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{"id":3028475,"date":"2017-09-28T17:40:00","date_gmt":"2017-09-28T15:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lightfield\/3028475"},"modified":"2024-07-18T12:10:58","modified_gmt":"2024-07-18T10:10:58","slug":"lightfield","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lightfield\/3028475","title":{"rendered":"Lightfield (Rennspiel) – Mit Bodenhaftung in die Zukunft"},"content":{"rendered":"

Jetzt nur nicht abheben!<\/strong>

Prinzipiell bleibt es komplett dem Spieler \u00fcberlassen, auf welchem Weg er zum n\u00e4chsten Checkpoint schwebt. Die visuell an Zone of the Enders<\/a> erinnernden Gleiter k\u00f6nnen n\u00e4mlich frei durch den Raum schwirren, schnelle Wenden und kleine Tricks starten. Die wichtigste Mechanik ist aber das \u201eAnheften\u201c an Oberfl\u00e4chen. Per Knopfdruck dreht sich die Unterseite des Fliegers zur n\u00e4chstgelegenen Ebene und schwebt wie ein Luftkissenboot \u00fcber ihr entlang. Dadurch gewinnt man betr\u00e4chtlich an Geschwindigkeit. Wer schneller vorankommen m\u00f6chte, sollte also immer nach ausreichend langen Oberfl\u00e4chen Ausschau halten. L\u00e4sst man den Knopf los, geht es erneut \u201ein die Luft\u201c, so dass man wieder auf dem k\u00fcrzesten Weg durch den offenen Raum schweben kann. Das junge Team Lost in the Garden hat eine interessante Mischung ausget\u00fcftelt, in der man immer wieder zwischen fahren und schweben wechselt und st\u00e4ndig abw\u00e4gen muss, welche der beiden Fortbewegungsraten einen schneller ans Ziel bringt.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81057,id=92536339)]\"<\/figure>\n
Per Knopfdruck haftet sich der Gleiter windschnittig auf glatte Oberfl\u00e4chen und gewinnt an Geschwindigkeit – kleine Kugeln wie diese sind dabei nat\u00fcrlich lange nicht so effektiv wie z.B. R\u00f6hren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Design der im Neonlicht glimmenden Industriekomplexe bleibt zwar immer \u00e4hnlich und bietet aus der N\u00e4he bei Weitem nicht so viele Details wie ein WipEout<\/a>. Es versetzt den Piloten aber effektiv in eine techno-futuristische Traumwelt, voller schr\u00e4ger Wolkenkratzer, surrender Laser und gigantischer K\u00fchlt\u00fcrme. Sch\u00f6n auch, dass man inmitten der verschachtelten Raumstationen immer wieder kleine Abzweigungen entdeckt oder mit Hilfe von Schaltern Tore zu weiteren Abk\u00fcrzungen \u00f6ffnet. Trotz eher gem\u00e4chlicher Geschwindigkeit (man kann sie \u00fcbrigens im Men\u00fc stark erh\u00f6hen oder senken) gelangt man regelrecht in einen Zen-artigen Rausch. Irgendwann \u00fcbernimmt das Unterbewusstsein die Kontrolle. W\u00e4hrenddessen wird der Trip passend von den teils vertr\u00e4umten, teils zerhackten IDM-Tracks des Musikers Zenshin begleitet.

