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{"id":3028282,"date":"2017-04-13T14:57:00","date_gmt":"2017-04-13T12:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mr_shifty\/3028282"},"modified":"2024-07-18T12:10:25","modified_gmt":"2024-07-18T10:10:25","slug":"mr_shifty","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mr_shifty\/3028282","title":{"rendered":"Mr. Shifty (Arcade-Action) – Nightcrawler & Hotline Miami"},"content":{"rendered":"
Hotline Miami mit Teleportation?<\/strong>

Der Kollege, der mich auf Mr. Shifty aufmerksam machte, wusste genau, wie er mein Interesse wecken konnte: “Das ist quasi wie Hotline Miami<\/a> mit Teleportieren”, sagte er. Klar springe ich auf so etwas an. Doch auch wenn dieses Abenteuer wie die explosive Action von Dennaton aus der Vogelperspektive pr\u00e4sentiert wird, gibt es doch zahlreiche Unterscheidungsmerkmale. Genau genommen gibt es au\u00dfer der Kameraf\u00fchrung nur noch eine weitere Gemeinsamkeit: Dass das Trial&Error-Prinzip kaum einen Fehler verzeiht. Mit der bizarren Geschichte, die Hotline Miami erz\u00e4hlt, kann der magere Hintergrund von Mr. Shifty z.B. nicht mithalten.

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Der Vergleich mit Hotline Miami, der sich angesichts der schwer bewaffneten Gegner anzubieten scheint, ist sehr schmeichelhaft. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan erf\u00e4hrt nahezu nichts \u00fcber den geheimnisvollen Helden, der quasi wie Nightcrawler (X-Men) die F\u00e4higkeit zur Teleportation hat – allerdings nur \u00fcber eine Entfernung von etwa zwei bis drei Meter, daf\u00fcr aber auch durch Mauern hindurch. Zudem hat man nur f\u00fcnf Teleportationen zur Verf\u00fcgung, um sie in kurzer Folge einzusetzen. Jedes Feld ben\u00f6tigt ein paar Sekunden, um wieder aufzuladen, so dass man nicht wie wild an allen vorbei zappen kann – eine dringend ben\u00f6tigte Regulierung des Schwierigkeitsgrades.\u00a0 Zus\u00e4tzlich kann er sich im unbewaffneten Nahkampf gegen die Gegner zur Wehr setzen, die ihrerseits jedoch mit teils unangenehmen Bleispritzen oder Flammenwerfern ausger\u00fcstet sind und die Jagd auf ihn aufnehmen. Gl\u00fccklicherweise kann er in der Gegend herumliegende Gegenst\u00e4nde wie Besen oder Paddel aufnehmen und sie einsetzen. Da die Umgebung nicht nur an der Stelle zu Bruch geht, an der Mr. Shifty nach einem Teleport materialisiert, sondern von ihm verm\u00f6belte Feinde auch zur\u00fcckgeworfen werden und ggf. das Mobiliar zerst\u00f6ren, hat man hier zus\u00e4tzliche Optionen, spontan nach Hilfsmitteln Ausschau zu halten – K\u00f6pfe von demolierten Statuen z.B. lassen sich wunderbar gen Feind katapultieren.

Kurzweilige Unterhaltung<\/strong>

\u00dcber die 16 Abschnitte, die man in einem Hochhaus unterwegs ist, um einem skrupellosen Gangsterboss das Handwerk zu legen (der Grund bleibt im Wesentlichen ungekl\u00e4rt), wird man dank eines cleveren Leveldesigns sowie dem Einbau von Laserfallen und \u00e4hnlichen Spielereien permanent dazu aufgefordert, sein Geschick im Umgang mit F\u00e4usten und Teleport unter Beweis zu stellen. T\u00f6dlichem Maschinengewehrfeuer muss man ausweichen, indem man Umwege von Raum zu Raum findet. Man muss bewaffnete Gegnerwellen ausschalten, wobei sie sich auch selbst aus dem Gefecht ziehen, wenn man sich im letzten Moment aus der Schusslinie entfernt. Es gilt, einen cleveren Weg an den Lasern vorbei zu finden. Man kann explodierende F\u00e4sser dazu nutzen, Gegner oder W\u00e4nde verschwinden zu\n
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Man kann mit gutem Timing auch daf\u00fcr sorgen, dass sich die Gegner gegenseitig mit ihren Projektilen ausschalten oder sie in Explosionen locken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nlassen. Und sp\u00e4testens wenn man ab Abschnitt 7 damit konfrontiert wird, dass St\u00f6rsender die Teleportf\u00e4higkeit behindern und man diese erst ausschalten muss bzw. sich nur auf seine F\u00e4uste und gutes Timing verlassen kann, wenn man sich Feinden oder Fallen gegen\u00fcber sieht, zieht der auf Trial&Error setzende Schwierigkeitsgrad deutlich an.

Allerdings fehlt Mr. Shifty auf Dauer der Esprit sowie der ungehobelte Charme, der z.B. Hotline Miami auszeichnete. Und damit meine ich nicht die explizite Gewaltdarstellung, die ich hier in keiner Form vermisse. Beide sind im weitesten Sinne Action-Puzzler, die keine Fehler verzeihen. Doch der Kampf ist hier nur fordernd, wenn man gleichzeitig auf Fallen achten muss oder man es mit zig Gegnern zu tun hat, w\u00e4hrend Hotline Miami durch die stets sp\u00fcrbare Gefahr eine h\u00f6here Grundspannung aufbaute. Die Umgebungsr\u00e4tsel sind ebenfalls nur in Ausnahmef\u00e4llen anspruchsvoll. Gerade in diesem Bereich h\u00e4tte die spezielle F\u00e4higkeit von Mr. Shifty durchaus f\u00fcr mehr intelligente Puzzle genutzt werden k\u00f6nnen. Zudem wird die M\u00f6glichkeit, einen Abschnitt unbemerkt durchqueren zu k\u00f6nnen, viel zu selten geboten. Solange Gegner vorhanden sind, ist der Ausgang rot. Erst, wenn der letzte erledigt ist, wird auf gr\u00fcn umgeschaltet. Viel zu sp\u00e4t kommen kurze Sequenzen hinzu, in denen man nicht entdeckt werden darf. Vermutlich wollte man damit verhindern, dass die Spielzeit zu gering ausf\u00e4llt. Mit einem Aufwand zwischen f\u00fcnf und 15 Minuten pro Level erh\u00e4lt man aber einen durchaus validen Gegenwert f\u00fcr die etwa 15 Euro Investionskosten auf Steam oder Nintendos eShop.

