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{"id":3028396,"date":"2016-11-02T12:00:00","date_gmt":"2016-11-02T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ace_banana\/3028396"},"modified":"2024-07-18T12:10:44","modified_gmt":"2024-07-18T10:10:44","slug":"ace_banana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ace_banana\/3028396","title":{"rendered":"Ace Banana (Shooter) – Alles Banane oder was?"},"content":{"rendered":"Bananenrepublik<\/strong>

Affen in Videospielen liefern h\u00e4ufig eine gute Figur ab. King Kong zum Beispiel. Die Rasselbande von Ape Escape. Donkey Kong. Und auch die Primaten in Ace Banana werfen zumindest hinsichtlich ihres simplen, auf einfache Strukturen sowie meist Prim\u00e4rfarben beschr\u00e4nkten Comic-Designs etwas in die Waagschale. Allerdings sind sie nicht die Protagonisten. Diese Rolle ist anthropomorphen Bananen vorbehalten, die einst mit den Affen koexistiert haben. Doch dank eines merkw\u00fcrdigen Vorfalls ist dieser Frieden dahin und die Tiere haben nichts Besseres zu tun, als die Brut des Bananenvolkes zu entf\u00fchren. Die Aufgabe des Spielers ist, dies mit Pfeil und Bogen bzw. entsprechend variierter Geschosse wie P\u00f6mpel, Fische, Federb\u00e4lle etc. zu verhindern.

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Das Bogenschie\u00dfen per se funktioniert gut, das Spiel drumherum nicht so sehr. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSprich: Hinter Ace Banana verbirgt sich eine aktive Gesch\u00fctzballerei mit leichten Tower-Defense-Aspekten. So kann (und muss) man z.B. ab und an seine Position wechseln, da die Wellen aus unterschiedlichen Startpunkten losgeschickt werden. Und bei den sporadischen Bossk\u00e4mpfen hat der Wechsel der Position nicht nur die Funktion, den Endgegner zu verfolgen oder aus einem besseren Winkel heraus anzugreifen, sondern auch, um seinen Angriffen aus dem Weg zu gehen. Obwohl das Spielprinzip einfach zu erlernen ist und dank akkurater Erkennung der Move-Controller bzw. des PS4-Pads auch locker von der Hand geht, setzen Publisher Oasis Games sowie Entwickler Time-VR in anderen Bereichen zu sehr auf Intuition seitens des Spielers. Dass man die Flugkurve des abzufeuernden Geschosses beeinflusst, je weiter man die virtuelle Sehne zur\u00fcckzieht, erschlie\u00dft sich von selbst, wurde gut umgesetzt und kann in hektischen Angriffswellen sogar leicht anstrengend werden. Doch die Teleportfunktion wird ebenso wenig erkl\u00e4rt wie die Aufzucht neuer Bananen im Hauptmen\u00fc – ganz zu schweigen, welche Auswirkungen diese “neuen” Bananen auf das Spiel haben.

Spartanisch, praktisch, gut?<\/strong>

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Ein Mehrspieler-Modus soll per Patch nachger\u00fcstet werden, d\u00fcrfte aber auch nicht mehr viel helfen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHinsichtlich des an PS2-Zeiten erinnernden Art-Designs h\u00e4tte man mehr machen k\u00f6nnen. Die Kulisse ist zwar farbenfroh, aber meist steril, w\u00e4hrend die Animationen sich in erster Linie auf die rudiment\u00e4ren Bewegungen konzentrieren. Und die Musik, die einen w\u00e4hrend der Bogen-Action begleitet, geht einem mit ihrer aufdringlichen Fr\u00f6hlichkeit schon bald auf die Nerven. Das Schlimmste ist jedoch, dass die eigentlich sauber funktionierenden Steuerungs-Mechanismen (die manchmal nicht reagierende Teleport-Funktion ausgenommen) vollkommen verheizt werden. Bereits nach dem ersten Boss wird das Geschehen derart redundant, dass man sich wieder Gunjack<\/a> oder Until Dawn: Rush of Blood<\/a> zuwenden m\u00f6chte. Man bekommt es zwar mit kontinuierlich problematischer werdenden Wellen zu tun, doch abgesehen von Geschossen, die auf einen gefeuert werden und kurzzeitig die Sicht versperren, kann man meist nach Schema F arbeiten. Denn der einzige Unterschied innerhalb der Affenbande ist die Zahl der Sch\u00fcsse, die sie vertragen k\u00f6nnen, bevor sie sich in einem kleinen Sternenhagel aufl\u00f6sen.