Konservatives Angebot<\/strong>

Das Modi-Angebot pr\u00e4sentiert sich \u00e4hnlich altbacken wie in Mario Kart 8: Zur Wahl stehen lediglich gew\u00f6hnliche Positionsrennen sowie ein Zeitfahren, und zwar auf nur sieben Strecken mit Design-Varianten wie einem \u201eNight Rider\u201c-Nachtmodus. Schade auch, dass sich die weltweiten Bestenlisten nicht einmal nach Freunden sortieren lassen. Im Gegenzug liegen die Entwickler aber bei der Balance goldrichtig: Nach und nach bezwingt man KI und Geister in immer h\u00f6heren Schwierigkeitsstufen und t\u00fcftelt immer effektivere Ideallinien aus. Auch das Fahrerfeld mit sechs Gleitern wirkt sinnvoll, damit es inmitten der verzweigten Architektur nicht zu un\u00fcbersichtlich wird. Aus diesem Grund haben sich die Entwickler vermutlich auch Kollisionen gespart, so dass man \u00e4hnlich wie in Trackmania ohne Unf\u00e4lle durch seine Gegner hindurch zischt. Wer m\u00f6chte, kann zudem auf die Suche nach simplen Sammelobjekten gehen, die Erfahrungspunkte einbringen \u2013 ein netter Weg, die offenen Areale besser kennenzulernen, mehr aber auch nicht. Trotz flei\u00dfig aufs Konto tickernder XP gibt es \u00fcbrigens nur wenig freizuschalten, darunter nicht einmal alternative Schiffchen oder Tuning-Optionen. Im Gegenzug ist dadurch aber immerhin jederzeit Chancengleichheit gew\u00e4hrleistet.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81057,id=92536332)]\"<\/figure>\n
An gro\u00dfen \u00d6ffnungen bewegt man sich entweder elegant und behutsam zur n\u00e4chsten gro\u00dfen Fahrbahn oder vollf\u00fchrt per Drift-Knopf abrupte Drehungen zu kleinen Abzweigungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie grundlegende Steuerung ist sehr simpel und direkt gehalten, so dass sich auch Einsteiger schnell zurechtfinden. Das macht das Spiel vor allem f\u00fcr Parties mit Techno-affinen Gelegenheitsspielern interessant. Das Tricksystem richtet sich allerdings nur an fortgeschrittene Spieler. Nur wer die kleinen Rollen und \u00dcberschl\u00e4ge mit idealem Timing in seine Ideallinie und zwischen Spr\u00fcngen einbaut und sauber landet, kommt dank kleiner Boosts schneller voran, statt ins n\u00e4chste Ger\u00fcst zu krachen. Die kleinen Stunts wirken daher \u00e4hnlich aufgesetzt wie die \u201eHypersnap\u201c-Leiste, die Drehungen um die eigene Achse mit etwas mehr Agilit\u00e4t zu belohnen scheint. Ich erzielte meine besten Zeiten allerdings, wenn ich die Tricks gr\u00f6\u00dftenteils ignorierte und nur manchmal eine kleine Rolle oder einen Boost-Sprung einbaute.

Tricks f\u00fcr Fortgeschrittene<\/strong>

Das flotte Driften und abrupte Drehungen in der Luft lassen sich aber auch abseits der Tricks nutzen: Schnell noch ein Schlenker nach rechts unten in eine leuchtende Pfurche, um dann mit einer abrupten Linkskurve in einen gr\u00fcn pulsierenden Tunnel abzubiegen. In solchen Passagen sollte man aufpassen, dass man nicht in riesige Laser oder fiese kleine Querstreben kracht \u2013 ein ebenso kniffliger wie motivierender Zickzack-Kurs. Manchmal landet man allerdings ohne Eigenverschulden vor einem Hindernis, weil die Technik nicht mitspielt: Auf der PS4 fror bei uns mehrmals pro Minute das Bild ein (wir haben \u00fcbrigens auf der Pro getestet).

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81057,id=92536341)]\"<\/figure>\n
Lust auf eine Runde Achterbahn? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs handelt sich zwar nur um einen Sekundenbruchteil, w\u00e4hrend dem auch die Musik sich in einen \u201eDrrr\u201c-Loop verwandelt, doch selbst solch ein kleiner Schluckauf kann einem in kniffligen Momenten die Tour versauen. Die Xbox-One-Umsetzung ist noch deutlich schlechter gelungen, so dass man dort mit einem st\u00f6renden Dauerruckeln leben muss. Dort wird das Bild au\u00dferdem deutlich h\u00e4ufiger vom Tearing zerrissen als auf der PlayStation 4. Es bleibt auch auf der One noch spielbar, trotzdem strapaziert die schwache Technik nat\u00fcrlich Augen und Nerven. Ein weiterer Schwachpunkt ist das Online-Sparprogramm, bei dem man lediglich privat gegen Freunde fahren darf. Gut gelungen ist dagegen der sauber laufenden Splitscreen-Modus, in dem bis zu vier Spieler unkompliziert ein- oder aussteigen.\n

