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{"id":3028238,"date":"2017-04-25T15:32:00","date_gmt":"2017-04-25T13:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/statik\/3028238"},"modified":"2024-07-18T12:10:18","modified_gmt":"2024-07-18T10:10:18","slug":"statik","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/statik\/3028238","title":{"rendered":"Statik (Logik & Kreativit\u00e4t) – Intelligente R\u00e4tsel, hohe Immersion"},"content":{"rendered":"Clever und verst\u00f6rend<\/strong>

Man wei\u00df nicht, wieso die Hauptfigur in einem unbequem wirkenden Untersuchungsstuhl sitzt. Man erf\u00e4hrt auch nicht, wieso die in einem Krankenhaus-Pyjama steckende, an den Armen bandagierte sowie mit blauen Plastik-\u00dcberziehern beschuhte Person im Statik Insitute for Retention (Zur\u00fcckhaltung, Beibehaltung, Aufrechterhaltung, Anm.d.Red.<\/em>) untergebracht ist. Und es wird auch bis zum Ende nicht wirklich klar. Noch viel st\u00e4rker interessiert mich aber kontinuierlich, wieso das Gesicht des (nur in Englisch) mit mir redenden Wissenschaftlers nie klar f\u00fcr mich zu erkennen ist. Der Rest der Untersuchungsr\u00e4ume im Institut, das als Schauplatz f\u00fcr die Logik und Auffassungsverm\u00f6gen fordernden R\u00e4tsel genutzt wird, ist klar strukturiert und deutlich zu sehen. Es ist nur das Gesicht des Gelehrten, das best\u00e4ndig wie hinter einem Filter f\u00fcr ein Zeugenschutzprogramm liegt und dementsprechend auch keinerlei emotionale Regung erkennen l\u00e4sst.

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Die sehr intelligent designten R\u00e4tsel verbinden Logik mit Auffassungsgabe und Geschick bei der Bedienung des Gamepads. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie sich anf\u00e4nglich stellende Frage, wieso meine virtuellen H\u00e4nde, die in der Realit\u00e4t das bis auf sehr wenige Ausnahmen gut erfasste PS4-Pad halten, in einem merkw\u00fcrdigen Kasten stecken, der mit jedem neuen Puzzle ausgetauscht wird, verliere ich irgendwann aus den Augen. Denn diese K\u00e4sten, die von R\u00e4tsel zu R\u00e4tsel mit anderen Schaltern, Mechaniken und Anzeigen ausgestattet sind, bilden den Kern des Puzzlevergn\u00fcgens. Man muss nicht nur jedes Mal aufs Neue herausfinden, was die einzelnen Gamepad-Kn\u00f6pfe und Sticks im Statik-Institut f\u00fcr Auswirkungen haben. Man muss diese Auswirkungen miteinander und mit der Umgebung in logische Zusammenh\u00e4nge bringen. Wie findet man die vierstelligen Worte heraus, die n\u00f6tig sind, um in einem Abschnitt das Puzzle zu l\u00f6sen. Wie kann man die Stromversorgung so \u00fcberbr\u00fccken, dass alle Lichter leuchten? Wie kann man die Audiokassette nur \u00fcber mechanische Vorrichtungen in das Abspielger\u00e4t bekommen und was zum Teufel macht man mit der Audiobotschaft, die man daraufhin zu h\u00f6ren bekommt? Die st\u00e4ndige Neugier, was einen als n\u00e4chstes erwartet, ist enorm. Zumal absolut jedes Puzzle auf Zuf\u00e4lle oder Gl\u00fcck verzichtet. Mitunter muss man zwar ganz sch\u00f6n Hirnschmalz investieren, um den L\u00f6sungenauf die Spur zu kommen. Doch das macht den Reiz eines intelligenten R\u00e4tselspiels aus. Und in diesem Bereich ist Statik auf einem \u00e4hnlichen Niveau wie seinerzeit The Talos Principle<\/a>.

