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{"id":3028372,"date":"2016-12-16T15:00:00","date_gmt":"2016-12-16T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/super_mario_run\/3028372"},"modified":"2024-07-18T12:10:39","modified_gmt":"2024-07-18T10:10:39","slug":"super_mario_run","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/super_mario_run\/3028372","title":{"rendered":"Super Mario Run (Plattformer) – Nintendo goes Appstore"},"content":{"rendered":"Ein Jump’n Run im Korsett<\/strong>

Was ist eigentlich ein “Runner”? Ein Jump’n Run, in dem man automatisch von links nach rechts rennt, w\u00e4hrend man zwischendurch auf Knopfdruck Hindernisse \u00fcberwindet\u00a0 – und zwar so lange, bis man stirbt. Aus heutiger Sicht nicht mehr als eine kurzweilige Finger\u00fcbung in einem starren Korsett.

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F\u00fcr 9,99 Euro schaltet man nach drei Probeleveln alle sechs Welten frei und bekommt zwanzig Rallye-Tickets, 3000 M\u00fcnzen sowie einen Zufallsblock. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGerade deshalb erfreut sich dieses simpel gestrickte Genre sowie seine Variante “Endless Runner”, bei dem es endlos ohne Etappenziele vorw\u00e4rts geht, auf Smartphones gro\u00dfer Beliebtheit – “Canabalt” aus dem Jahre 2009 gilt als einer der Vorreiter.

Es gab in den letzten Jahren eine regelrechte Flut an Spielen, die meist auf “Run” oder “Dash” h\u00f6rten – meist billig designt und vollgestopft mit Mikrotransaktionen. Auch Ikonen wie Sonic oder Rayman haben sich bereits hier ausgetobt. Einige Titel wie Jetpack Joyride<\/a> sowie vor allem Rayman Jungle Run <\/a>haben immerhin demonstriert, wie unterhaltsam das Spiel gegen den schnellen H\u00fcpftod sein kann.

Drei St\u00f6rfaktoren vor dem ersten Sprung<\/strong>

Aber Marios iOS-Premiere nervt schon vor dem Start – und zwar dreifach: Erstens muss man tats\u00e4chlich dauerhaft online sein, obwohl die Spielmechanik das absolut nicht n\u00f6tig h\u00e4tte oder gar davon profitieren w\u00fcrde. Das f\u00fchrte schon beim Probe spielen zu Unterbrechungen in der Bahn und wird das mobile Datenvolumen dauerhaft belasten; man
sch\u00e4tzt es<\/a> zumindest zu Beginn auf 75 Megabyte pro Stunde. Warum macht man das? Nintendo rechtfertigt<\/a> diese unsinnige Ma\u00dfnahme damit, dass man so der m\u00f6glichen Software-Piraterie zuvorkommen wolle.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81198,id=92537684)]\"<\/figure>\n
Mario h\u00fcpft automatisch \u00fcber kleine Hindernisse, nur gr\u00f6\u00dfere verlangen einen Tipper – je l\u00e4nger man gedr\u00fcckt h\u00e4lt, desto h\u00f6her springt der Klempner. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZweitens wird man zum Beitritt des Nintendo Clubs animiert, mit Extras wie z.B. Toad als exklusive Spielfigur, weiteren Tickets, Karten etc. – hallo, ich hab doch schon zehn Euro gezahlt! Warum kann ich also nicht alles innerhalb des gekauften Spiels freischalten? Drittens kann man dieses Super Mario Run<\/a> nur hochkant, aber nicht quer spielen, was gerade auf dem iPad unverst\u00e4ndlich ist und dem horizontalen Lauf widerspricht. Dieser faule Kompromiss passt nat\u00fcrlich in Miyamotos Zielsetzung, die Ein-Hand-Steuerung so einfach und simpel wie m\u00f6glich zu gestalten, aber ignoriert die Entwicklung des Jump’n Runs z.B. f\u00fcr Tablets, denn auch dort spielt man heutzutage nat\u00fcrlich auch quer.

