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{"id":3028367,"date":"2020-03-12T14:20:00","date_gmt":"2020-03-12T13:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/space_channel_5_vr_kinda_funky_newsflash\/3028367"},"modified":"2024-07-18T12:10:38","modified_gmt":"2024-07-18T10:10:38","slug":"space_channel_5_vr_kinda_funky_newsflash","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/space_channel_5_vr_kinda_funky_newsflash\/3028367","title":{"rendered":"Space Channel 5 VR: Kinda Funky Newsflash! (Musik & Party) – Kurznachrichten f\u00fcr VR"},"content":{"rendered":"Nostalgischer Trip<\/strong>

Als Space Channel 5 Ende 1999 f\u00fcr Dreamcast erschien, hat sich Ulala umgehend in mein Herz getanzt: Ich mochte das Senso-Prinzip, gepaart mit dem ansprechenden Design und den l\u00e4ssig-groovigen Soundtrack-Arragements \u2013 nicht zur vergessen den Auftritt von Space Michael (Jackson). Trotz der simplen Spielmechanik wirkte das Musikspiel von Tetsuya Mizuguchi herrlich frisch, angenehm abgedreht und ziemlich cool. Entsprechend gl\u00fccklich war ich, als sich mit dem VR-Ableger ein Comeback der Kult-Marke ank\u00fcndigte.\u00a0 \u00a0

Gute VR-Anpassung<\/strong>

Im Kern ist es Grounding Inc. gut gelungen, das Spielprinzip von damals auf die Bewegungssteuerung mit den Move-Controllern und die Verlagerung in die virtuelle Realit\u00e4t zu \u00fcbertragen. Hier schl\u00fcpft man nicht in die Rolle von Reporterin Ulala, sondern einer der Mit-T\u00e4nzerinnen. Am Verlauf \u00e4ndert das nichts: Noch immer muss man die Bewegungen und Aktionen der Aliens oder anderer Vort\u00e4nzer taktgenau nachahmen. Aufmerksame Spieler entdecken au\u00dferdem kurz eingeblendete Symbole, wof\u00fcr man bei rechtzeitiger Ber\u00fchrung belohnt wird. Weil man nicht l\u00e4nger Kn\u00f6pfe und Tasten dr\u00fccken muss, hat man das Tempo im Vergleich zum Dreamcast-Vorbild aber sp\u00fcrbar reduziert. Zudem werden im VR-Spiel deutlich mehr Posen eingestreut, bei denen man sogar noch mehr durchatmen kann. Generell ist der Schwierigkeitsgrad eher niedrig angesetzt und l\u00e4sst sich auch nicht anpassen \u2013 kein Vergleich zum schwei\u00dftreibenden Gefuchtel bei Beat Saber oder dem Anspruch eines Audica. Trotzdem kann man in den Optionen sogar noch einen Modus aktivieren, in dem man nicht l\u00e4nger versagen kann, wenn man zu viele Aktionen versemmelt, muss im Gegenzug dann aber auf Troph\u00e4en verzichten.

Keine direkte Umsetzung<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87803,id=92608142)]\"<\/figure>\n
Bei jedem neuen Spielstart gilt es, zun\u00e4chst eine Kalibrierung durchzuf\u00fchren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBeim VR-Ableger handelt es sich nicht um eine 1:1-Umsetzung der Dreamcast-Vorlage. Stattdessen werden zwar Gegner, Figuren, Schaupl\u00e4tze und sogar Teile des Original-Soundtracks aufgegriffen, aber im Prinzip handelt es sich hierbei um ein neues Spiel mit Remix-Flair. War Ulalas Tanz-Odyssee schon auf Dreamcast ein ziemlich kurzes Vergn\u00fcgen, schie\u00dft Sega mit der VR-Auskopplung den Vogel ab: Der Story-Modus mit seinen mageren vier(!) Stages ist in weniger als 30 Minuten durchgespielt! Das st\u00f6\u00dft vor allem deshalb sauer auf, weil sich der Wiederspielwert schon aufgrund von fehlenden Schwierigkeitsgraden in Grenzen h\u00e4lt und der Preis mit knapp 45 Euro unversch\u00e4mt hoch angesetzt wurde!

Der witzlose Arcade-Modus gie\u00dft nur noch mehr \u00d6l ins Feuer der Ern\u00fcchterung, denn er besteht lediglich aus dem ersten Level der Story-Kampagne, den man hier wahlweise mit Lou oder Kee absolvieren darf. Der Unterschied besteht allerdings nur darin, ob man link oder rechts hinter Ulala positioniert wird. Am Ende der etwa f\u00fcnfmin\u00fctigen Tanzeinlage wird schlie\u00dflich festgehalten, welche Einschaltquote man erreicht hat. Mal ernsthaft: Daf\u00fcr braucht es wirklich einen separaten Modus? Dazu nicht einmal Online-Bestenlisten? Sorry, aber das alles ist einfach nur ein schlechter Witz! Schade auch, dass es keine direkten Tanzduelle mit anderen Spielern gibt.

