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{"id":3028338,"date":"2019-05-09T10:28:00","date_gmt":"2019-05-09T08:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/giga_wrecker\/3028338"},"modified":"2024-07-18T12:10:34","modified_gmt":"2024-07-18T10:10:34","slug":"giga_wrecker","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/giga_wrecker\/3028338","title":{"rendered":"Giga Wrecker (Action-Adventure) – Physik-Plattformer der Pok\u00e9mon-Macher"},"content":{"rendered":"Keine sch\u00f6ne neue Welt<\/strong>

Die Drei\u00dfiger Jahre dieses Jahrhunderts stehen in der d\u00fcsteren Vorstellung von Game Freak unter keinem guten Stern: Die Erde wird von Robotern angegriffen, die beinahe die komplette Menschheit vernichten. Wer \u00fcberlebt, wird versklavt. Und es brechen auch in Reihen der \u00dcberlebenden Aggressionen aus. Wie z.B. bei der wei\u00dfblonden Unbekannten, die man im Tutorial steuert und deren Ziel es ist, die 19-j\u00e4hrige Reika aus ihrem Gef\u00e4ngnis zu befreien. Doch aus unerfindlichen Gr\u00fcnden trifft sie im letzten Moment eine andere Entscheidung und versucht, Reika zu t\u00f6ten. Schwer verletzt wird diese von einem Wissenschaftler der Rebellen wieder hergestellt und kybernetisch \u201eerweitert\u201c bzw. \u201everbessert\u201c. Und das ist auch n\u00f6tig, wenn man mit ihr die robotische Bedrohung aufhalten m\u00f6chte. Auf ihrem Weg, das Geheimnis nicht nur der Roboter-Invasion, sondern auch ihrer unbekannten Meuchelm\u00f6rderin aufzudecken, warten nicht nur haufenweise Gegner, sondern auch verdammt viele Umgebungsr\u00e4tsel, von denen die meisten auf Manipulation der Umgebung im Rahmen von physikalischen Gesetzen beruhen.

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Plattform-Elemente, physikbasierte R\u00e4tsel und K\u00e4mpfe: Giga Wrecker bietet konzeptionell eine gleicherma\u00dfen bew\u00e4hrte wie motivierende Mischung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo kann Reika mit ihrem mechanischen Arm nicht nur kr\u00e4ftig in der Vertikalen sowie Horizontalen austeilen und damit bestimmte W\u00e4nde zum Einsturz bringen oder nat\u00fcrlich Roboter in ihre Einzelteile zerlegen. Sie kann alle zerst\u00f6rten, losen bzw. herumliegenden Elemente, die mit gelber Nano-Fl\u00fcssigkeit markiert sind gleichzeitig aufnehmen und so quasi ihren Arm um eine dynamische Abrissbirne erweitern. Sie kann die Tr\u00fcmmer auch zu neuen Gegenst\u00e4nden zusammensetzen, wobei die Baupl\u00e4ne erst in den Computer-Terminals der in dutzende Einzelbereiche unterteilten 2D-Plattform-Spielwelt gefunden werden m\u00fcssen. Mit einem W\u00fcrfel z.B. kann man nicht nur \u201eWippen\u201c manipulieren, sondern kann ihn auch benutzen, um h\u00f6her liegende Plattformen zu erreichen. Mit der \u201ePeitsche\u201c lassen sich weitere W\u00e4nde zerst\u00f6ren, die mit dem \u201eeinfachen\u201c Schlag keine Schramme nehmen usw. Die Vorbilder Metroid und Castlevania werden sp\u00e4testens hier sp\u00fcrbar: Sehr h\u00e4ufig ist mit neuen Einsatzm\u00f6glichkeiten oder Upgrades im immer gr\u00f6\u00dfer werdenden F\u00e4higkeitenbaum der Zugriff auf neue oder vorher nicht betretbare bzw. erreichbare Areale verbunden. Sehr sch\u00f6n: Neben 20 frischen Puzzler\u00e4umen sowie einem weiteren Schwierigkeitsgrad gibt es in der \u201eAlt.\u201c-Version von Giga Wrecker im Vergleich zum PC einen Roboter-Sidekick, der einen nicht nur mit lobenden Worten motivieren m\u00f6chte, sondern an bestimmten Stellen auch Tipps geben kann, wie man die von den Designer als besonders schwierig gesehenen R\u00e4tsel angehen sollte. So soll Frust minimiert werden \u2013 eigentlich eine gute Idee.

