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{"id":3028293,"date":"2016-07-11T16:20:00","date_gmt":"2016-07-11T14:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pinball_fx_2_vr-2\/3028293"},"modified":"2024-07-18T12:10:27","modified_gmt":"2024-07-18T10:10:27","slug":"pinball_fx_2_vr-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pinball_fx_2_vr-2\/3028293","title":{"rendered":"Pinball FX 2 VR (Musik & Party) – Mittendrin statt nur dabei"},"content":{"rendered":"Flippern im Penthouse<\/strong>

Ich schaue mich um. In dem gesch\u00e4tzt etwa 60 Quadratmeter gro\u00dfen, lichtdurchfluteten Raum ist rechts von mir ein interaktives Bild, mit dem ich die Ranglisten einsehen kann. Hinter mir\u00a0 steht eine Vitrine, in der ich erreichte Erfolge betrachten kann. Links von mir ist eine Holzt\u00fcr, die als Ausgang dient. Doch der Star in dem schick, aber spartanisch eingerichteten Zimmer sind die drei Flippertische, die mich magisch anziehen. Allerdings kann ich mich nicht frei durch den Raum bewegen. Ich kann nur auf Knopfdruck zu den einzelnen Interaktionsm\u00f6glichkeiten springen und diese aktivieren. Und diese fehlende Bewegungsoption vermisse ich mehr als dass mich der gew\u00e4hlte Hintergrund st\u00f6rt. Klar w\u00e4re es stilvoller, wenn die Flippertische in einer Spielhalle auftauchen w\u00fcrden, in der sie von anderen Ger\u00e4ten eingerahmt werden. Doch da die Tische der Zen Studios bis auf ganz wenige Ausnahmen bekannt daf\u00fcr sind, realistische Physik und Kugelverhalten mit unrealistischen Elementen wie das Spiel beeinflussenden Laserstrahlen, Gravitationsst\u00f6rungen oder \u00fcber den Tisch laufendes Wasser zu verbinden, kann ich auf die Arcade verzichten.

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Meteore und glei\u00dfende Explosionen: Die Zen Studios sorgen daf\u00fcr, dass Flippern in der virtuellen Realit\u00e4t zu einem Erlebnis wird. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn Pinball FX 2 sorgt daf\u00fcr, dass das Flippern auch im Umfeld zu einem Spektakel wird. Beim Tisch “Terror of the Deep” z.B. wird einem suggeriert, dass man von Wasser umgeben ist: Haie kreisen st\u00e4ndig um einen herum, Luftblasen blubbern nach oben. Beim “Mars”-Tisch krabbelt eine Roboterspinne st\u00e4ndig am Tisch entlang, allerdings l\u00f6blicherweise ohne einen abzulenken oder zu nerven. Das kann ich vom Ritter in “Epic Quest” jedoch nur eingeschr\u00e4nkt sagen, der immer irgendwo auftaucht (teilweise mit seinem Klepper) und meine Aufmerksamkeit auf sich zieht, die dann nat\u00fcrlich dem Geschehen auf dem Tisch abgezwackt wird. Dass man diese Ambientkulisse nicht optional abschalten kann, ist schade. Einerseits bleibt sich Zen zwar damit absolut treu, doch f\u00fcr Puristen, die ohnehin den hohen Unrealismusgehalt der Tische aus dem ungarischen Studio bem\u00e4ngeln (nahezu kein Tisch der Pinball-FX-Serie w\u00fcrde sich in der Realit\u00e4t nachbauen lassen), ist dies weiteres Wasser auf den Meckerm\u00fchlen.

Magerer Plattform-Start<\/strong>

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Im Flipper-Penthouse stehen bislang drei bekannte Ger\u00e4te – Informationen zu weiteren Umsetzungen oder Preisgestaltung gibt es noch nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Zen Studios haben auf allen bislang unterst\u00fctzten Systemen eine sehr gute bis ausgezeichnete Flipperplattform aufgebaut. Sowohl bei Zen Pinball (Sony, iOS) als auch bei Pinball FX (Xbox, PC) kann man sich bei jedem Tisch auf eine \u00fcberzeugende Kugelphysik und entsprechend akkurates Abprallverhalten von Bumpern, Flippern usw. verlassen. Die unrealistischen Elemente werden \u00fcberzeugend und wie aus einem Guss eingebaut. Und mit mittlerweile \u00fcber 60 Tischen, die teils auf starken Lizenzen wie Star Wars, Marvel, The Walking Dead oder South Park aufbauen, hat man eine reichhaltige Auswahl. Hier allerdings nicht. Die oben angesprochenen drei Tische sind die einzigen, die man spielen kann. Und obwohl sie viel Variation bieten und einen guten Querschnitt der Zen-Tischphilosophie abbilden, ist der Umfang mau und die Tische sind letztlich nur recycelte Varianten. Zumal auch noch nicht feststeht, ob und in welchem Abstand weitere Tische ver\u00f6ffentlicht werden. Uns f\u00fcr den Fall bleibt offen, wie es mit dem eventuellen \u00dcbertragen von bereits gekauften Tischen aus dem klassischen Repertoire in ihrer VR-Version aussieht.