Erst die Ern\u00fcchterung, dann der Anspruch<\/strong>

Nach dem Start macht man Bekanntschaft mit den Automatismen, die so gar nicht zur Tradition des Klempners passen wollen: Mario \u00fcberspringt kleine Hindernisse, Abgr\u00fcnde und Gegner von alleine – man schaut nur zu. Erst wenn es um breitere Schluchten oder gr\u00f6\u00dfere Figuren geht, muss man einmal irgendwo auf den Bildschirm dr\u00fccken. Wenn man l\u00e4nger gedr\u00fcckt h\u00e4lt, springt Mario auch h\u00f6her und weiter. Das ist genauso simpel wie man es von diesem\n
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Am Ende einer Welt wartet ein “Bosskampf” – der erste Bowser ist schnell erledigt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGenre kennt. An roten Pfeilen stoppt Mario, so dass man sich einen \u00dcberblick verschaffen kann; manchmal zeigen Pfeile auch an, dass es zwei verschiedene Routen durch einen der sehr kurzen Level gibt. Und so kann man gerade die ersten Levels ratzfatz abschlie\u00dfen und hat alle sechs Welten in zwei, drei Stunden beendet…

…allerdings nicht gemeistert: Der motivierende Teufel liegt im stetig wachsenden Anspruch an die eigene Hand-Auge-Koordination, wenn man denn m\u00f6glichst viel Gold und alle Extras wie die f\u00fcnf rosa M\u00fcnzen etc. einsammeln will. Dann muss man sein Timing perfektionieren, jeden Level mehrfach wiederholen – was allerdings erm\u00fcdend sein kann. Immerhin wird die Spielmechanik fordernder, denn das Einfache kann in bestimmten Situationen komplexere Wirkung zeigen: Wer rechtzeitig bei einem automatischen Sprung \u00fcber einen Gegner, an einer Wand oder in der Luft zum Sprung ansetzt, l\u00f6st zus\u00e4tzliche Man\u00f6ver wie Wandspr\u00fcnge, Salti, Pilzw\u00fcrfe oder R\u00fcckw\u00e4rtsbewegungen aus. Letztere k\u00f6nnen helfen, dass man zun\u00e4chst vergessene oder unerreichte M\u00fcnzen ergattert, aber werden seltsam eingeschr\u00e4nkt, wenn sich Mario pl\u00f6tzlich wieder umdreht – sp\u00e4testens hier nerven die Automatismen wieder gewaltig.

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Was bringen einem all die jubelnden Toads? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Leveldesign ist so konzipiert, dass man im Laufe der sechs Welten einige zus\u00e4tzliche akrobatische Bewegungen vom Hangeln \u00fcber das Turbospringen einsetzen, Schalter oder Uhren f\u00fcr Zeitboni treffen und von mobilen Plattformen, Gegnern & Co immer mehr ins Schwitzen gebracht wird. Am Ende einer Welt gibt es einen Bosskampf, wobei sich Bowser in den ersten Gefechten so statisch verh\u00e4lt, dass man ihn locker besiegt.

Was macht man mit diesen Tickets? \u00dcberfl\u00fcssigen Schickschnack, damit die Endlosschleife aus Belohnungen nicht versiegt. Man bezahlt damit eine so genannte Toad-Rallye, in der man gegen Nintendo oder die Geister anderer Spieler antritt. Wenn man diesen Lauf durch bekannte Level mit mehr M\u00fcnzen und “cooleren Aktionen”, die quasi einen monet\u00e4ren Boost ausl\u00f6sen, gewinnt, kommen auch die w\u00e4hrend des Durchgangs jubelnden Toads mit nach Hause ins Hauptmen\u00fc. Das wiederum erh\u00f6ht mit der Zeit den Rang des dortigen Schlosses, so dass man sein K\u00f6nigreich mit an die 100 Elementen gestalten kann. F\u00fcr M\u00fcnzen kann man Dekorationen wie Blumen, aber auch H\u00e4user kaufen und an bestimmten Stellen platzieren – ber\u00fchrt man diese, kann man in Bonuslevels weitere M\u00fcnzen und Tickets ergattern. Klingt nach Abwechslung, aber sowohl die Rallye selbst als auch die H\u00e4user bieten nur extrem kurze Abschnitte, die nicht kreativ genug vom bekannten Prinzip abweichen. Da ist es schon motivierender zu sehen, ob Freunde einen bestimmten Level besser gemeistert haben.


