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{"id":3028325,"date":"2016-10-20T12:28:00","date_gmt":"2016-10-20T10:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sorcery_4_-_the_crown_of_kings\/3028325"},"modified":"2024-07-18T12:10:32","modified_gmt":"2024-07-18T10:10:32","slug":"sorcery_4_-_the_crown_of_kings","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sorcery_4_-_the_crown_of_kings\/3028325","title":{"rendered":"Sorcery! 4 – The Crown of Kings (Rollenspiel) – Im Angesicht des Erzmagiers"},"content":{"rendered":"Am Ziel einer langen Reise…<\/strong>

…erkennt man endlich die m\u00e4chtigen Mauern von Mampang. Und dahinter die noch pomp\u00f6sere Zitadelle des Erzmagiers, die wie ein Machtsymbol selbst \u00fcber den h\u00f6chsten Gipfeln von High Xamen thront. Ziel ist es immer noch, die Krone der K\u00f6nige aus den H\u00e4nden des Tyrannen zu befreien und ihn zu besiegen. Und mittlerweile wei\u00df man zumindest, wo man ihn finden kann. Aber wie soll das blo\u00df gelingen, wenn man schon nach wenigen Schritten in diesen Bergen sp\u00fcrt, dass man beobachtet wird? Vorsichtig zieht man seine Figur auf den ersten Wegpunkt der Karte und die Erz\u00e4hlung nimmt ihren Lauf…

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Wenn man die Karte herauszoomt, erkennt man die Zitadelle des Erzmagiers aus der Vogelperspektive. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer seinen Spielstand aus Sorcery! – Teil 3<\/a> l\u00e4dt, wird es vermutlich etwas einfacher haben, denn er kann auf mehr Ausr\u00fcstung zur\u00fcckgreifen. Alle anderen haben zu Beginn die Wahl zwischen zwei Schwierigkeitsgraden sowie Mann oder Frau und starten mit etwas Gold, zwei Rationen sowie dem Schwert. Man kann durch die Erkundung der offen angelegten Welt nicht nur weitere Waffen, sondern auch wertvolle Hinweise finden, die einem mehr \u00fcber Wege in die Stadt wie etwa geheime Tunnel, oder die Schw\u00e4chen des Erzmagiers verraten. Hat er Feinde, die man auf seine Seite ziehen kann? Und wie kann man sich blo\u00df seiner \u00fcberlegenen Zauberkunst erwehren? Es wird viele Situationen gebeb, in denen man sich arkan \u00fcberfordert oder ausgetrickst f\u00fchlt…nur manchmal hilft ein Gebet an einen der sieben G\u00f6tter.

Big Erzmagier is watching you!<\/strong>

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Dieser Gegner ist vielleicht zu m\u00e4chtig…zumal der Held nur noch neun Lebenspunkte hat und seine Magie wirkungslos war. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer einfach nur schnell vorw\u00e4rts prescht, wird das Finale entweder gar nicht erreichen oder nur schwer \u00fcberleben, zumal der archetypische Antagonist einem recht fr\u00fch zu verstehen gibt, dass er von der Ankunft des Helden wei\u00df. Die H\u00e4scher des Erzmagiers, wie etwa die aggressiven Vogelmenschen, haben es in sich, denn aufgrund der bergigen Region k\u00f6nnen sie einen aus der Distanz sichten. Au\u00dferdem lauern \u00fcberall Verr\u00e4ter, die gar keinen Helden wollen…wem kann man also trauen und welche der Routen schl\u00e4gt man ein? Kenner der Buchvorlage werden sich \u00fcbrigens freuen, dass es neues Artwork f\u00fcr Monster, Landschaft und Architektur gibt, das von den Serienveteranen Mike Schley, Eddie Sharam und John Blanche erstellt wurde.