Der Teufel im Detail<\/strong>

Doch sp\u00e4testens mit dem ersten Boss und dem wie bei allen Endgegnern massiv ansteigenden Schwierigkeitsgrad hilft auch der mechanische Begleiter nicht weiter. Zwar lassen sich s\u00e4mtliche Angriffsmuster erkennen und in der Theorie auch gegenwirken, doch es gibt mechanische Macken, die nicht nur bei der Erkundung der Abschnitte und den K\u00e4mpfen gegen die \u00fcppigen \u201eStandard\u201c-Gegner st\u00f6ren, sondern auch die Bossk\u00e4mpfe plagen und mitunter empfindlich beeinflussen. Denn ausgerechnet Steuerung und Kollisionsabfrage leisten sich das Spielgef\u00fchl beeinflussende Schnitzer. Bei der Levelerkundung kann man sich noch einigerma\u00dfen an die sehr sensible und zu h\u00e4ufig gegen den Spieler entscheidende Kollisionsabfrage bei Sprungpassagen gew\u00f6hnen \u2013 bzw. man kann den Bereich beim Scheitern ohne gro\u00dfen Aufwand nochmals in Angriff nehmen. Doch wenn man zus\u00e4tzlich einen sauber getimten Sprung mit einem Schlag verbinden muss, um den Weg zum n\u00e4chsten H\u00fcpfer freizulegen oder Tr\u00fcmmer von der Umgebung zu l\u00f6sen und nach dem Sprung entweder der Schlag etwas zu sp\u00e4t ausgef\u00fchrt wird man von einer Kante abrutscht, obwohl die Landung sauber war, nagt das an der Geduld. In bestimmten\n
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Leider k\u00e4mpft man nicht nur mit der L\u00f6sung f\u00fcr die Puzzles, sondern viel zu h\u00e4ufig mit der \u00fcbersensibel reagierenden Physik sowie der leicht tr\u00e4gen Steuerung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGebieten darf man zwar auch \u201edie Zeit zur\u00fcckdrehen\u201c und alles wieder in seinen Ursprungszustand versetzen. Dadurch wird der Frust etwas abgemildert und man muss auch positiv festhalten, dass dieser \u201eReset\u201c aktiv in R\u00e4tsel eingebunden ist. Dennoch w\u00e4re es eine sinnvolle Pflicht gewesen, zus\u00e4tzlich auch das Kollisionsverhalten zu optimieren.

