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{"id":3028355,"date":"2017-03-14T16:39:00","date_gmt":"2017-03-14T15:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mario_sports_superstars\/3028355"},"modified":"2024-07-18T12:10:36","modified_gmt":"2024-07-18T10:10:36","slug":"mario_sports_superstars","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mario_sports_superstars\/3028355","title":{"rendered":"Mario Sports Superstars (Sport) – Sportspiel- oder Minispiel-Sammlung?"},"content":{"rendered":"Abgespecktes Best-of mit galoppierendem Neuzugang<\/strong>

Besonders originell klingt das Konzept nicht gerade, funktionieren k\u00f6nnte es trotzdem: Einige Jahre vor der Rente bekommt der gute alte 3DS noch einmal eine bunte Sammlung aus Marios Sportausfl\u00fcgen – inklusive einer neuen Disziplin (Pferderennen). Tennis und Golf halten sich spielerisch nah an den 3DS-Vorbildern Mario Tennis Open<\/a> sowie Mario Golf: World Tour<\/a>. Fu\u00dfball orientiert sich an der Mario-Strikers<\/a>-Reihe und Baseball an den hierzulande weniger bekannten Spielen Mario Superstar Baseball<\/a> (Gamecube) bzw. Mario Super Sluggers<\/a> (Wii). Die Steuerung d\u00fcrfte Veteranen also bekannt vorkommen, doch beim Umfang hat Nintendo deutlich abgespeckt: W\u00e4hrend es in den Vorbildern oft ein buntes Programm an Nebenaufgaben, Minispielen oder quietschbunten Oberwelten gab, konzentrieren sich die beauftragten Entwickler bei Camelot und Namco Bandai diesmal auf den Kern der jeweiligen Sportarten. Es lassen sich zwar Tutorials und kleine \u00dcbungseinheiten starten, statt kompletten Ligen oder einer \u00fcbergeordneten Karriere (wie in Virtua Tennis: World Tour<\/a> f\u00fcr PS Vita) gibt es schon wieder nur eine Hand voll Turniere sowie Einzelmatches. Schade, dass Nintendo nach dem entt\u00e4uschend simpel strukturierten Mario Tennis: Ultra Smash<\/a> noch immer nicht dazugelernt hat.

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System und Aufstellung lassen sich jederzeit im Men\u00fc \u00e4ndern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEine gelungene Spielmechanik macht den Gro\u00dfteil der Disziplinen aber immerhin kurzzeitig zu einer spa\u00dfigen Angelegenheit: Fu\u00dfball etwa verleiht dem Rasensport eine deutlich actionreichere Note. Vor allem die Spezial-Sch\u00fcsse und -Kombos der zwei st\u00fcrmenden Star-Spieler bringen Zunder in die Partie. Hat man durch gew\u00f6hnliche Aktionen wie Dribblings Energie aufgeladen, entfesselt man auf Knopfdruck einen \u00fcbermenschlichen Angriff, bei dem Mario z.B. eine nur schwer zu haltende Bogenlampe abfeuert oder agile Spielerinnen den Torwart mit einem hohen Sprung \u00fcberrumpeln. Es ist nat\u00fcrlich bei weitem kein PES oder FIFA, im Rahmen der einsteigerfreundlichen Spielmechanik gibt es aber einige sinnvolle Tricks wie etwa unterschiedlich hohe P\u00e4sse. Der Rest des Teams besteht leider nur aus generischen Schergen wie Gumbas, Toads oder Shy Guys.

Schmetterball und Beleidigungen<\/strong>

Beim Tennis fand ich mich ebenfalls sofort zurecht: Besonderheiten wie die Riesenspieler aus dem Wii-U-Ableger fehlen zwar, bekannte Mechaniken wie besonders starke Gl\u00fccksschl\u00e4ge oder das lustige Provozieren vorm Aufschlag sind aber enthalten. Diese Sportart ist vor allem f\u00fcr Einsteiger und Gelegenheitsspieler interessant, da man auf Wunsch wieder eine stark vereinfachte Schlagsteuerung nutzen darf. Doch auch als Veteran kann man kurzfristig Spa\u00df haben, wie unsere Duelle gegen ziemlich starke Online-Gegner bewiesen.

