rush of Blood, The Brookhaven Experiment oder Lethal VR. 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