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{"id":3028394,"date":"2016-12-06T10:09:00","date_gmt":"2016-12-06T09:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dexed-2\/3028394"},"modified":"2024-07-18T12:10:43","modified_gmt":"2024-07-18T10:10:43","slug":"dexed-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dexed-2\/3028394","title":{"rendered":"Dexed (Arcade-Action) – Ikaruga trifft Child of Eden"},"content":{"rendered":"
Vertr\u00e4umte Exklusiv-Action f\u00fcr HTC Vive<\/div>\n
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Eis-Gegner lassen sich mit dem Feuerstrahl schmelzen, Feuer-Biester mit dem Eisstrahler l\u00f6schen: Dieses einfache System sorgt daf\u00fcr, dass sich das typische Railshooter-Prinzip eine ganze Ecke frischer anf\u00fchlt als in klassischeren\u201cVR-Schie\u00dfbuden\u201c. \u00c4hnlich wie in Rez Infinite oder Child of Eden schwebt man gem\u00e4chlich durch malerische Naturkulissen. Die lediglich gem\u00e4chliche Bewegung in vorhersehbaren Schlangenlinien machen den Highscore-Trip sehr komfortabel: Ich hatte zumindest keinerlei Probleme mit einem flauen Magen. Dank der hochpr\u00e4zisen Erfassung der Controller ist es eine wahre Freude, blitzschnell mit beiden H\u00e4nden die Zielkreuze durch die gemischten Gegnerschw\u00e4rme zu wirbeln, zumal man im Stehen von allen Seiten (auch am Himmel und unter den F\u00fc\u00dfen) \u00fcberrascht wird.\u00a0<\/div>\n
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Auf dem Weg durch Korallenriffs, Lavah\u00f6hlen oder magisch angehauchte Waldpanoramen wird man stetig von leuchtenden Totensch\u00e4deln umkreist, die man mit den zwei Bewegungs-Controllern der Vive markiert, um die Punktzahl in die H\u00f6he zu treiben und in die Spitzenbereiche der Bestenlisten zu gelangen – was durch die kleine Spielerzahl \u00fcbrigens recht schnell geht. In Nischen versteckte Knospen oder farbige Punkte an einem imposanten Wal m\u00fcssen ebenfalls rechtzeitig erledigt werden, damit sie nicht irgendwann zur\u00fcckfeuern. Erwischt man sie mit der falschen der beiden Waffen, kommt postwendend ein Projektil zur\u00fcck, welches sich aber mit einem Blasenschild abwehren l\u00e4sst, um den aufgebauten Multiplikator nicht zu verlieren. Auch normale Sch\u00fcsse lassen sich auf diese Weise entsch\u00e4rfen.\u00a0<\/div>\n
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Ein \u00e4u\u00dferst kurzes Vergn\u00fcgen<\/div>\n
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Man sollte allerdings nicht zu lange mit dem Schild fliegen, weil man w\u00e4hrenddessen nicht schie\u00dfen darf und sich immer mehr feuernde Gegner um den Spieler scharen. In erster Linie geht es aber um den Multiplikator und den Highscore, selbst beim eher einfach gehaltenen Bosskampf. Die Levels und Angriffswellen wurden ansehnlich orchestriert, doch es mangelt an Gegnertypen und man ist bereits nach einer knappen halben Stunde durchs komplette Spiel gerauscht. Hier wird deutlich, dass das Konzept auf einem Gamejam erarbeitet wurde und das Endprodukt von acht Entwicklern in nur drei Monaten entstand. Nach dem Durchspielen kann man die Levels aber immerhin noch auf einem h\u00e4rterem der drei Schwierigkeitsgrade angehen oder eben versuchen, die Weltspitze zu st\u00fcrmen.<\/div>\n
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Vertr\u00e4umte Action f\u00fcr Oculus Touch
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<\/strong>Eis-Gegner lassen sich mit dem Feuerstrahl schmelzen, Feuer-Biester mit dem Eisstrahler l\u00f6schen: Dieses einfache System sorgt daf\u00fcr, dass sich das typische Railshooter-Prinzip eine ganze Ecke frischer anf\u00fchlt als in klassischeren \u201cVR-Schie\u00dfbuden\u201c. \u00c4hnlich wie in <\/p>Rez Infinite<\/a>