Man muss sehr vorsichtig sein, wenn man sich auf all den P\u00e4ssen oder an Kraterr\u00e4ndern f\u00fcr einen Weg oder Unterschlupf entscheidet. Aber keine Bange: Man kann an jeden Wegpunkt zur\u00fcckspulen, um eine Situation anders auszuspielen. Das Szenario vermittelt mit seiner abgeschiedenen Wildnis inklusiv verfallener H\u00fctten und Turmruinen recht fr\u00fch Survival-Flair, zumal man kaum Rationen hat und seltener auf H\u00e4ndler trifft als noch im dritten Teil.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80966,id=92535369)]\"<\/figure>\n
Manchmal erkundet man handgezeichnete 3D-Geb\u00e4ude wie dieses Wachhaus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber wer sich auf die sehr anschaulichen Texte mit ihren feinen Winkelz\u00fcgen sowie die gut ausgearbeiteten Situationen einl\u00e4sst, wird seinen Weg machen. Der f\u00fchrt neuerdings auch durch handgezeichnete 3D-Geb\u00e4ude, die man als regionale Ausschnitte erkunden kann – man betritt quasi ein kleines Diorama inkl. Gel\u00e4nde und Haus. Au\u00dferdem spielen T\u00e4uschung, Geister und Magie eine noch gr\u00f6\u00dfere Rolle, man kann sich z.B. als M\u00f6nch verkleiden, um unentdeckt zu erkunden, kann mit den Toten streiten, kann einige versteckte Zauber finden und sollte das arkane Kontern meistern. Auch abseits der eigentlichen Hauptquest erf\u00e4hrt man viel \u00fcber die Hintergr\u00fcnde einzelner Kreaturen, kann fatale Fehler begehen und Romanzen verfolgen oder sich wie schon im dritten Teil bei einer Partie “Swindlestone” mit etwas W\u00fcrfelgl\u00fcck und Taktik die Goldtaschen f\u00fcllen.

K\u00e4mpfe als animierte Scherenschnitte<\/strong>

Obwohl es traditionell um “Fighting Fantasy” geht, ist dieses Sorcery! eben mehr als ein Hack’ n Slay. Nat\u00fcrlich wird immer noch viel gek\u00e4mpft wird. Hinsichtlich der Inszenierung der Gefechte in rundenbasierter Schere-Stein-Papier-Taktik hat sich nichts ge\u00e4ndert:\u00a0 Wie gehabt zieht man seinen Helden von links nach rechts, damit er leichte Hiebe, Seitw\u00e4rtsfinten oder wuchtige Schl\u00e4ge ausf\u00fchrt \u2013 all das wird dann schrittweise animiert. Aber es geht dabei nicht nur um das Zuschlagen, man muss taktisch haushalten. Lohnt sich jetzt eher ein Block, ein leichter oder schwerer Hieb?

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Springt man der Wache auf den Kopf, wartet man etwas oder zaubert man? Es gibt viele neue Zeichnungen, die den Stil der Buchvorlage gekonnt replizieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nErsterer sorgt f\u00fcr einen Zuwachs an Ausdauer und kann den Schaden minimieren, Letzterer verbraucht so viel, dass man danach nicht nochmal alle Kraft investieren kann. All das ist mit einem Risiko behaftet, denn man wei\u00df ja nicht, was der Feind w\u00e4hlt \u2013 hauen beide voll drauf, entscheidet die h\u00f6here Wucht \u00fcber die Treffer und je h\u00e4rter man zugeschlagen hat, desto mehr Schaden riskiert man! Wie man am besten vorgeht, kann man teilweise aus den dynamisch an die Gefechte angepassten Beschreibungen heraus lesen: Wenn der Vogelmann zur\u00fcckweicht, ist ein ganz leichter Schlag vielleicht ausreichend.

