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{"id":3028307,"date":"2017-10-06T12:29:00","date_gmt":"2017-10-06T10:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/laytons_mystery_journey_katrielle_und_die_verschwoerung_der_millionaere\/3028307"},"modified":"2024-07-18T12:10:29","modified_gmt":"2024-07-18T10:10:29","slug":"laytons_mystery_journey_katrielle_und_die_verschwoerung_der_millionaere","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/laytons_mystery_journey_katrielle_und_die_verschwoerung_der_millionaere\/3028307","title":{"rendered":"Layton’s Mystery Journey: Katrielle und die Verschw\u00f6rung der Million\u00e4re (Adventure) – Tochter am Tatort"},"content":{"rendered":"Das Preisr\u00e4tsel<\/strong>

Eigentlich gehe ich nie auf Preise ein, aber in diesem Fall ist es ja fast ein kleines R\u00e4tsel. Auf der einen Seite macht Nintendo mit seiner mobilen Strategie weiter ernst und ver\u00f6ffentlicht Layton’s Mystery Journey: Katrielle und die Verschw\u00f6rung der Million\u00e4re<\/a> zuerst f\u00fcr iOS und Android. Und zwar f\u00fcr 17,99 Euro. Das ist f\u00fcr alle App-Zocker so etwas wie ein Mondpreis, denn schon bei Titeln f\u00fcr knapp zehn Euro wird teilweise von Wucher gesprochen. Nintendo begr\u00fcndet das damit, dass es ein “vollwertiger Konsolentitel auf Mobilger\u00e4ten” sei.

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Ein detektivisches Trio: Layton-Tochter Katrielle, Assistent Drowrig und JHund Sherl. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nOkay, aber jetzt erscheint dasselbe Spiel f\u00fcr den ebenfalls mobilen 3DS und Nintendo verlangt daf\u00fcr das Doppelte – also etwa 35 Euro. Wenn sich jemand zu Weihnachten das neue Layton w\u00fcnscht, kauft man es f\u00fcr welches System? Alle haben doch ein Smartphone und da zahl ich nur die H\u00e4lfte! Also will Nintendo seinen 3DS gar nicht mehr st\u00e4rken? Weil sie wissen, dass er sp\u00e4testens ab 2019 keine Rolle mehr in der eigenen Entwicklung spielt? Ist Layton ein Fingerzeig daf\u00fcr, dass man in Zukunft genau diese App-Preise etablieren will? K\u00f6nnt ihr dieses R\u00e4tsel l\u00f6sen? Ihr habt nur einen Versuch!

Sightseeing statt Storytelling<\/strong>

Auf jeden Fall schl\u00fcpfen alle Spieler in die Rolle von Katrielle, die als Tochter des ber\u00fchmten Professors noch um ihren Ruf k\u00e4mpfen muss. Also gr\u00fcndet sie in London eine Detektei und startet ihre investigative Laufbahn. Dabei wird sie von einem leicht schusseligen Assistenten\n
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Keine Bange: Das Spiel ist komplett auf Deutsch erschienen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nnamens Drowrig sowie dem sprechenden Hund Sherl unterst\u00fctzt. Von Beginn an zieht einen die charmante Pr\u00e4sentation in ihren Bann: Wer etwas f\u00fcr Zeichentrickfilme alter Schule \u00fcbrig hat, darf sich \u00fcber hochwertig animierte Szenen freuen, die Figuren und Stadt auf gem\u00fctliche, liebenswerte sowie witzige Art lebendig werden lassen. Dabei findet die Regie zwar einen guten Rhythmus aus passiven Lese- und aktiven Spielphasen, aber viele Szenen, Figuren sowie Gespr\u00e4che wiederholen sich in Belanglosigkeiten und man wird nicht gerade von der dahin pl\u00e4tschernden Story gefesselt.

\u00a0Man vermisst manchmal den erz\u00e4hlerischen Zusammenhang, so dass man trotz des eleganten Comicflairs am liebsten nur die R\u00e4tsel durchgehen w\u00fcrde. Im Gegensatz zu fr\u00fcheren Titeln geht es nicht in erster Linie um ein Mysterium, sondern um viele unabh\u00e4ngige F\u00e4lle – sehr k\u00fcnstlich und banal werden \u00fcbergreifende Hinweise dann in eine Form gepuzzelt. Immerhin sucht Katrielle ihren ber\u00fchmten Vater, der scheinbar spurlos verschwunden ist: W\u00e4hrend der eher humorvollen Inszenierung sorgt dieses Leitmotiv sowie eine Verschw\u00f6rung zumindest im Ansatz f\u00fcr einen ernsteren Schatten im kunterbunten Alltag. W\u00e4hrend man mit Katrielle \u00fcber eine Karte von Ort zu Ort wandert oder mit dem Fahrrad f\u00e4hrt, entdeckt man nicht nur pittoreske Gesch\u00e4fte und skurrile Charaktere, sondern ganz nebenbei die architektonisch authentischen Sehensw\u00fcrdigkeiten vom Big Ben bis zum Tower.