oder <\/p>Child of Eden<\/a>

schwebt man langsam durch malerische Naturkulissen. Die lediglich gem\u00e4chliche Bewegung in vorhersehbaren Schlangenlinien machen den Highscore-Trip sehr komfortabel: Ich hatte zumindest keinerlei Probleme mit einem flauen Magen. Dank der hochpr\u00e4zisen Erfassung der Controller ist es eine wahre Freude, blitzschnell mit beiden H\u00e4nden die Zielkreuze durch die gemischten Gegnerschw\u00e4rme zu wirbeln, zumal man im Stehen von allen Seiten (auch am Himmel und unter den F\u00fc\u00dfen) \u00fcberrascht wird. Der Vive-Controller sorgte mit seinem langen Stiel und dem h\u00f6heren Gewicht zwar f\u00fcr ein etwas ruhigeres Zielkreuz, auch mit Oculus Touch klappt das Zielen aber gut und vor allem blitzschnell.<\/p><\/div>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81023,id=92535887)]\"<\/figure>\n
Mitunter werden Erinnerungen an Panzer Dragoon wach. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
\u00a0Auf dem Weg durch Korallenriffs, Lavah\u00f6hlen oder magisch angehauchte Waldpanoramen wird man stetig von leuchtenden Totensch\u00e4deln umkreist, die man mit den zwei Bewegungs-Controllern markiert, um die Punktzahl in die H\u00f6he zu treiben und in die Spitzenbereiche der Bestenlisten zu gelangen – was durch die kleine Spielerzahl \u00fcbrigens recht schnell geht. In Nischen versteckte Knospen oder farbige Punkte an einem imposanten Wal m\u00fcssen ebenfalls rechtzeitig erledigt werden, damit sie nicht irgendwann zur\u00fcckfeuern. Erwischt man sie mit der falschen der beiden Waffen, kommt postwendend ein Projektil zur\u00fcck, welches sich aber mit einem Blasenschild abwehren l\u00e4sst, um den aufgebauten Multiplikator nicht zu verlieren. Auch normale Sch\u00fcsse lassen sich auf diese Weise entsch\u00e4rfen.


Ein \u00e4u\u00dferst kurzes Vergn\u00fcgen<\/strong><\/p><\/div>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81023,id=92535888)]\"<\/figure>\n
Feuer und Eis stehen im Zentrum der bipolaren Ballerei. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
\u00a0Man sollte allerdings nicht zu lange mit dem Schild fliegen, weil man w\u00e4hrenddessen nicht schie\u00dfen darf und sich immer mehr feuernde Gegner um den Spieler scharen. In erster Linie geht es aber um den Multiplikator und den Highscore, selbst beim eher einfach gehaltenen Bosskampf. Die Levels und Angriffswellen wurden ansehnlich orchestriert, doch es mangelt an Gegnertypen und man ist bereits nach einer knappen halben Stunde durchs komplette Spiel gerauscht. Hier wird deutlich, dass das Konzept auf einem Gamejam erarbeitet wurde und das Endprodukt von acht Entwicklern in nur drei Monaten entstand. Nach dem Durchspielen kann man die Levels aber immerhin noch auf einem h\u00e4rterem der drei Schwierigkeitsgrade angehen oder eben versuchen, die Weltspitze zu st\u00fcrmen. Wer keine Touch-Controller besitzt, kann auf das Anpeilen per Kopftracking und Abdr\u00fccken mit dem Xbox-One-Controller ausweichen, was ebenfalls gut funktioniert. Mittlerweile ist auch ein kleiner, grafisch karger Arcade-Modus enthalten, der ein wenig an Knobelspiele erinnert und in dem man sich nicht vom Fleck bewegt. Dort schl\u00fcpfen die Gegner aus den Waben einer gebogenen Wand und peppen den Ablauf ein wenig mit Elementen wie Bomben auf.\u00a0<\/div>\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWenn man ein paar Tage lang mit den nur bedingt pr\u00e4zisen Move-Controllern in Railshootern wie Until Dawn: Rush of Blood<\/a> unterwegs war, ist es pl\u00f6tzlich wieder \u00fcberraschend cool, derart genau mit beiden Touch-Controllern auf die leuchtenden Gegner von Dexed anzulegen. Die Zwei-Farben-Mechanik und die stehende Position sorgen ebenfalls f\u00fcr Dynamik, weil man auch von oben und unten \u00fcberrascht wird und \u00fcberall die Professionalit\u00e4t beim Level-Design deutlich wird. Im Vergleich zur PSVR-Konkurrenz bleibt es leider aber bei einem noch viel k\u00fcrzeren Snack mit zu wenigen Gegnertypen, dessen weltweite Highscorejagd allerdings einen nicht zu untersch\u00e4tzenden Suchtfaktor besitzt. Wer sich nicht am kargen Umfang st\u00f6rt, sollte dem bunten, spielmechanisch durchdachten Get\u00fcmmel aber ruhig eine Chance geben!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Rift<\/div>
Rift<\/div><\/div>
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Idyllische Welten, pr\u00e4zises Rundum-Zielen und das Zwei-Farben-System motivieren; leider bleibt es aber nur bei einem sehr kurzen Railshooter-Snack mit Fokus auf die Highscorejagd.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
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Idyllische Welten, pr\u00e4zises Rundum-Zielen und das Zwei-Farben-System motivieren; leider bleibt es aber nur bei einem sehr kurzen Railshooter-Snack mit Fokus auf die Highscorejagd.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n