Magie ist eine L\u00f6sung!<\/strong>

Trotzdem lassen sich viele Gefechte oder brenzlige Situationen durch geschickte Zauberei entsch\u00e4rfen oder ganz umgehen. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen kann man hier wunderbar mit der Magie experimentieren, die \u00fcber die Eingabe von jeweils drei Runen ausgel\u00f6st wird – ein sch\u00f6nes System, weil es das R\u00e4tselhafte unterstreicht. Es gibt nicht nur Blitze oder Feuerb\u00e4lle, man kann auch Feinde verlangsamen, sich verbergen, T\u00fcren \u00f6ffnen oder Gedanken lesen. Man kann versuchen die Sprache von Kreaturen zu verstehen, in die Zukunft zu schauen oder sich vor drei m\u00f6glichen Pfaden arkane Hinweise geben lassen.

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Entscheidungen \u00fcber Entscheidungen, die zu einem anderen Ende f\u00fchren… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd wer ausgiebig sucht, wird mit Zutaten oder Artfeakten belohnt, die einigeZauber erst m\u00f6glich machen. Nur mit dem gr\u00fcnen Ring kann man sich teleportieren, nur mit heiligem Wasser kann man die Toten auferstehen lassen. Und all das wird immer sehr sch\u00f6n als alternative Handlungsm\u00f6glichkeit in den vielen kleinen Quests unterst\u00fctzt – die man nat\u00fcrlich auch eher konventionell l\u00f6sen kann. Aber wer will schon mit einem riesigen Troll k\u00e4mpfen, wenn man ihn einschl\u00e4fern und ausrauben kann? Oder einen Drachen wecken, wenn man vorbei schleichen kann?

Sehr sch\u00f6n sind die vielen kleinen Situationen, in denen man lange gr\u00fcbelt, wem man vertrauen kann – wenn einem zwei Geister etwas anderes erz\u00e4hlen, ist das nicht ganz leicht. Abseits des Offensichtlichen gibt es immer subtile Nischen, die man bei sorgsamer Lekt\u00fcre nutzen kann. Sowohl erz\u00e4hlerisch als auch spielerisch erreicht man allerdings nicht mehr die Sogkraft des dritten Teils. Dort bereicherten die magischen Leuchtt\u00fcrme das Erlebnis, indem man die Zeit manipulieren konnte. Derart gro\u00dfe spielmechanische \u00c4nderungen gibt es in diesem Finale zwar nicht, aber daf\u00fcr wartet man nat\u00fcrlich mit Spannung darauf, welches Ende der Geschichte man mit seinen Handlungen ausl\u00f6sen wird. Denn das Schicksal von Analand sowie die Zukunft des Helden ist alles andere als klar vorgegeben.

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie inkle Studios demonstrieren seit Jahren mit Sorcery! eindrucksvoll, wie lebendig man interaktive Geschichten digital inszenieren kann. Was f\u00fcr ein frischer Kontrast zur \u00f6den Statik von “Visual Novels” japanischer Machart! Obwohl es viel Lekt\u00fcre gibt, sorgen nicht nur die st\u00e4ndigen Entscheidungen oder das aktive Bewegen und Zaubern f\u00fcr genug Abwechslung. Es ist vor allem die Art und Weise, wie Text und Bild hier pr\u00e4sentiert werden – in einem vertikalen Fluss statt \u00fcber horizontales Bl\u00e4ttern, sehr edel dargestellt und \u00fcberaus angenehm zu lesen. Zudem kann man jederzeit \u00fcber einen Fingertipper seine Ausr\u00fcstung checken, im Zauberbuch st\u00f6bern oder die tolle Karte \u00fcber Zooms inspizieren. Selbst wenn dieses gelungene Finale nicht mehr ganz die spielmechanische Frische des dritten und besten Teils erreicht, ist diese Analand Saga mit ihrem offenen Ende ein Schatz f\u00fcr anspruchsvolle Fantasyfans. Man k\u00e4mpft zwar auch des \u00d6fteren, aber es sind vor allem die sehr guten Texte, die eine angenehm subtile und von Magie durchdrungene Rollenspielwelt gestalten, in der vieles nicht so ist, wie es scheint. Unser Platin soll diese au\u00dfergew\u00f6hnliche Serie noch einmal w\u00fcrdigen. Jetzt fehlt nur noch eine deutsche \u00dcbersetzung.
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Wertung<\/strong><\/h3>
And<\/div>
And<\/div><\/div>
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Die inkle Studios demonstrieren seit Jahren mit Sorcery! eindrucksvoll, wie lebendig man interaktive Geschichten digital inszenieren kann – jetzt wird eine au\u00dfergew\u00f6hnliche Saga w\u00fcrdig abgeschlossen!<\/p><\/div><\/div>