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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nViel L\u00e4rm um so ein simples Spiel: Es ist zwar politisch wegweisend, dass Super Mario Run das erste Spiel von Nintendo f\u00fcr iPhone & Co ist. Die Japaner werden mit dieser \u00d6ffnung f\u00fcr den Smartphone- und Tablet-Markt noch sehr viel Umsatz machen.\u00a0 Aber der Zwang zur Online-Verbindung nervt gewaltig, man kann nur hochkant spielen und die inhaltliche Qualit\u00e4t ist im Kontext dieser gro\u00dfartigen Tradition bescheiden. Innerhalb der “Runner” hinterl\u00e4sst Mario eine solide bis gute Figur: Es macht kurzfristig durchaus Spa\u00df von links nach rechts gegen den Tod zu h\u00fcpfen, zumal das Leveldesign abwechslungsreich ist und Perfektionisten trotz der \u00e4rgerlichen Automatismen aufgrund einiger akrobatischen Kombos gefordert werden – alle anderen sind in zwei bis drei Stunden durch. Aber selten hat mich ein Spiel von Nintendo so kalt gelassen, dass ich auf Extraschichten f\u00fcr mehr M\u00fcnzen gar keine Lust hatte. Zum einen gibt es da drau\u00dfen schon zig so genannte “Runner”, zumal man mit Jetpack Joyride oder Rayman Jungle Run noch mehr Spa\u00df haben kann. Zum anderen verbinde ich mit Mario nat\u00fcrlich seit Jahrzehnten mehr Qualit\u00e4t. Wer die Jump’n Runs des Klempners kennt, egal ob auf 3DS, Wii oder Wii U, wird sich beim Tippen auf den Bildschirm wie in einem Minispiel vorkommen. Und letztlich ist das auch nicht mehr, was man nach ein paar kostenlosen Probelevels f\u00fcr 9,99 Euro kaufen soll – innerhalb des AppStores \u00fcbrigens eine hochpreisige Ansage. Ich liebe Jump’n Runs, ich mag Mario, aber nicht in dieser beschr\u00e4nkten Form.
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Wertung<\/strong><\/h3>
iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ich liebe Jump'n Runs, ich mag Mario, aber nicht in dieser beschr\u00e4nkten Form. Diese iOS-Premiere ist spielmechanisch solide, aber Online-Zwang, Automatismen sowie Umfang sorgen f\u00fcr Unmut.<\/p><\/div><\/div>

iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ich liebe Jump'n Runs, ich mag Mario, aber nicht in dieser beschr\u00e4nkten Form. Diese iOS-Premiere ist spielmechanisch solide, aber Online-Zwang, Automatismen sowie Umfang sorgen f\u00fcr Unmut.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • solider Runner <\/li>\n\n\n
  • pr\u00e4zise Steuerung<\/li>\n\n\n
  • viel akrobatische Abwechslung<\/li>\n\n\n
  • fordernde Level f\u00fcr Perfektionisten<\/li>\n\n\n
  • typisches Mario-Flair in der Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n\n
  • Online-Ranglisten mit Freunden<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • unsinnige Online<\/li>\n\n\n
    • Pflicht<\/li>\n\n\n
    • sehr kurze Abschnitte mehrfach spielen<\/li>\n\n\n
    • \u00e4rgerliche Automatismen (R\u00fcckw\u00e4rtsbewegung)<\/li>\n\n\n
    • nur hochkant spielbar<\/li>\n\n\n
    • “Toad Rally” bringt keine Abwechslung<\/li>\n\n\n
    • \u00fcberfl\u00fcssiger K\u00f6nigreich<\/li>\n\n\n
    • Deko<\/li>\n\n\n
    • Kram<\/li>\n\n\n
    • Nintendo<\/li>\n\n\n
    • Mitgliedschaft f\u00fcr weitere Extras wie zus\u00e4tzliche Spielfiguren<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 9,99 Euro (erste drei Level gratis)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche iOS-Version.<\/li>
      • Sprachen: Deutsch.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Nur Online-Ranglisten mit Freunden etc.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Ja<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Erfordert iOS 8.0 oder h\u00f6her. Nachdem man 9,99 Euro gezahlt hat gibt es keine weiteren Bezahlinhalte.<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Nintendo entert den AppStore: Kein Geringerer als Mario verl\u00e4sst zum ersten Mal die exklusiven Gefilde von 3DS, Wii U & Co, um in fremden Gew\u00e4ssern nach Gold zu suchen und die von Bowser entf\u00fchrte Prinzessin Peach zu retten. Die Umsatzprognosen sind gewaltig, man rechnet mit weltweit \u00fcber 70 Millionen Dollar. F\u00fcr 9,99 Euro schaltet man nach drei kostenlosen Abschnitten alle sechs Welten frei. Kann Super Mario Run auf iPhone sowie iPad \u00fcberzeugen?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3028378,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Super Mario Run - Test, Plattformer, iPad, iPhone","_yoast_wpseo_metadesc":"Nintendo entert den AppStore: Kein Geringerer als Mario verl\u00e4sst zum ersten Mal die exklusiven Gefilde von 3DS, Wii U & Co, um in fremden Gew\u00e4ssern nach Gold zu suchen und die von Bowser entf\u00fchrte Prinzessin Peach zu retten. Die Umsatzprognosen sind gewaltig, man rechnet mit weltweit \u00fcber 70 Millionen Dollar. F\u00fcr 9,99 Euro schaltet man nach drei kostenlosen Abschnitten alle sechs Welten frei. 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