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{"id":3028481,"date":"2016-11-23T11:47:00","date_gmt":"2016-11-23T10:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nba_2kvr_experience\/3028481"},"modified":"2024-07-18T12:10:59","modified_gmt":"2024-07-18T10:10:59","slug":"nba_2kvr_experience","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_2kvr_experience\/3028481","title":{"rendered":"NBA 2KVR Experience (Sport) – ich bin ein NBA-Star, holt mich hier raus"},"content":{"rendered":"Ich bin der Star<\/strong>

Es beginnt stimmungsvoll: Erst steht man kurz im Foyer, dann geht man durch den Spielertunnel auf den Court im Bankers Life Fieldhouse und kann die Atmosph\u00e4re in sich aufsaugen. Die Zuschauer (es lassen sich einige leere Pl\u00e4tze ausmachen) jubeln mir zu. Der Hallensprecher macht auch auf Deutsch ordentliche Stimmung und feuert sowohl mich als auch die Fans der Indiana Pacers an. Und dann geht es los: Man hat die Wahl zwischen Solo- und Partymodus, wobei der Letzterer nur bedeutet, dass man das Headset und das Pad weitergeben muss \u2013 was vor allem dann zu einem Problem wird, wenn\u00a0 der entsprechende Spieler kein Profil hat, auf dem VR eingerichtet wurde. Ein Gastzugang mit “Standard-VR”-Einstellungen steht nicht zur Verf\u00fcgung, so dass man zumindest initial immer durch die Einrichtungsroutine geschleift wird. Man hat die Wahl aus vier Wettbewerben, die in jeweils drei Schwierigkeitsstufen zur Verf\u00fcgung stehen. Im Party-Modus darf man aussuchen, ob man nur einen Einzelwettbewerb oder ein Turnier spielen m\u00f6chte, in dem alle Events nacheinander abgespult werden, bevor der Gesamtsieger gek\u00fcrt wird. Vorbildlich: In der Party kann jeder Spieler individuell einen Schwierigkeitsgrad ausw\u00e4hlen, der sich aber selbstverst\u00e4ndlich auf die Punktzahl auswirkt. Dennoch kann auch ein Spieler, der “Rookie” ausw\u00e4hlt, einen schlagen, der sich als “All-Star” angemeldet hat.

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Auch wenn es den Anschein haben k\u00f6nnte, werden Move-Controller nicht unterst\u00fctzt. Die Steuerung wurde auf das Wichtigste reduziert, funktioniert aber gut. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZum einen kann man im klassischen 3-Punkt-Wettbewerb antreten, bei dem man je f\u00fcnf B\u00e4lle aus f\u00fcnf festgelegten Positionen im Korb versenken muss. Eine Variante dessen ist die Tempoherausforderung, bei der man 60 Sekunden Zeit hat, um von verschiedenen Positionen auf dem Court je f\u00fcnf B\u00e4lle unterzubringen. Beim “Buzzer-Beater” hat man nur wenige Sekunden Zeit, die Kugel anzunehmen und dann erfolgreich per Distanzwurf zu versenken. Bei der Pr\u00e4zisionsherausforderung wiederum muss man den Ball auf eine Zielscheibe werfen und die folgenden Ziele aktivieren, damit er im Korb landet. Um sich gegen Ersch\u00f6pfung zu sch\u00fctzen oder seine Leistung zu verbessern, kann man auf verschiedene Produkte von Gatorade (willkommen in der Welt der virtuellen Produktplatzierung) zur\u00fcckgreifen. In den meisten F\u00e4llen kosten diese tempor\u00e4ren Boni allerdings harte W\u00e4hrung, die man sich jedoch \u00fcber die Teilnahme an den Minispielen verdienen kann.