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Die bunte Kulisse wirkt technisch sauber, auch auf den alten 3DS-Modellen. Es mangelt aber ein wenig an Details oder durchgeknallten Schaupl\u00e4tzen. Beim Tennis gibt es z.B. weniger verr\u00fcckte Unterg\u00fcnde als in den vollwertigen Vorbildern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nA propos Online: Alle Sportarten unterst\u00fctzen einfache Matches im Netz mit einem \u00e4hnlich minimalistischem Liga-System wie bei Super Bomberman R<\/a> f\u00fcr Switch. Je nachdem, wie man sich geschlagen hat, steigt oder f\u00e4llt das Ranking. Auf Wunsch kann man auch selbst Runden aufsetzen und mit Freunden spielen, darf aber nur wenige Regeln und Einstellungen modifizieren (z.B. ohne Spezial-Man\u00f6ver). Im Gegesatz zum Bomberman l\u00e4sst sich die Spielersuche nicht einmal auf eine Region wie Europa begrenzen; trotzdem blieb die Online-Performance hier meist sauberer als in Capcoms Spiel. Manchmal kam es allerdings zu krassen Lags, welche das komplette Geschehen in eine zuckelnde Zeitlupe verwandelten. Wer das vermeiden m\u00f6chte, kann lokal per drahtloser Verbindung spielen. Je nach Disziplin mischen auch dann jeweils zwei bis sechs Teilnehmer mit. Jeder davon ben\u00f6tigt jedoch ein eigenes Modul, denn ein eingeschr\u00e4nktes Download-Spiel wird nicht angeboten.

\u00dcberraschend anderer Neuzugang<\/strong>

Die hierzulande eher exotische Sportart Baseball wird f\u00fcr Neulinge wie mich angenehm unkompliziert umgesetzt: Spezialw\u00fcrfe wie ein Screwball oder ein Sinker lassen sich unkompliziert per Knopfdruck ausw\u00e4hlen, so dass man danach nur noch mit gutem Timing eine sich f\u00fcllende Leiste erwischen muss. Als etwas anspruchsvoller erweist sich Golf, bei dem man immer wieder zwischen Kameraperspektiven und Schl\u00e4gern wechselt oder Unebenheiten einkalkuliert. Am l\u00e4ngsten motiviert haben mich die neuen Pferderennen. Das st\u00e4ndige Einteilen der Ausdauer macht \u201eReiten\u201c zu einer sch\u00f6nen Abwechslung zu herk\u00f6mmlichen Rennspielen, allerdings Mario-typisch mit starkem Arcade-Einschlag. Die st\u00e4ndigen Boost-Pads und verstreuten Energie-Symbole sorgen f\u00fcr eine Mischung aus Pferderennen und
Fast RMX<\/a>. Nat\u00fcrlich viel, viel langsamer und auf idyllischen Naturstrecken, auf denen man immer mal wieder \u00fcber eine Hecke oder eine pl\u00e4tschernden Bach springt. Da man durch den \u201eHerden-Effekt\u201c in der N\u00e4he anderer Kl\u00e4pper am schnellsten galoppiert, empfiehlt es sich, sich nicht all zu weit abzusetzen. Ein interessantes System, welches aber einen Sch\u00f6nheitsfehler besitzt. Die ersten Runden verkommen oft zur Nebensache, so dass der Schlusssprint und das leichte Gummiband etwas zu viel Einfluss auf den Zieleinlauf nehmen.