R\u00e4tsel ohne Ende<\/strong>

Auch wenn Nintendo mit einigen Personalisierungen f\u00fcr Kleidung und B\u00fcro sowie \u00fcberfl\u00fcssigen Souvenirs den sammelnden Zeitgeist bedient, stehen die R\u00e4tsel im Mittelpunkt – und davon gibt es mit 185 (plus jene, die man runterladen kann) so viele\n
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\u00dcber 180 R\u00e4tsel diverser Art warten auf Knobefreunde. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nwie in keinem anderen Layton. Die Vielfalt an Aufgaben ist enorm: Es gibt klassische Denk- und Logikaufgaben, man verschiebt und dreht geometrische Formen, muss Worte richtig deuten,\u00a0 kleine und gro\u00dfe Puzzles aller Art l\u00f6sen, darunter neuerdings auch einige Minispiele, die Match-3-Mechaniken nutzen. F\u00fcnf Jahre ist das letzte Layton her und man hat das Gef\u00fchl, als h\u00e4tte Level 5 in der Zeit alle R\u00e4tselformen der Welt archiviert, wobei allerdings nicht alle kreativ \u00fcberzeugen und es gro\u00dfe Qualit\u00e4tsunterschiede gibt – manchmal muss man gar nicht knobeln, sondern nur so lange herumfummeln, bis es passt. Au\u00dferdem sind manche Beschreibungen vor dem Knobeln nicht deutlich genug, so dass man allein dadurch l\u00e4nger als n\u00f6tig herum experimentiert.

Aber wer bef\u00fcrchtet hat, dass man sich angesichts der mobilen Strategie durch deutlich mehr Masse als Klasse knobeln muss, darf aufatmen: Das R\u00e4tseldesign ist \u00fcber weite Strecken angenehm anspruchsvoll. Schon in den ersten Situationen werden die Gehirnzellen ebenso gefordert wie r\u00e4umliches Denken. Steckt man fest, darf man auf Hilfen in mehreren Stufen zur\u00fcckgreifen, indem man M\u00fcnzen bezahlt, die man meist \u00fcberall in der Umgebung findet – was recht erm\u00fcdend ist. Das ist aber immer noch ein sehr gutes System, weil es einem nicht nur schrittweise Hinweise vom Allgemeinen zum Besonderen liefert, sondern weil man f\u00fcr die Nutzung auch etwas verliert: n\u00e4mlich Pikarat. Das ist die virtuelle W\u00e4hrung oder Belohung, die man je nach Schwierigkeit (es gibt f\u00fcnf Stufen) des R\u00e4tsels f\u00fcr L\u00f6sungen bekommt, wobei man die maximale Anzahl nur ganz ohne Hinweise erh\u00e4lt. Wer genug Pikarat beisammen hat, kann auch weitere erz\u00e4hlerische Hintergr\u00fcnde freischalten.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWer gehofft hat, dass Level 5 nach etwa f\u00fcnf Jahren Pause mit einem gro\u00dfartigen Layton zur\u00fcckkehrt, das die F\u00e4higkeiten des 3DS ausnutzt und die Serie zu neuen H\u00f6hen f\u00fchrt, wird entt\u00e4uscht. Das Spieldesign wurde ganz klar auf mobile Systeme mit Touchfunktion zugeschnitten, man erlebt eher pittoreskes Sightseeing statt mysteri\u00f6ses Storytelling. Aber das klingt kritischer als es ist, denn Layton’s Mystery Journey: Katrielle und die Verschw\u00f6rung der Million\u00e4re wird hochwertig pr\u00e4sentiert. Wer etwas f\u00fcr Zeichentrickfilme alter Schule \u00fcbrig hat, darf sich auf gem\u00fctliche, liebenswerte sowie witzige Szenen freuen. Allerdings wiederholt sich vieles recht schnell und man vermisst den erz\u00e4hlerischen roten Faden zwischen all den Einzelf\u00e4llen. Aber wer bef\u00fcrchtet hat, dass man sich angesichts der mobilen Strategie durch deutlich mehr Masse als Klasse knobeln muss, darf aufatmen: Das R\u00e4tseldesign ist \u00fcber weite Strecken angenehm anspruchsvoll, auch wenn es einige sehr simple Minispiele gibt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eher pittoreskes Sightseeing statt mysteri\u00f6ses Storytelling, aber viele und weitgehend anspruchsvolle R\u00e4tsel. Kein Layton-Meilenstein, aber ein gutes Puzzle -Adventure.<\/p><\/div><\/div>

And<\/div>
And<\/div><\/div>
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Eher pittoreskes Sightseeing statt mysteri\u00f6ses Storytelling, aber viele und weitgehend anspruchsvolle R\u00e4tsel. Kein Layton-Meilenstein, aber ein gutes Puzzle -Adventure.<\/p><\/div><\/div>

iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
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Eher pittoreskes Sightseeing statt mysteri\u00f6ses Storytelling, aber viele und weitgehend anspruchsvolle R\u00e4tsel. Kein Layton-Meilenstein, aber ein gutes Puzzle -Adventure.<\/p><\/div><\/div>

iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
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Eher pittoreskes Sightseeing statt mysteri\u00f6ses Storytelling, aber viele und weitgehend anspruchsvolle R\u00e4tsel. Kein Layton-Meilenstein, aber ein gutes Puzzle -Adventure.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Layton`s Mystery Journey: Katrielle und die Verschw\u00c3\u00b6rung der Million\u00c3\u00a4re \u00e2\u20ac\u201c Deluxe – [Nintendo Switch] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n