Wie? Keine Move-Controller?<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81117,id=92536881)]\"<\/figure>\n
Man kann sich vor den Wettbewerben mit kostspieligen Gatorade-Produkten in bestimmten Bereichen verbessern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBeim ersten Start sitze ich auf meinem Stuhl wie der Ochs vorm sprichw\u00f6rtlichen Berg, beide Move-Controller in der Hand und wartend. Ich dr\u00fccke jeden Knopf und es passiert nix. Stattdessen muss ich feststellen, dass ein Spiel, dass durchaus durch (zumindest optionale) Einbindung der Move-Steuerung eine zus\u00e4tzliche Immersionsstufe bek\u00e4me, komplett auf das Pad im Zusammenspiel mit sehr genauem Kopftracking abgestimmt wird. Bei der Dreier- sowie der 60-Sekunden-Herausforderung schaut man den Ball an, der dadurch aufgenommen wird, muss dann Richtung Korb schauen und kann ihn durch Druck auf R2 auf die Reise schicken. Ob er trifft, h\u00e4ngt in erster Linie davon ab, ob man den Korb als Mittelpunkt seines Sichtfeldes fokussiert hat. Auf den ersten zwei Schwierigkeitsgraden gibt es noch einen Punkt als Zielhilfe, als “All-Star” muss man ohne jegliche Hilfen auskommen – und dann wird es schnell fordernd, w\u00e4hrend die Kugel vom Rand des Korbes wegspringt oder gar als Airball irgendwo landet. Bei den anderen Wettbewerben muss man ebenfalls \u00fcber die Blickrichtung ggf. im Zusammenspiel mit der Schultertaste die Ziele aktivieren, den Ball fangen und werfen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81117,id=92536882)]\"<\/figure>\n
Bei den motivierenden Pr\u00e4zisions-Herausforderungen geht man auch mal in die Luft. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDa die Kopfbewegung au\u00dferordentlich gut erfasst wird, entwickelt sich immer wieder ein kurzweiliger Spa\u00df, den ich nach den ersten Versuchen und der anf\u00e4nglichen Entt\u00e4uschung ob der fehlenden Move-Unterst\u00fctzung nicht in dieser Form erwartet h\u00e4tte. Vor allem die zehn mit jeweils f\u00fcnf Herausforderungen gef\u00fcllten Pr\u00e4zisionslevels sowie die Buzzer-Beater auf den h\u00f6heren Stufen haben mich st\u00e4rker gefangen genommen \u2013 mitsamt einem L\u00e4cheln, wenn ich den Ball nicht fangen konnte und er von meinem virtuellen Sch\u00e4del wegprallt. Das passiert physikalisch sogar einigerma\u00dfen korrekt, obwohl die Physik insgesamt nur rudiment\u00e4r implementiert scheint, was neben der Multiplattform-Entwicklung u.a. f\u00fcr Gear VR ebenfalls ein Grund daf\u00fcr sein k\u00f6nnte, dass die anspruchsvollere Kontrolloption per Move-Sticks auf entsprechenden Systemen nicht eingebaut wurde. Dessen ungeachtet habe ich mich bei den anderen Wettbewerben ebenfalls immer wieder zu \u00fcberbieten versucht. Das kann jedoch nicht verschleiern, dass dieser Spa\u00df sehr kurzlebig ist \u2013 zumal auch lokale Highscorelisten fehlen, sondern nur f\u00fcr jeden Spieler die Punktzahlen individuell aufgenommen und dann in die globalen Tabellen gesteckt werden. F\u00fcr ein Partyspiel ist das Weitergeben des VR-Headsets inkl. eventuell n\u00f6tiger Linsenreinigung zu umst\u00e4ndlich. Und solo kann auch die ansehnliche Kulisse nicht dar\u00fcber hinwegt\u00e4uschen, dass den Minispielchen rund um die Korbleger bereits mittelfristig die Substanz fehlt.