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Mitunter eher ablenkend: Der Ritter aus Epic Quest. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwar k\u00f6nnte Zen sich darauf hinausreden, dass die Umarbeitung in VR einen erh\u00f6hten Arbeitsaufwand darstellt und nicht wie beim Umstieg von 360 auf One als Plattform vergleichsweise einfach von statten geht – zumal sich damit ein anderes Spielgef\u00fchl einstellt. Und sie h\u00e4tten damit auch Recht: Durch die realistische Position vor dem Flipper f\u00fchlen sich die drei Tische in der virtuellen Realit\u00e4t anders an. Man verfolgt die Kugel mit den Augen, wenn sie \u00fcber die glaubw\u00fcrdig dargestellten Rampen rollt, \u00fcberall abprallt und Punkkte ins Konto sp\u00fclt. Bewegt man den Kopf, ver\u00e4ndert sich die Perspektive selbstverst\u00e4ndlich entsprechend. Die Illusion ist gelungen. Schaut man allerdings auf die Flipperkn\u00f6pfe an der Seite, stellt man fest, dass diese sich nicht bewegen, wenn man die Flipper \u00fcber die Padtasten aktiviert. Schade, dieses Detail h\u00e4tte Zen ruhig noch einbauen k\u00f6nnen. Doch ungeachtet dessen interessiert mich brennend, wie z.B. die Aliens-vs-Pinball-Tische, Portal oder Guardians of the Galaxy in der virtuellen Realit\u00e4t wirken. Allerdings w\u00fcrde ich es mir zwei oder drei Mal \u00fcberlegen, wenn ich den vollen Preis f\u00fcr diese Erweiterungen zahlen m\u00fcsste – selbst ein reduziertes VR-Umstiegsangebot m\u00fcsste ich mir reiflich \u00fcberlegen. Aber das sind nach gegenw\u00e4rtigem Stand \u00fcberfl\u00fcssige Gedankenspiele, da Zen noch nicht dar\u00fcber informiert hat, ob und in welcher Form weitere Inhalte zur Verf\u00fcgung gestellt werden.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDas Flipper-Erlebnis in VR ist \u00fcberzeugend. In einer angenehmen, wenngleich etwas steril wirkenden Umgebung steht man wie in der Spielhalle vor bzw. \u00fcber dem Tisch. Man verfolgt mit den Augen die Bahn der Kugel, wie es in den “einfachen” Versionen von Pinball FX 2 oder Zen Pinball schlichtweg nicht m\u00f6glich ist – ungeachtet der ausgew\u00e4hlten Kamera. Und dank der bew\u00e4hrten sowie nach\u00a0 wie vor \u00fcberzeugenden Kugelphysik f\u00fchlt sich alles “richtig” an. Schade ist allerdings, dass die Detailfreude bei der Tischgestaltung nicht so weit ging, die Flipperkn\u00f6pfe am virtuellen Tisch den Druck am Pad visuell umsetzen zu lassen. Und nat\u00fcrlich setzt Zen auch in der virtuellen Realit\u00e4t auf die unrealistischen Elemente, f\u00fcr die die Tische gleicherma\u00dfen ber\u00fchmt wie ber\u00fcchtigt sind – nur, dass diese auch im k\u00fcnstlichen Raum um einen herum auftauchen. Haie umschwirren einen bei “Terror of the Deep”, eine Robo-Spinne klettert bei “Mars” am Ger\u00e4t herum, w\u00e4hrend Meteore vorbeiflitzen. Und der Ritter aus “Epic Quest” reitet mit seinem Gaul auch immer wieder durch die Botanik. Dass es aber derzeit nur drei Tische gibt, auf denen man sich austoben kann, die zudem allesamt keine Neuheiten darstellen, ist h\u00f6chst bedauerlich. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnen und werden im Lauf der Zeit weitere Tische folgen. Doch mit diesem Umfang und der offenen Fragen des Nachschubs bzw. zum kostenlosen Import von Tischen, die man bereits in Pinball FX 2 besitzt, erreicht die VR-Variante der Kugeljagd gerade noch eine gute Wertung.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Rift<\/div>
Rift<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

DIe bew\u00e4hrte Physik der Serie funktioniert auch in der virtuellen Realit\u00e4t, die durch ungew\u00f6hnliche Ereignisse f\u00fcr Immersion sorgt. Der Umfang mit drei Tischen ist allerdings etwas d\u00fcrftig.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

DIe bew\u00e4hrte Physik der Serie funktioniert auch in der virtuellen Realit\u00e4t, die durch ungew\u00f6hnliche Ereignisse f\u00fcr Immersion sorgt. Der Umfang mit drei Tischen ist allerdings etwas d\u00fcrftig.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • stimmungsvolles Ambiente<\/li>\n\n\n
  • glaubw\u00fcrdige Kugelphysik<\/li>\n\n\n
  • bekannte Mischung aus realistischen und unrealistischen Elementen<\/li>\n\n\n
  • \u00fcberzeugendes Spielgef\u00fchl in VR<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • nur drei bekannte Tische<\/li>\n\n\n
    • noch keine Infos \u00fcber weitere Tische und ggf. Import\/Umwandlung von Tischen im Besitz<\/li>\n\n\n
    • keine freie Bewegung im “Flipper<\/li>\n\n\n
    • Penthouse”<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 20 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Oculus Store Version<\/li>
      • Sprachen: Texte: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Ich war erkl\u00e4rter VR-Skeptiker. Doch als die Zen Studios eine Virtual-Reality-Version ihres Vorzeige-Flippers Pinball FX f\u00fcr Oculus Rift ank\u00fcndigten, wurde auch meine Neugier geweckt. Kann die virtuelle Spielhalle die bew\u00e4hrte Physik samt Mischung aus realistischen und unrealistischen Tischelementen ad\u00e4quat einfangen? Kann die virtuelle Realit\u00e4t das Spielgef\u00fchl verbessern? Die Antworten liefert der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3019999,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Pinball FX 2 VR - Test, Musik & Party, Oculus Rift S, Virtual Reality","_yoast_wpseo_metadesc":"Ich war erkl\u00e4rter VR-Skeptiker. Doch als die Zen Studios eine Virtual-Reality-Version ihres Vorzeige-Flippers Pinball FX f\u00fcr Oculus Rift ank\u00fcndigten, wurde auch meine Neugier geweckt. 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