Ein Problem, das Giga Wrecker Alt. mit anderen physikbasierten Puzzlern teilt, ist der etwas \u00fcbersensible Einsatz der Physik-Elemente. Es ist zwar gut gemeint, wenn Einfallswinkel eine Rolle beim Abprallverhalten spielen. Oder dass man seinen Schrottball durch Kautschukmasse in einen Flummi verwandeln darf, der dann realistisch durch den Abschnitt hoppelt. Oder dass einst\u00fcrzende Flure von darunter liegenden Kreiss\u00e4gen formsch\u00f6n zerlegt werden. Doch mitunter geht dies zu Lasten des Spielflusses. Denn zus\u00e4tzlich zu den ohnehin vorhandenen Problemen mit der Kollisionsabfrage sorgen die zwar realistisch wirkenden, aber innerhalb der Spielwelt etwas zu \u00fcbertriebenen Reaktionen von Gegenst\u00e4nden mit der Umwelt f\u00fcr mehr Frust als Lust. Zu h\u00e4ufig ist die Toleranzzone, in der eine Aktion, Interaktion oder Objektver\u00e4nderung stattfinden muss, sehr gering. Und mit der stets sp\u00fcrbaren Steuerungs-Latenz, wenngleich sie relativ gering ausf\u00e4llt, werden manche Puzzle zu einer unn\u00f6tigen Geduldsprobe. Man wei\u00df genau, was man machen muss, scheitert aber zu h\u00e4ufig an der \u00fcbersensiblen Mechanik. Das ist insbesondere bedauerlich, da sowohl das gelegentlich minimalistische Anime-Artdesign, das mit seinen teils knallbunten Hintergr\u00fcnden und glei\u00dfenden Effekten dem d\u00fcsteren Story-Ansatz widerspricht, als auch die Geschichte per se durchaus ansprechen.\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEigentlich geh\u00f6rt Giga Wrecker Alt. genau zu der Art von Spielen, die ich mag: Plattformaction, verbunden mit intelligenten sowie zumeist physik-basierten Umgebungsr\u00e4tseln. Eingebunden in eine zwar etwas stereotype, aber dennoch interessante Geschichte und umrahmt von einem minimalistischen Anime-Artdesign habe ich gro\u00dfe Lust, mich durch die Abschnitte zu w\u00fchlen, die robotischen Gegner zu bek\u00e4mpfen und die R\u00e4tsel zu l\u00f6sen. Konzeptionell haben die Pok\u00e9mon-Macher von Game Freak mit einem ihrer seltenen Projekte fernab der Taschenmonster vieles richtig gemacht. Doch mechanisch zeigen sich ungewohnte Schw\u00e4chen: Die Steuerung ist nicht feinf\u00fchlig genug. Die Kollisionsabfrage zickt immer wieder, was sich vor allem bei Sprungsequenzen, aber auch in K\u00e4mpfen negativ auswirkt. Und der wankelm\u00fctige Schwierigkeitsgrad, der sich vor allem bei Bossen in frustrierenden Bereichen bewegt, sorgt zusammen mit der zwar realistisch wirkenden, aber h\u00e4ufig nicht auf das Spieldesign abgestimmt scheinenden \u00fcbersensiblen Physik f\u00fcr Sorgenfalten. Angesichts des Geheimtipp-Potenzials, das Giga Wrecker immer wieder ausstrahlt, sorgt diese Diskrepanz zwischen Idee und Umsetzung daf\u00fcr, dass man als Spieler st\u00e4ndig aus der Spielwelt gerissen wird, obwohl man sich gerne darin aufhalten m\u00f6chte.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Konzeptionell interessante Mischung aus Action-Plattformer und physikbasierten R\u00e4tseln, bei dem allerdings die leicht tr\u00e4ge Steuerung, die ungenaue Kollisionsabfrage sowie der wankelm\u00fctige Schwierigkeitsgrad f\u00fcr Sorgenfalten sorgen.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Konzeptionell interessante Mischung aus Action-Plattformer und physikbasierten R\u00e4tseln, bei dem allerdings die leicht tr\u00e4ge Steuerung, die ungenaue Kollisionsabfrage sowie der wankelm\u00fctige Schwierigkeitsgrad f\u00fcr Sorgenfalten sorgen.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Konzeptionell interessante Mischung aus Action-Plattformer und physikbasierten R\u00e4tseln, bei dem allerdings die leicht tr\u00e4ge Steuerung, die ungenaue Kollisionsabfrage sowie der wankelm\u00fctige Schwierigkeitsgrad f\u00fcr Sorgenfalten sorgen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • ansprechendes minimalistisches Anime-Artdesign<\/li>\n\n\n
    • geheimnisvolle, d\u00fcstere Geschichte<\/li>\n\n\n
    • spannende Mischung aus Plattformaction und physikbasierten R\u00e4tseln<\/li>\n\n\n
    • gro\u00dfe Spielwelt<\/li>\n\n\n