Zudem sind die Trefferzonen erschreckend undefiniert sowie diffus, w\u00e4hrend dar\u00fcberhinaus die Kollisionsabfrage nicht immer mitspielen m\u00f6chte. Mal trifft man einen der Clown-Affen am Kopf, so dass er die Maske verliert, w\u00e4hrend ein Schuss\u00a0 mit der gleichen Munition auf den n\u00e4chsten Clown am Kopf abprallt oder durch ihn hindurchgeht und nicht als Treffer z\u00e4hlt. Mit den Power-Ups bzw. dummerweise auch -Downs kommt eine minimale taktische Komponente ins Spiel, die sich aber nachhaltig auf den Spa\u00df auswirken kann. Denn w\u00e4hrend die Panda-Smartbombe eine ordentliche Schneise durch die unaufh\u00f6rlich anlaufende Affenbande zieht, ist der Federball eine deutliche Schw\u00e4chung. Wenn man diesen aber aufgesammelt hat, weil die Kollisionsabfrage sich f\u00fcr das Upgrade und nicht f\u00fcr den eigentlich davor laufenden Affen entschieden hat, ist das doppelt \u00e4rgerlich. Zumal man nicht immer die Zeit hat zu warten, bis der Bonusgegenstand entweder verschwindet oder alle Primaten weit genug davon entfernt sind.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nKurzweilige Balleraction und VR m\u00fcssen sich nicht ausschlie\u00dfen. Das haben u.a. Gunjack oder Until Dawn: Rush of Blood bewiesen. Doch selbst als Starttitel, an den man nicht besonders hohe Anspr\u00fcche setzt, bleibt Ace Banana hinter den Erwartungen zur\u00fcck. Das Bogenschie\u00df-Prinzip wurde zwar gut umgesetzt und sorgt mit zwei Move-Controllern f\u00fcr mitunter angenehme Hektik. Doch nach dem ersten Bosskampf ist die Luft fast schon raus, wenn man feststellt, dass die in Wellen auf einen zu st\u00fcrmende Affenbande sich letztlich nur durch die Anzahl der Sch\u00fcsse unterscheidet, die sie verkraftet, bevor sie aufgibt. Dazu kommt ein vollkommen unausgegorenes Up- bzw. Downgradesystem, das zusammen mit den diffusen Trefferzonen sowie mitunter problematischer Kollisionsabfrage f\u00fcr Frust sorgen kann, w\u00e4hrend der Teleport nach Tagesform entscheidet, ob er funktioniert oder nicht. Als kostenlose Demo oder Teil einer Sammlung wie Carnival Games h\u00e4tte Ace Banana vielleicht trotz seiner Mankos Chancen, seine Fans zu finden. Doch wer die geforderten 15 Euro daf\u00fcr hinbl\u00e4ttert, sollte sich bewusst sein, dass er im Gegenzug eines der schw\u00e4chsten Spiele im fr\u00fchen Lineup f\u00fcr PlayStation VR auf seine Festplatte einl\u00e4dt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die eigentlich gute Bogenschie\u00df-Mechanik wird durch ein vollkommen trockenes sowie massiv redundantes Spielerlebnis torpediert.<\/p><\/div><\/div>

PSVR<\/div>
PSVR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die eigentlich gute Bogenschie\u00df-Mechanik wird durch ein vollkommen trockenes sowie massiv redundantes Spielerlebnis torpediert.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die eigentlich gute Bogenschie\u00df-Mechanik wird durch ein vollkommen trockenes sowie massiv redundantes Spielerlebnis torpediert.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • klar strukturiertes, knallbuntes Comic-Design…<\/li>\n\n\n
  • gut funktionierende Bogenschuss-Steuerung <\/li>\n\n\n
  • Power-Ups<\/li>\n\n\n
  • niedliche “Aufzucht” von Bananen im Hauptmen\u00fc<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • … auf PS2<\/li>\n\n\n
    • Niveau<\/li>\n\n\n
    • abseits der Bosse extrem redundant<\/li>\n\n\n
    • Probleme mit Trefferzonen bzw. Kollisionsabfrage<\/li>\n\n\n
    • Teleport<\/li>\n\n\n
    • Funktion reagiert manchmal nicht<\/li>\n\n\n
    • nicht alle Power<\/li>\n\n\n
    • Ups sinnvoll<\/li>\n\n\n
    • schwache Benutzerf\u00fchrung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 13,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: PSN Store Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Mit einem Bogen auf Bananen klauende Affen schie\u00dfen? Es gibt spannender klingende Spielkonzepte. Und wenn Ace Banana kein Titel f\u00fcr PlayStation VR w\u00e4re, h\u00e4tte ich nicht den Anflug von Neugier f\u00fcr diesen Titel gezeigt. Doch dass Bogenschie\u00dfen in der virtuellen Welt funktionieren kann, hat die Turmverteidigung in The Lab f\u00fcr Vive bereits gezeigt. Ob der Affentanz einen \u00e4hnlich guten Eindruck hinterlassen kann, verraten wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3028400,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Ace Banana - Test, Shooter, PlayStation 4, PlayStation VR, Virtual Reality","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit einem Bogen auf Bananen klauende Affen schie\u00dfen? Es gibt spannender klingende Spielkonzepte. 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