\u00a0<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Lightfield ist der typische Fall einer tollen Spielidee, die allerdings etwas zu minimalistisch und mit technischen Fehlern umgesetzt wurde. Leichtes Bildstottern (PS4) oder sogar Dauerruckeln (Xbox One) sind nicht gerade das, was man in einem Future-Racer sehen m\u00f6chte. Zudem fehlt es an einer Karriere und an Tutorials f\u00fcr die aufgesetzt wirkenden Tricks. Trotzdem entfaltet sich ein faszinierender, ganz eigener Flow, wenn man sich durch die verwinkelten, offenen Strecken schl\u00e4ngelt. Das frische Steuerungskonzept hat mich immer wieder dazu angespornt, den besten Weg auszut\u00fcfteln und mich an geeignete Oberfl\u00e4chen zu heften, um Geschwindigkeit aufzubauen. Auch das gl\u00fchend-futuristische Design und der feinteilig zerst\u00fcckelte Soundtrack tragen viel zur Atmosph\u00e4re bei. Wer mit der halbgaren Umsetzung leben kann und Spa\u00df an alternativen Spielmechaniken hat, kommt also durchaus auf seine Kosten.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gl\u00fchender Future-Racer mit faszinierend eigenwiliger Steuerung und etwas holpriger technischer Umsetzung.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf der Xbox One strapaziert das Dauerruckeln die Augen und Nerven.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • angenehm eigenwillige Beschleunigungsmechanik<\/li>\n\n\n
  • sehr freier Kursverlauf mit interessanten Verzweigungen<\/li>\n\n\n
  • cool verdrehte Streckenteile und Konstruktionen<\/li>\n\n\n
  • sehr entspannend und trotzdem fordernd<\/li>\n\n\n
  • faszinierend glei\u00dfendes SciFi-Design <\/li>\n\n\n
  • gut umgesetzter Splitscreen-Modus f\u00fcr bis zu vier Spieler<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Bauwerke aus der N\u00e4he detailarm<\/li>\n\n\n
    • regelm\u00e4\u00dfig kurzes Bild<\/li>\n\n\n
    • und Soundstottern (PS4)<\/li>\n\n\n
    • nerviges Dauerruckeln (One)<\/li>\n\n\n
    • gelegentliches Tearing zerrei\u00dft unsch\u00f6n das Bild (vor allem auf One)<\/li>\n\n\n
    • Feinheiten wie Tricks spielen nur eine untergeordnete Rolle und werden kaum erkl\u00e4rt<\/li>\n\n\n
    • online nur mit Freunden spielbar<\/li>\n\n\n
    • keine alternativen Gleiter oder Tuning<\/li>\n\n\n
    • simple Bestenlisten nicht nach Freunden sortierbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 19,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Download-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch und viele mehr<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Splitscreen f\u00fcr bis zu vier Spieler; online nur privat mit Freunden<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Trotz nicht allzu gro\u00dfer Verkaufszahlen erleben Future-Racer ein kleines Comeback. Das vermutlich eigenwilligste Exemplar kommt aus Wien: Lightfield sorgte mit seiner freien Streckenf\u00fchrung schon in der Indie Arena der Gamescom f\u00fcr \u00fcberraschte Blicke, es bietet schlie\u00dflich eine ganz eigene Art der Beschleunigung.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3028480,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Lightfield - Test, Rennspiel, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Trotz nicht allzu gro\u00dfer Verkaufszahlen erleben Future-Racer ein kleines Comeback. 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