Der Wald und die B\u00e4ume<\/strong>

H\u00e4ufig \u2013 und auch das rechne ich Tarsier hoch an \u2013 liegt die L\u00f6sung so nah, dass man den Wald vor lauter B\u00e4umen nicht sieht. Oder hat man vielleicht doch irgendwo etwas unbeachtet gelassen? Man sollte daher nicht vergessen, den sich st\u00e4ndig \u00e4ndernden, die H\u00e4nde verbergenden Kasten mindestens einmal von allen Seiten zu betrachten. Doch nicht nur liegen Hinweise verborgen \u2013 auch die R\u00e4umlichkeiten sind mit Indizien und Tipps best\u00fcckt. Mal deutlich, mal sehr subtil, wenn man gerade mit etwas an dem technischen Ger\u00e4t besch\u00e4ftigt ist und dann beim Aufschauen feststellt, dass sich Kleinigkeiten im Raum ver\u00e4ndert haben. In diesen Momenten spielt Tarsier nicht nur geschickt mit\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81860,id=92544620)]\"<\/figure>\n
Sorgt dieses Bild daf\u00fcr, dass man gl\u00fccklich oder traurig ist? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nden mechanischen, sondern auch den Wahrnehmungselementen, die durch die kryptische Geschichte und einige Intermezzi wie dem dauernden “Bet\u00e4uben” nach gel\u00f6stem R\u00e4tsel und Aufwachen in einem neuen Raum zus\u00e4tzlich angeheizt werden.

Man findet sich n\u00e4mlich auch ein paar Mal im so genannten “Square Room” wieder, in dem man die gestellten und mitunter durch Bilder unterst\u00fctzten Fragen mit “Gl\u00fccklich” oder “Traurig” beantworten muss, w\u00e4hrend man an einer Art L\u00fcgendetektor h\u00e4ngt. Ob die Ergebnisse einen Einfluss auf die kommenden R\u00e4tsel haben, ist nicht ganz klar, wage ich aber zu bezweifeln. Dennoch wird man auch hier immer weiter in die merkw\u00fcrdige Welt des Statik-Instituts gezogen und zu einem beinahe willenlosen Testobjekt degradiert, wenn man z.B. bestimmte Ereignisse mit “Gl\u00fccklich” und “Traurig” kommentiert, der Wissenschaftler aber erst nach der letzten Frage darauf aufmerksam macht, dass man ja keine Definition bekommen habe, f\u00fcr was jeder Knopf genutzt w\u00fcrde. In diesen Momenten l\u00e4sst mich Statik ganz tief in die Spielwelt eintauchen und gleichzeitig meine Handlung in Frage stellen \u2013 klasse! Ebenfalls als Abwechslung vom mitunter harten Puzzle-Alltag sind die einfachen (Traum?)-Sequenzen, in denen man erst Teile f\u00fcr und dann schlie\u00dflich einen W\u00fcrfel zusammensetzen muss, der dann aber auch in der Spielwelt materialisiert und f\u00fcr zus\u00e4tzliche Verwirrung sorgt.

Kurzes Vergn\u00fcgen<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81860,id=92544619)]\"<\/figure>\n
Diese W\u00fcrfelteile sind nicht nur ein Metar\u00e4tsel, sondern clever mit der Geschichte verbunden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDa die Atmosph\u00e4re so gelungen und vor allem die R\u00e4tsel so gelungen sind, w\u00e4hrend sie nicht unterschiedlich sein k\u00f6nnten, ist f\u00fcr mich der gr\u00f6\u00dfte Kritikpunkt die L\u00e4nge des Spiels. Oder die K\u00fcrze, um genau zu sein. Denn wenn man nicht dauernd auf dem Schlauch steht, d\u00fcrfte man nach etwas zwei bis sp\u00e4testens drei Stunden den Abspann sehen. Da zudem der Puzzleaufbau bei einem erneuten Anlauf keine \u00dcberraschungen mehr zeigt, bietet sich auch nur ein m\u00e4\u00dfiger Wiederspielwert. Mit mehr Umfang h\u00e4tte Statik sogar das Zeug gehabt, dem ewigen R\u00e4tselmeister Portal 2 gef\u00e4hrlich werden zu k\u00f6nnen.