Technisch gr\u00f6\u00dftenteils solide<\/strong>

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Man muss immer wieder Fallen wie diesen Laserstrahlen oder Minen ausweichen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nInhaltlich und visuell schenken sich beide Systeme nichts. Auch auf PC wird die Steuerung per Pad empfohlen, die sich bei mir im Vergleich zur etwas \u00fcbersensiblen und nicht einstellbaren Maus-\/Tastaturkombo durchsetzen kann. Mit Pad f\u00fchlt sich Mr. Shifty pr\u00e4ziser an. Und leider werden beide Versionen von Bildrateneinbr\u00fcchen geplagt. Die Switch hat dabei vor allem im TV-Betrieb mehr Probleme, w\u00e4hrend es mobil vorrangig dann zum Stottern kommt, wenn man nach l\u00e4ngeren Spielpausen im Standby-Betrieb die Action wieder aufnimmt. Doch auch am PC kann man immer wieder hier und da ein Zuckeln, Ruckeln oder Stottern entdecken.\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMr. Shifty ist vor allem konzeptionell eine interessante Variante einschl\u00e4giger Vogelperspektiven Action und verbindet eine spannende Teleport-F\u00e4higkeit mit brachialem Nahkampf. Die auch von Publisherseite viel beschworene \u00c4hnlichkeit zu dem modernen Pixel-Klassiker Hotline Miami beschr\u00e4nkt sich aber im Wesentlichen auf die Perspektive und das erbarmungslose Trial&Error-Prinzip. Im Vergleich zur exzentrischen Gewaltorgie in der Florida-Metropole fehlt hier nicht nur der erz\u00e4hlerische Unterbau. Wo Hotline Miami die Mechanik bis zum Letzten ausnutzte und dadurch eine enorme Spannung erzeugen konnte, bleibt es hier relativ bieder und verliert sich gelegentlich in Belanglosigkeit \u2013 auch beim Artdesign. Die Optionen, per Teleportation die Umgebungsr\u00e4tsel zu knacken, zeigen Potenzial, doch wird dies nicht ausgereizt. Dazu kommt der Zwang, zumeist alle Gegner in den Gebieten ausschalten zu m\u00fcssen, bevor sich die T\u00fcr in den Bereich \u00f6ffnet und man nur selten die Option hat, sich auch mal ungesehen \u201evorbei zu mogeln\u201c. Zus\u00e4tzlich hat Mr. Shifty sowohl auf Switch als auch gelegentlich auf PC Schwierigkeiten, eine stabile Bildrate zu bewahren, w\u00e4hrend der Soundtrack zwar gut, aber nicht variantenreich genug ist. Solide Unterhaltung \u2013 nicht mehr, aber auch nicht weniger.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Konzeptionell interessante Mischung aus Teleportmechanik und Nahkampf, die allerdings in beiden Bereichen nicht das Potenzial aussch\u00f6pft.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Konzeptionell interessante Mischung aus Teleportmechanik und Nahkampf, die allerdings in beiden Bereichen nicht das Potenzial aussch\u00f6pft.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • interessantes Konzept mit Verbindung von Nahkampf und Teleport \u00e0 la Nightcrawler<\/li>\n\n\n
  • akkurate Steuerung mit solider Kollisionsabfrage (v.a. bei Pad-Nutzung)<\/li>\n\n\n
  • cleveres Leveldesign<\/li>\n\n\n
  • ordentliche Gegner- und Fallenpalette<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • zumeist simple Umgebungsr\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
    • Kampf auf Dauer eint\u00f6nig<\/li>\n\n\n
    • belangloses Artdesign<\/li>\n\n\n
    • Bildraten<\/li>\n\n\n
    • Probleme<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 15 Euro<\/li>
      • Getestete Version: eStore- bzw. Steam-Version<\/li>
      • Sprachen: Texte: Deutsch, Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam (PC)<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Nightcrawler von den X-Men beherrscht sie, Dr. Manhattan (Watchmen) ebenso. Die Rede ist von Teleportation. Mr. Shifty, ein geheimnisvoller Dieb, besitzt ebenfalls die F\u00e4higkeit, sich ohne k\u00f6rperliche Anstrengung \u00fcber kurze Strecken fortzubewegen. Zudem l\u00e4sst er auf Switch und PC gegen seine zahlreichen Feinde die F\u00e4uste sprechen. Ob diese merkw\u00fcrdig anmutende Mischung aufgeht, verraten wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3203271,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Mr. Shifty - Test, Arcade-Action, PC, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Nightcrawler von den X-Men beherrscht sie, Dr. Manhattan (Watchmen) ebenso. Die Rede ist von Teleportation. Mr. Shifty, ein geheimnisvoller Dieb, besitzt ebenfalls die F\u00e4higkeit, sich ohne k\u00f6rperliche Anstrengung \u00fcber kurze Strecken fortzubewegen. 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