    • klassischer Metroid- bzw. Castlevania-Fortschritt bei der Gebietserkundung<\/li>\n\n\n
    • clevere Umgebungspuzzles<\/li>\n\n\n
    • Umgebung kann beim Kampf eingesetzt werden<\/li>\n\n\n
    • dynamische Entwicklung von F\u00e4higkeiten und Eigenschaften<\/li>\n\n\n
    • optional kann der Robo-Sidekick bei schweren R\u00e4tseln Tipps geben<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • unerwartete Spitzen beim Schwierigkeitsgrad (besonders bei Bossen)<\/li>\n\n\n
      • sehr geringe Toleranz bei den physikbasierten R\u00e4tseln<\/li>\n\n\n
      • ungenaue Kollisionsabfrage<\/li>\n\n\n
      • leichte Steuerungstr\u00e4gheit<\/li>\n\n\n
      • Standard<\/li>\n\n\n
      • K\u00e4mpfe auf Dauer etwas spr\u00f6de<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 25 Euro<\/li>
        • Getestete Version: eShop- bzw. Store-Download<\/li>
        • Sprachen: Texte: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Es gibt Entwickler, die auf eine Serie festgelegt scheinen. Game Freak z.B. hat in den letzten etwa 20 Jahren \u00fcber 30 Pok\u00e9mon-Spiele ver\u00f6ffentlicht. Doch man findet auch immer wieder Zeit f\u00fcr andere Projekte wie z.B. Tembo the Badass Elephant aus dem Jahr 2015 oder Giga Wrecker. Die Mischung aus Physik-R\u00e4tseln und Plattformelementen erschien Anfang 2017 auf dem PC und ist nun in einer leicht ver\u00e4nderten Form auf Konsolen erh\u00e4ltlich – mehr dazu im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3028342,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Giga Wrecker - Test, Action-Adventure, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One XBL, PlayStation 4 Pro, Xbox One X","_yoast_wpseo_metadesc":"Es gibt Entwickler, die auf eine Serie festgelegt scheinen. 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Die Mischung aus Physik-R\u00e4tseln und Plattformelementen erschien Anfang 2017 auf dem PC und ist nun in einer leicht ver\u00e4nderten Form auf Konsolen erh\u00e4ltlich \u2013 mehr dazu im Test.","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/giga_wrecker\/3028338","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2019-05-09T08:28:00+00:00","article_modified_time":"2024-07-18T10:10:34+00:00","og_image":[{"width":1280,"height":582,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/38074-teaser1.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"6 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/giga_wrecker\/83772#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/giga_wrecker\/83772"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"Giga Wrecker (Action-Adventure) – Physik-Plattformer der Pok\u00e9mon-Macher","datePublished":"2019-05-09T08:28:00+00:00","dateModified":"2019-05-09T08:28:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/giga_wrecker\/83772"},"wordCount":1187,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/giga_wrecker\/83772#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38074-teaser1.jpg","keywords":["Action-Adventure","Game Freak","PC-CDROM","PlayStation4","PlayStation4Pro","Switch","XboxOne","XboxOneX"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/giga_wrecker\/83772#respond"]}],"copyrightYear":"2019","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/giga_wrecker\/83772","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/giga_wrecker\/83772","name":"Giga Wrecker - Test, Action-Adventure, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One XBL, PlayStation 4 Pro, Xbox One X","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"image":["https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38074-teaser1.jpg?w=1200","https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38074-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1"],"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38074-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1","datePublished":"2019-05-09T08:28:00+00:00","dateModified":"2019-05-09T08:28:00+00:00","description":"Es gibt Entwickler, die auf eine Serie festgelegt scheinen. 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