iPad<\/div>
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Die inkle Studios demonstrieren seit Jahren mit Sorcery! eindrucksvoll, wie lebendig man interaktive Geschichten digital inszenieren kann – jetzt wird eine au\u00dfergew\u00f6hnliche Saga w\u00fcrdig abgeschlossen!<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
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Die inkle Studios demonstrieren seit Jahren mit Sorcery! eindrucksvoll, wie lebendig man interaktive Geschichten digital inszenieren kann – jetzt wird eine au\u00dfergew\u00f6hnliche Saga w\u00fcrdig abgeschlossen!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • m\u00e4rchenhaft-exotische Fantasy<\/li>\n\n\n
  • freie Routenwahl<\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolle Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n\n
  • keine Sackgassen dank R\u00fcckspulfunktion<\/li>\n\n\n
  • wundersch\u00f6ne Weltkarte mit Ger\u00e4uschkulisse<\/li>\n\n\n
  • interessantes taktisches Kampfsystem<\/li>\n\n\n
  • tolle Beschreibungen der Gefechte<\/li>\n\n\n
  • Magiesystem mit an die 50 Spr\u00fcchen<\/li>\n\n\n
  • Entscheidungen & Konsequenzen<\/li>\n\n\n
  • Original-Artworks der Buchvorlage plus Neuheiten<\/li>\n\n\n
  • interessante bis skurrile Rollenspielsituationen<\/li>\n\n\n
  • kleine R\u00e4tsel und elegante Alternativen<\/li>\n\n\n
  • unterhaltsames W\u00fcrfelspiel “Swindlestone”<\/li>\n\n\n
  • gute Dialoge<\/li>\n\n\n
  • Spielstand aus Teil 3 wird \u00fcbernommen<\/li>\n\n\n
  • zwei Schwierigkeitsgrade<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • nur auf Englisch<\/li>\n\n\n
    • keine Tagebuch\/Notizbuchfunktion<\/li>\n\n\n
    • Rucksack<\/li>\n\n\n
    • Gegenst\u00e4nde nur als Notizen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 9,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche digitale iOS-Version.<\/li>
      • Sprachen: Englische Texte, keine Sprachausgabe.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Spielstand aus Teil 3 \u00fcbertragbar.<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Seit drei Jahren sorgen die Abenteuer-Spielb\u00fccher der inkle Studios f\u00fcr hochwertige Unterhaltung. Sie f\u00fchren die Tradition interaktiver Geschichten fort, die Ian Livingston und Steve Jackson mit ihrer
          \n„Fighting Fantasy“ Anfang der 80er in Buchform etabliert hatten. Mittlerweile kommt die Serie auf \u00fcber 1,5 Millionen W\u00f6rter. Mit Sorcery! 4 – The Crown of Kings ist k\u00fcrzlich das Finale der ber\u00fchmten Analand-Saga f\u00fcr iOS, Android sowie PC erschienen. Warum auch dieser letzte Teil begeistern kann, verr\u00e4t der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3203272,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Sorcery! 4 - The Crown of Kings - Test, Rollenspiel, Android, PC, iPad","_yoast_wpseo_metadesc":"Seit drei Jahren sorgen die Abenteuer-Spielb\u00fccher der inkle Studios f\u00fcr hochwertige Unterhaltung. Sie f\u00fchren die Tradition interaktiver Geschichten fort, die Ian Livingston und Steve Jackson mit ihrer \u201eFighting Fantasy\u201c Anfang der 80er in Buchform etabliert hatten. 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