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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nObwohl Statik mit nur kleinen mechanischen Abstrichen auch ohne VR-Einbindung m\u00f6glich gewesen sein d\u00fcrfte, bin ich froh, dass Tarsier (Little Nightmares) nicht auf die zus\u00e4tzliche Immersion hinter dem Headset verzichten wollte. Denn erst mit dem umgehend entstehenden Mittendrin-Gef\u00fchl, das Dank fester Position und gen\u00fcgend visuellen Ankerpunkten komplett ohne den Anflug von Bewegungskrankheit auskommt, wird das R\u00e4tsel-Potenzial voll ausgesch\u00f6pft. Jedes der clever designten Puzzle ist vom Aufbau komplett unterschiedlich und erfordert sowohl ein hohes Ma\u00df an Aufmerksamkeit, wenn man den Raum um sich herum nach Hinweisen durchforstet, als auch logische Schlussfolgerung sowie Fingerfertigkeit,\u00a0 wenn man zum Ende der Experimentier-Reihe gelangen m\u00f6chte. Dass diese nach zwei bis drei Stunden und damit gef\u00fchlt viel zu fr\u00fch endet, wobei einige Fragen der ebenso cleveren Hintergrundgeschichte unbeantwortet bleiben, ist allerdings ebenso schade wie die sich selten zeigenden Probleme mit der Steuerung bzw. akkuraten Erfassung der Pad-Bewegung. Dennoch geh\u00f6rt Statik f\u00fcr mich zu den interessantesten Titeln, die sich aktuell im PlayStation-Store f\u00fcr das VR-Headset tummeln.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Statik bietet intelligente R\u00e4tsel, bedr\u00fcckende Atmosph\u00e4re und hohe Immersion. Angesichts der Qualit\u00e4t ist es schade, dass der Umfang vergleichsweise gering ausf\u00e4llt.<\/p><\/div><\/div>

PSVR<\/div>
PSVR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Statik bietet intelligente R\u00e4tsel, bedr\u00fcckende Atmosph\u00e4re und hohe Immersion. Angesichts der Qualit\u00e4t ist es schade, dass der Umfang vergleichsweise gering ausf\u00e4llt.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Statik bietet intelligente R\u00e4tsel, bedr\u00fcckende Atmosph\u00e4re und hohe Immersion. Angesichts der Qualit\u00e4t ist es schade, dass der Umfang vergleichsweise gering ausf\u00e4llt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • sehr intelligentes R\u00e4tseldesign<\/li>\n\n\n
  • ungew\u00f6hnlich dichte, geheimnisvolle Atmosph\u00e4re<\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolle Akustik<\/li>\n\n\n
  • R\u00e4tsel setzen alle auf Logik und Auffassungsverm\u00f6gen<\/li>\n\n\n
  • hohe Immersion<\/li>\n\n\n
  • keinerlei Gefahr durch Bewegungskrankheit<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • geringer Umfang<\/li>\n\n\n
    • seltene Probleme mit akkurater Pad<\/li>\n\n\n
    • Erkennung<\/li>\n\n\n
    • nur in Englisch (keine Untertitel)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 20 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: keinerlei Lokalisierung<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Intelligente Puzzlespiele \u00e0 la Portal oder The Talos Principle kommen ohnehin viel zu kurz. Und in VR-Welten muss man sie noch st\u00e4rker mit der Lupe suchen. Doch vielleicht kann das schwedische Team von Tarsier (Little Nightmares) mit Statik f\u00fcr PlayStation VR einen Boom ausl\u00f6sen und beweisen, dass virtuelle Realit\u00e4t mehr zu bieten hat als intensive Action oder Horror? Wir haben uns f\u00fcr den Test die Brille aufgesetzt und uns in die verst\u00f6rende Welt des Instituts f\u00fcr Einbehaltung bzw. Zur\u00fcckhaltung begeben.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3203269,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Statik - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, PlayStation 4, PlayStation VR, Virtual Reality","_yoast_wpseo_metadesc":"Intelligente Puzzlespiele \u00e0 la Portal oder The Talos Principle kommen ohnehin viel zu kurz. 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