\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nZuerst musste ich verdauen, dass es keine Unterst\u00fctzung f\u00fcr Move-Controller gibt. Denn die h\u00e4tte zusammen mit einer ordentlichen Physik f\u00fcr eine Immersion gesorgt, die den simplen Minispielen auf Dauer fehlt. Doch nachdem ich mich auf die einfache Steuerung bestehend aus der R2-Taste am Pad sowie akkurate Erfassung der Kopfbewegung eingelassen hatte, entstand auf dem virtuellen Basketball-Court durchaus Spa\u00df. Der ging allerdings beinahe ebenso schnell wie er kam. Denn so unkompliziert die vier Aktivit\u00e4ten rund um Distanzw\u00fcrfe auch sind (mit dem pers\u00f6nlichen Highlight Pr\u00e4zisionsherausforderung) und so ansehnlich die Kulisse mit ihrer Darstellung der Spielst\u00e4tte der Indiana Pacers ist, fehlt der NBA 2KVR Erfahrung die Substanz. Die Idee mit dem Partymodus ist zwar konzeptionell gut, doch das st\u00e4ndige Weitergeben des Headsets nervt mitunter – vor allem, wenn man die Linsen zwischendurch reinigen muss. Immerhin bieten die globalen Ranglisten eine solide Grundmotivation, um sich als Solist mit den vier Disziplinen in NBA 2KVR zu besch\u00e4ftigen. Dank der akkuraten Steuerung hat man immer wieder einen Anreiz, sich und damit seine Position in der Tabelle zu verbessern.\u00a0 Doch es bleibt dabei, dass es weiterhin zu wenige \u201eechte\u201c Spiele, sondern zunehmend Minispiel-Erfahrungen gibt, die mehr an das Ende der Wii-\u00c4ra erinnern als an eine genutzte Chance auf einem neuen interessanten System.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Visuell ansprechende sowie mit gutem Headtracking ausgestattete, aber inhalts- und immersionsarme Minispiel-Sammlung rund um Distanzw\u00fcrfe im Basketball. <\/p><\/div><\/div>

PSVR<\/div>
PSVR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Visuell ansprechende sowie mit gutem Headtracking ausgestattete, aber inhalts- und immersionsarme Minispiel-Sammlung rund um Distanzw\u00fcrfe im Basketball. <\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Visuell ansprechende sowie mit gutem Headtracking ausgestattete, aber inhalts- und immersionsarme Minispiel-Sammlung rund um Distanzw\u00fcrfe im Basketball. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • sehr akkurate Erfassung der Kopfbewegung<\/li>\n\n\n
  • Partymodus f\u00fcr vier Spieler…<\/li>\n\n\n
  • ansehnliche Kulisse<\/li>\n\n\n
  • kurzfristig unterhaltende Minispiele rund um Basketball-Distanzw\u00fcrfe<\/li>\n\n\n
  • ordentliche Akustik<\/li>\n\n\n
  • Buzzer-Beater und Pr\u00e4zisionswettbewerbe \u00fcberraschend unterhaltsam<\/li>\n\n\n
  • Online-Ranglisten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keine Unterst\u00fctzung der Move<\/li>\n\n\n
    • Controller<\/li>\n\n\n
    • … der allerdings mit dem VR<\/li>\n\n\n
    • Headset sehr umst\u00e4ndlich ist<\/li>\n\n\n
    • auf Dauer sehr wenig Substanz<\/li>\n\n\n
    • keine lokalen Highscorelisten<\/li>\n\n\n
    • nur vier Minispiele integriert<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 14,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: PSN Store Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: bis zu vier Spieler nacheinander im Party-Modus<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Warum eigentlich nicht? Eine knappe Hand voll Minispiele, die mit Basketball zu tun haben und in denen man in der Halle der Indiana Pacers auf Korbjagd geht? Und das in VR? Klingt doch gar nicht so schlecht, oder? Im Test schauen wir, ob die NBA 2KVR Experience mehr als kurzweilige Unterhaltung zu bieten hat.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3028486,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"NBA 2KVR Experience - Test, Sport, PlayStation 4 PSN, PlayStation VR, Virtual Reality","_yoast_wpseo_metadesc":"Warum eigentlich nicht? Eine knappe Hand voll Minispiele, die mit Basketball zu tun haben und in denen man in der Halle der Indiana Pacers auf Korbjagd geht? Und das in VR? Klingt doch gar nicht so schlecht, oder? 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