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{"id":3028277,"date":"2016-10-07T10:26:00","date_gmt":"2016-10-07T08:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mario_party_star_rush\/3028277"},"modified":"2024-07-18T12:10:24","modified_gmt":"2024-07-18T10:10:24","slug":"mario_party_star_rush","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mario_party_star_rush\/3028277","title":{"rendered":"Mario Party: Star Rush (Musik & Party) – Mehr Tempo auf dem 3DS"},"content":{"rendered":"Die ideale Minispiel-Party f\u00fcr zwischendurch?<\/strong>
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Im mit Spielen \u00fcberfrachteten Oktober ist es gar nicht so einfach, gen\u00fcgend Zeit f\u00fcr ein paar Runden Mario Party freizuschaufeln. Umso sch\u00f6ner, dass Nintendo f\u00fcr fast jede Gelegenheit den passenden Modus bereith\u00e4lt. Zwischen ein paar Stopps in der U-Bahn bleibt gen\u00fcgend Zeit f\u00fcr ein einzelnes Minispiel. Wer rund zehn Minuten \u00fcbrig hat, kann bereits eine Runde M\u00fcnzrennen einlegen: Jedes in den Minispielen gesammelte Goldst\u00fcck bewegt die eigene Figur einen Schritt vorw\u00e4rts. So l\u00e4uft die Spielfigur auf dem unteren Bildschirm best\u00e4ndig weiter, w\u00e4hrend man oben z.B. mit dem Analogstick auf einem wackeligen Ball balanciert oder in einem Mini-Flipper auf Shy Guys und Koopa-Troopas schie\u00dft. Letztere verwandeln sich in Extrab\u00e4lle, mit denen man die wichtigen klingelnden M\u00fcnzen noch leichter vom Spielfeld abr\u00e4umt. Mit Hilfe fieser kleiner Extras lassen sich die Mitspieler sabotieren: Ein Gewitter z.B. verursacht eine Zeitlupe und verwirrende Blitze. Friert man das Spiel eines Freundes komplett ein, muss er erstmal auf dem Touchscreen die Ketten \u201ewegh\u00e4mmern\u201c, bevor er wieder auf M\u00fcnzenjagd gehen kann.


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Bis zu vier 3DS-Besitzer spielen miteinander:<\/strong><\/p>