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Das Herdentrieb-System baut auf dem Windschatten von Ridge Racer & Co. auf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer sein Reittier zwischendurch in Minispielen pflegt, steigert dadurch die Bindung und verdient sich beim Start ein wenig Zusatzenergie hinzu. Oder man startet einen Ausritt auf die Koppel, um auf Sammelobjekte wie Dekorationen f\u00fcrs Pferd zu sto\u00dfen. Trifft man etwa auf einen Vogel, l\u00e4sst dieser\u00a0 \u2013 ganz wie in der Realit\u00e4t \u2013 ein Kiste aus der Erde aufsteigen. Mit Hilfe freigeschalteter Jockeys wie Metall-Mario lassen sich die Werte der Pferdearten bei Ausdauer, Agilit\u00e4t oder Endgeschwindigkeit ausgleichen. Von solchen Details abgesehen habe ich aber auch hier eine echte Karriere vermisst. Stattdessen hat Camelot der Spielesammlung ein etwas umst\u00e4ndliches System aus M\u00fcnzen, Sammelkarten und Amiibo-Karten \u00fcbergest\u00fclpt, welches mich aber eher abgeschreckt hat. Zudem dienen die k\u00e4uflichen amiibo-Kartenp\u00e4ckchen auch als ausgelagerte Pay-to-win-Option. Einfache \u201eStar\u201c-Charaktere kann man sich zwar durch das Abschlie\u00dfen normaler Turniere verdienen, die noch st\u00e4rkeren \u201eSuperstars\u201c mit ihren Top-Werten gibt es aber nur gegen die realen Karten aus dem Handel. Mit ihrer Hilfe darf man sogar ein an Tipp-Kick erinnerndes Minispiel starten, das wir mit unserer Download-Version aber nicht ausprobieren konnten.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nLangsam frage ich mich, ob Nintendo es seinen Teams und Partnern verbietet, \u201eechte\u201c Karrieren zu entwickeln. Warum sonst gibt es nach Mario Tennis: Ultra Smash und Mario Kart 8<\/a> schon wieder nur altbackene Standard-Modi wie Turniere? Sicher, bei Mario Sports Superstars handelt es sich im Wesentlichen nur um eine Sammlung altbekannter Arcade-Titel, doch auch daf\u00fcr h\u00e4tte sich Nintendo einen motivierenderen \u00dcberbau ausdenken k\u00f6nnen. Das System aus M\u00fcnzen und Sammelkarten mit leichtem Pay-to-win-Einschlag hat mich eher abgeschreckt als angespornt. Schade, denn im Kern sind Marios bew\u00e4hrte Ausfl\u00fcge in die Welt von Fu\u00dfball, Tennis & Co. immer noch eine sch\u00f6ne Sache. Das gilt besonders f\u00fcr Spieler wie mich, welche sich nicht so intensiv mit den jeweiligen Sportarten besch\u00e4ftigen, sondern sich lieber in actionreiche Matches mit verr\u00fcckten Special-Moves st\u00fcrzen. F\u00fcr den kleinen Hunger zwischendurch reicht die beschnittene Interpretation von Marios Sportspielhistorie allemal – zumal es neue Pferderennen mit frischem Spielgef\u00fchl gibt. Als Spielesammlung wirkt das Gebotene aber etwas lustlos. Nicht einmal eine partytaugliche Download-Variante wurde integriert \u2013 stattdessen muss jeder Mitspieler immer sein eigenes Modul mitbringen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • bew\u00e4hrte Arcade-Sportarten<\/li>\n\n\n
  • wilde Special-Moves<\/li>\n\n\n
  • f\u00fcnf sehr unterschiedliche Disziplinen sorgen f\u00fcr Abwechslung <\/li>\n\n\n
  • Neuzugang Reiten bringt frisches Spielgef\u00fchl<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keine Karriere oder \u00e4hnliche Anreize f\u00fcr die Langzeitmotivation<\/li>\n\n\n
    • Online<\/li>\n\n\n
    • Matches mit gelegentlichen Lags und wenig Konfigurationsm\u00f6glichkeiten<\/li>\n\n\n
    • alle lokalen Teilnehmer m\u00fcssen das Spiel besitzen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: rund 39 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Download-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Online und lokal je nach Sportart zwei bis sechs Spieler<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Nintendos Ziel f\u00fcr den 3DS ist klar: Nach dem Start der Switch soll das g\u00fcnstige Handheld zur Einstiegskonsole werden und bekommt passend dazu einen familienfreundlichen Sportmix mit Mario als Zugpferd. Nur eine Minispielsammlung oder erreicht man die Klasse von Smash Football & Co.?<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3028360,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Mario Sports Superstars - Test, Sport, Nintendo 3DS, Nintendo New 3DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Nintendos Ziel f\u00fcr den 3DS ist klar: Nach dem Start der Switch soll das g\u00fcnstige Handheld zur Einstiegskonsole werden und bekommt passend dazu einen familienfreundlichen Sportmix mit Mario als Zugpferd. 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