Immer sch\u00f6n posieren<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87803,id=92608145)]\"<\/figure>\n
Zusammen mit Ulala rettet man die Welt, indem man die vorgegebenen Tanzbewegungen und Posen taktgetreu nachmacht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnterhaltsamer ist der neue Modus Trial Dance, mit seinem \u201e100-Stages-Dance-Battle\u201c. Aber lasst euch von dem Namen nicht t\u00e4uschen: In dieser Arena-Tanzherausforderung muss man nicht 100 Abschnitte hintereinander meistern, sondern gelangt schon nach wenigen Runden zum Ziel. Vor allem die zus\u00e4tzlichen Posen, die im Story-Modus nicht auftauchen und spa\u00dfige Namen wie \u201eMacho\u201c oder sogar Automarken wie \u201eToyota\u201c und \u201eHonda\u201c umfassen, stellen zusammen mit weiteren Figuren eine willkommene Erg\u00e4nzung dar. Allerdings f\u00e4llt besonders hier auf, dass die Bewegungserkennung einen hohen Spielraum zul\u00e4sst und die Steuerung mit den Move-Controllern nicht immer pr\u00e4zise umgesetzt oder erfasst wird. Im Dance Trial ist das aber ohnehin kaum von Bedeutung, da man hier selbst dann ins n\u00e4chste Level gehievt wird, wenn man wie eine Statue leblos vor dem Bildschirm verharrt.

Was findet man sonst noch in diesem Sparpaket? Einen Zuschauer-Modus, bei dem die einzige Interaktivit\u00e4t darin besteht, zwischen den wenigen verf\u00fcgbaren Kamerapositionen durchzuschalten. Au\u00dferdem stehen drei verschiedene Outfits f\u00fcr Ulala im Optionen-Kleiderschrank zur Verf\u00fcgung. Obwohl man Story und Dialoge vernachl\u00e4ssigen kann, sei trotzdem angemerkt, dass nur englische und japanische Tonspuren zur Auswahl stehen und es im Gegensatz zum Dreamcast-Auftritt hier keine deutschen Untertitel gibt.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEigentlich habe ich mich darauf gefreut, mit Ulala gemeinsam in VR abzuzappeln. Und tats\u00e4chlich hatte ich wieder umgehend meinen Spa\u00df mit dem abgedrehten Design, den groovigen sowie mitunter vertrauten Melodien und dem Wiedersehen altbekannter Gesichter. Das Spielprinzip wurde von Grounded Inc. trotz kleiner Defizite bei der Bewegungssteuerung \u00fcberzeugend auf VR und die Move-Controller \u00fcbertragen. Die Freude w\u00e4hrte aber nur f\u00fcr eine knappe halbe Stunde, nachdem ich vier Level sp\u00e4ter schockiert feststellen musste, dass der Story-Modus nicht mal der Bezeichnung einer Kurz-Geschichte w\u00fcrdig ist. Daf\u00fcr verlangt Sega ernsthaft 45 Euro? Ganz sch\u00f6n dreist! Zumal der spartanische Arcade-Modus ebenfalls nur ein schlechter Witz ist und auch der Arena-Tanz in der neuen Spielvariante \u201eTrial Dance\u201c die massive Entt\u00e4uschung \u00fcber das magere Gesamtpaket nicht lange unterdr\u00fccken kann. H\u00e4tte man den Preis an den Umfang angepasst oder \u2013 noch besser \u2013 den Umfang entsprechend dem Preis gestaltet, h\u00e4tte Space Channel 5 in VR f\u00fcr deutlich mehr Begeisterung und eine h\u00f6here Wertung sorgen k\u00f6nnen. In dieser Form wird man aber das Gef\u00fchl nicht los, dass Fans in erster Linie \u00fcber den Tisch gezogen werden sollen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\t\t\t
\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • typisches Space-Channel-Flair <\/li>\n\n\n
    • Spielprinzip wurde gut auf Bewegungssteuerung umgesetzt<\/li>\n\n\n
    • grooviger Soundtrack<\/li>\n\n\n
    • mitunter lustige Posen (Toyota, Honda)<\/li>\n\n\n
    • viele bekannte Figuren aus der Reihe<\/li>\n\n\n
    • Kalorienz\u00e4hler<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • Kampagne besteht nur aus vier Mini<\/li>\n\n\n
      • Kapiteln (Spielzeit unter 30 Minuten!)<\/li>\n\n\n
      • Move<\/li>\n\n\n
      • Steuerung nicht immer pr\u00e4zise<\/li>\n\n\n
      • viel Recycling bei Gegnertypen<\/li>\n\n\n
      • sehr gro\u00dfes Fenster bei der Erkennung von Posen<\/li>\n\n\n
      • l\u00e4cherlicher Arcade<\/li>\n\n\n
      • Modus (nur ein Level)<\/li>\n\n\n
      • nur ein (recht simpler) Schwierigkeitsgrad<\/li>\n\n\n
      • keine deutschen Untertitel <\/li>\n\n\n
      • unversch\u00e4mter Preis<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 45 Euro<\/li>
        • Getestete Version: EU-Download-Version<\/li>
        • Sprachen: Englisch, Japanisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
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          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Ulala ist wieder da! Die tanzende Reporterin, die erstmals auf Segas Dreamcast zu groovigen Kl\u00e4ngen abzappelte, feiert mit Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash jetzt ein Comeback in der virtuellen Realit\u00e4t – und das vorerst exklusiv auf PSVR. Ob Grounding Inc. es geschafft hat, das spa\u00dfige Spielprinzip von damals trotz aufgezwungener Bewegungssteuerung und VR-Brille auf dem Sch\u00e4del zu erhalten, kl\u00e4rt der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3028371,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Space Channel 5 VR: Kinda Funky Newsflash! - Test, Musik & Party, Virtual Reality, PlayStation VR","_yoast_wpseo_metadesc":"Ulala ist wieder da! 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