–\tBesitzen alle das Spiel, k\u00f6nnen sie alle Modi zusammen \u00fcber lokales Spiel bestreiten.
–\tBesitzt nur einer das Spiel, d\u00fcrfen sich die anderen per Download-Spiel eine eingeschr\u00e4nkte Version von ihm laden.
– Besitzt nur einer das Spiel, k\u00f6nnen sich die \u00fcbrigen Teilnehmer alternativ aus dem eShop die kostenlose Software \u201eMario Party Star Rush: Party Guest\u201c herunterladen und damit in allen Modi teilnehmen. Diese kostenlose Fassung erm\u00f6glicht sogar das Spielen einiger Einzelspieler-Modi. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin Teil der hier vertretenen Disziplinen sorgt f\u00fcr vergn\u00fcglich-hektisches Gerangel. Beim Hinunterschliddern einer 3D-Rutschbahn etwa macht sich Feingef\u00fchl bezahlt – vor allem, wenn man den Nebenmann mit einem galant-gemeinen Schubser \u00fcber den Rand schickt. Es gibt aber auch eine Menge \u00f6der Exemplare, z.B. eine simple Schie\u00dfbude mit Gumbas oder einen simplen Root-Beer-Tapper-Klon, bei dem man am Tresen Kunden bedient.
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Schwankende Qualit\u00e4t<\/strong>
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Zeitaufw\u00e4ndiger wird es bei der Toad-Tour, die je nach Einstellungen und Spielerzahl ungef\u00e4hr knapp eine halbe Stunde in Anspruch nimmt. Hier schaltet man allerlei klassische Spielbretter in Themenwelten frei, darunter ein Inselidyll, ein Kuchenland oder Gruselschl\u00f6sser im Stil von Luigi\u2018s Mansion. Das Prinzip erinnert an die klassische Mario Party: Statt Minispiele bestreitet man hier aber leider nur Bossk\u00e4mpfe. Ziel ist es, mehreren Endgegnern in K\u00e4mpfen ihre Sterne abzuluchsen und auch durch geschicktes M\u00fcnzsammeln und fiese Tricks an weitere Sterne zu gelangen. F\u00fcr ein flottes Spielgef\u00fchl sollte das gleichzeitige W\u00fcrfeln und Ziehen der Figuren sorgen, das aber durch unn\u00f6tig z\u00e4he Men\u00fcs ausgebremst wird. Jede noch so kleine Aktion und jeder noch so kurze Textkasten m\u00fcssen erst einmal best\u00e4tigt werden, bevor es endlich weiter geht. Auf dem Weg zu den Bossen legt man sich gegenseitig allerlei Fallen wie M\u00fcnzklauer, W\u00fcrfelzahl-Schrumpfer oder Platztauscher in den Weg. Auch ausklappbare Stacheln sind ein sch\u00f6n hinterlistiges Mittel, dem Gegner den Weg abzuschneiden.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80286,id=92528367)]\"<\/figure>\n
Typisch Nintendo: Marios Freunde albern bei jeder Gelegenheit herum oder geben schrille Laute von sich. Auch der Ohrwurm-Soundtrack pr\u00e4sentiert sich angemessen aufgekratzt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer zuerst bei einem Boss wie dem Riesengeist, einer fleischfressenden Pflanze & Co. aufkreuzt, wird belohnt \u2013 wer ihm am meisten Schaden zuf\u00fcgt ebenfalls. Alle anderen k\u00e4mpfen aber Seite an Seite gegen den Koloss. Bei K\u00f6nig Bob-Omb stopft man gef\u00e4hrliche Zeitbomben in Kanonen \u2013 das wilde Gewusel auf dem Schirm ist aber nur bedingt spannend und etwas zu un\u00fcbersichtlich. Wer den 3D-Effekt aktiviert, hat durch die schr\u00e4ge Vogelperspektive immerhin einen kleinen Vorteil bei der \u00dcbersicht. F\u00fcr Verwirrung sorgt die schlecht erkl\u00e4rte Einbindung der KI-Helfer, die hinter dem Spieler herdackeln und ihm gelegentlich Vorteile verschaffen. Hat man Mario, Peach & Co. im Schlepptau, trifft man z.B. leichter ein bestimmtes Feld, w\u00fcrfelt h\u00f6here Zahlen und hat in Bossk\u00e4mpfen hilfreiche Mitstreiter zur Verf\u00fcgung.
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Technische Probleme in einem Mario Party?<\/strong>
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Etwas weniger z\u00e4h gestaltet sich die Ballonjagd: Beim lockeren Ziehen \u00fcber ein Spielfeld mit H\u00f6henunterschieden wechselt man h\u00e4ufig die Richtung und es kommt st\u00e4ndig zu Minispielen. Eine gute Taktik spielt auf den verzweigten Wegen ebenfalls eine Rolle. Es geht schlie\u00dflich darum, m\u00f6glichst schnell an die Ballons zu gelangen, um gesammelte M\u00fcnzen gegen Sterne einzutauschen. Die Qualit\u00e4t der Minispiele schwankt hier ebenfalls: \u00d6de sind z.B. ein Memory-Verschnitt unter Zeitdruck oder H\u00fcpfspielchen, bei denen man lediglich im passenden Rhythmus auf einen Knopf h\u00e4mmern muss. Deutlich spannender wird es beim Teich-Rennen als Wasserl\u00e4ufer, der sich nur ruckartig fortbewegen kann. Cool ist auch das an Splatoon angelehnte Zwillenschie\u00dfen, bei dem man mittels pr\u00e4ziser Touchscreen-Steuerung unebene Fl\u00e4chen einf\u00e4rbt.
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In den Bossk\u00e4mpfen wird es hektisch. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit fortschreitendem Level schaltet man noch weitere Modi, Figuren und Extras frei. Anders als in Marooners<\/a> gibt es leider keine Internet-Matches. Vorbildlich ist allerdings, dass Nintendo im eShop eine kostenlose Software f\u00fcr Mitspieler bereitstellt. Wer sie herunterl\u00e4dt, kann im Multiplayer s\u00e4mtliche Modi zocken. In jeder Runde muss aber nat\u00fcrlich ein Teilnehmer dabei sein, der die Vollversion besitzt. Alternativ k\u00f6nnen sich andere 3DS-Besitzer auch per lokalem Download-Spiel eine leicht eingeschr\u00e4nkte Fassung vom Besitzer der Vollversion herunterladen. Wenn wir erst einmal eine Runde gestartet hatten, lief das Spiel stets einwandfrei. Vorm Start kam es allerdings oft zu Verbindungsproblemen, wenn unterschiedliche Ger\u00e4te-Generationen beteiligt waren (also 3DS (XL) und New 3DS).\u00a0 Wer m\u00f6chte, kann auch im Alleingang seinen Spieler-Level steigern und allerlei Modi freischalten – wirklich motivierend sind die meist simpel gehaltenen Disziplinen dann allerdings nicht.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSch\u00f6n, dass Nintendo auf dem 3DS ein wenig an der Formel seines Party-Brettspiels gedreht hat: Das gleichzeitige Ziehen und die k\u00fcrzeren Sitzungen passen gut zu kleinen Runden unterwegs. Der Spa\u00dffaktor der Minispiele schwankt allerdings stark: Laune machen vor allem die Konzepte, bei denen Feingef\u00fchl gefragt ist, z.B. kleine Rennen oder Touchscreen-Spielchen wie die Farbschleuder im Splatoon-Stil. Unter den 50 Disziplinen befindet sich aber auch viel \u00f6de Massenware wie tumbes Kn\u00f6pfchendr\u00fccken oder einfache Ged\u00e4chtnis-Spielchen. Daher hatte ich zu Beginn sogar mehr Spa\u00df am unbekannten PC-Konkurrenten Marooners. Auf lange Sicht liegt Nintendo aber klar vorne, weil Mario Party: Star Rush mehr Modi, Abwechslung und nat\u00fcrlich ein viel cooleres Artdesign bietet. Ein herber D\u00e4mpfer ist allerdings, dass es oft zu Verbindungsproblemen kam, wenn wir unterschiedliche 3DS-Generationen benutzt haben. Alles in allem also ein routinierter Partyspiel-Ableger, der sch\u00f6n auf die mobilen Bed\u00fcrfnisse zugeschnitten wurde, aber ein wenig unter schwankender Minispiel-Qualit\u00e4t und gelegentlichen Verbindungsproblemen leidet.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
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Der Brettspielpart wurde sch\u00f6n auf mobile Bed\u00fcrfnisse zugeschnitten, der Spa\u00dffaktor der Minispiele schwankt aber stark.<\/p><\/div><\/div>

N3DS<\/div>
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Der Brettspielpart wurde sch\u00f6n auf mobile Bed\u00fcrfnisse zugeschnitten, der Spa\u00dffaktor der Minispiele schwankt aber stark.<\/p><\/div><\/div>

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