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{"id":3028210,"date":"2016-07-14T16:39:00","date_gmt":"2016-07-14T14:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/trials_of_the_blood_dragon\/3028210"},"modified":"2024-07-18T12:10:13","modified_gmt":"2024-07-18T10:10:13","slug":"trials_of_the_blood_dragon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/trials_of_the_blood_dragon\/3028210","title":{"rendered":"Trials of the Blood Dragon (Arcade-Action) – Der beste Mix?"},"content":{"rendered":"
So harmonisch wie Eiscreme mit Leberwurst<\/strong>

Antti Ilvesso brachte es auf Ubisofts E3-Pressekonferenz auf den Punkt: \u201eTrials und Blood Dragon haben zusammen Baby gemacht! [sic!]\u201c In der Standalone-Erweiterung zu Trials Fusion versucht man sich nach wie vor an kniffligen Motorrad-Parcours voller waghalsiger Spr\u00fcnge und \u00dcberschl\u00e4ge. Zwischendurch wird der Geschicklichkeitstest neuerdings von Jump-n-Shoot-Sequenzen unterbrochen, in denen man sich wie in Contra & Co. Von links nach rechts ballert und ein paar Plattformen \u00fcberwindet. Die Einbettung in die Geschichte ist wieder mal herrlich bekloppt und \u00e4hnlich wendungsreich wie eine wilde Episode aus South Park oder Rick and Morty. Im Jahr 2019 k\u00e4mpft sich der Spieler durch den vierten Vietnam-Krieg, nimmt es mit Blood Dragons auf dem Mars auf oder macht das in typischen Miami-Vice-Farben gehaltene Florida mit dem Zweirad unsicher. Schade, dass die Video-Regie es mit all ihren Nostalgie-Filtern \u00fcbertreibt. Vor allem die Zeichentricksequenzen sind derart mit k\u00fcnstlichen Fehlern, Bildblitzen, Kompressionsartefakten und Farbverschiebungen zugeballert, dass man eigentlich nur noch in der Mitte des Bildschirms scharf sieht.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80221,id=92527704)]\"<\/figure>\n
Nervig: Die eingestreuten Jump-n-Shoot-Sequenzen steuern sich nicht griffig genug. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNoch mehr auf die Nerven gingen mir die zwei dauern\u00f6rgelnden Hauptfiguren. Wenn sich Rex Power Colt mit grummliger Stimme durch Far Cry 3: Blood Dragon fluchte, wirkte das durchaus cool. Die st\u00e4ndigen Beschwerden seiner Kinder Roxanne und Slayter erinnern eher an qu\u00e4ngelige Teenager auf dem R\u00fccksitz. \u201eWieso kann jetzt nicht einfach meine Lieblingsserie schauen?\u201c, \u201eWeshalb h\u00e4lt der Bossgegner nicht endlich die Klappe?\u201c, \u201eWarum muss ich nur immer Recht behalten?\u201c \u00c4chz!

Mit Schmackes durch den vierten Vietnamkrieg<\/strong>

Lange nach Rex’ Verschwinden begeben sich die zwei jungen Cybercommandos auf die Suche nach ihm und r\u00e4umen allerlei \u00fcbertrieben stereotyp kreischende Vietnamesen aus dem Weg. Der retro-technoide Synthie-Soundtrack von Powerglove hat mich sofort in die passende Grundstimmung versetzt, trotzdem kam nur selten der Spielfluss der Vorg\u00e4nger auf. Das liegt vor allem daran, dass der klassische Balanceakt auf zwei R\u00e4dern immer wieder von den nervigen Actionsequenzen unterbrochen wird. Theoretisch sind sie eine lustige Idee, ihre Umsetzung erinnert aber an eine amateurhafte Mod: Die Figuren bewegen sich einfach zu tr\u00e4ge, um ein motivierendes 2D-Geballer und punktgenaue Spr\u00fcnge zu erm\u00f6glichen. Immer wieder landet man zu nah vor einer Kiste oder bleibt anderweitig h\u00e4ngen, so dass man im Kugelhagel landet und zur\u00fcck zum letzten Speicherpunkt muss.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80221,id=92527710)]\"<\/figure>\n
Das Schwingen per Harpune macht schon deutlich mehr Laune. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGerade in einem Spiel, das derart viel Wert auf Pr\u00e4zision legt, wirkt das deplatziert. Zudem wirken auch das Level-Design und die lustlose Platzierung der Standard-Soldaten auf Plattformen und in Aufz\u00fcgen billig (was aber immerhin thematisch in den Kontext trashiger Samstagmorgen-Cartoons passt).

Immerhin zeitweise spannend<\/strong>

Mehr Spa\u00df machen die altbekannten Geschicklichkeitstests auf zwei R\u00e4dern: Dank feinf\u00fchliger Dosierung von Gas und Bremse entfaltet sich zumindest manchmal wieder die typische Motivation, es wieder und wieder zu versuchen, um sich die Z\u00e4hne an den Geistern von Freunden und der Weltspitze auszubei\u00dfen. Gesteuert wird lediglich mit L, R und dem Analogstick. Erstere erm\u00f6glichen penibles Beschleunigen und Abbremsen. Mit dem Stick wird dabei der K\u00f6rper des Fahrers ausbalanciert, um sich z.B. in letzter Sekunde auf eine Vorsprung zu wuchten. Im Wald geht es \u00fcber steil empor ragende Baumst\u00fcmpfe, in mystischen H\u00f6hlen \u00fcber kollabierende Br\u00fccken und wenn Magie im Spiel ist, dreht sich auch schon mal die komplette Welt auf den Kopf. Leider \u00fcbertreiben es die Entwickler wie in Fusion<\/a> mit wilden Kamerawechseln, so das man oft erst nach mehreren Anl\u00e4ufen versteht, wo man wie um die Ecke springen oder kopf\u00fcber an der Decke fahren soll. \u00c4hnlich verwirrend wird es w\u00e4hrend eines Drogentrips, in dem sich die wild wabernde Welt stetig ver\u00e4ndert – schon wieder eine eigentlich lustige, spielerisch aber schwach umgesetzte Idee.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80221,id=92527708)]\"<\/figure>\n
Yeehaw! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllgemein ist die Qualit\u00e4t des Level-Designs auch in den Motorrad-Parts gesunken. Sch\u00f6n ist, dass auch Einsteiger das leichter gewordene Spiel problemlos meistern k\u00f6nnen, Profis werden dagegen vor allem zu Beginn unterfordert. Wer nach dem Durchspielen dran bleibt und gute Wertungen einstreicht, kann aber immerhin noch sch\u00f6ne Boni wie Levels mit einem ferngesteuerten Mini-Fahrzeug freischalten oder ein an Pok\u00e9mon angelehntes Viech weiterentwickeln. Auch andere Spezialfahrzeuge sind sch\u00f6n in die Story eingebunden: Mal poltert ein Mars-Fahrzeug durch Krater und W\u00e4nde, anderswo wartet eine Lohrenfahrt mit abenteuerlichen Spr\u00fcngen. Gut gefallen hat mir auch der Einsatz des Greifhakens zum schwungvollen \u00dcberqueren von Abgr\u00fcnden. Manchmal muss man sogar gleichzeitig rasen und schie\u00dfen. Davon abgesehen merkt man dem Umfang aber an, dass es sich nur um eine eigenst\u00e4ndig laufende Erweiterung und kein vollwertiges Trials handelt. Es fehlen z.B. der Level-Editor und die Mehrspieler-Rennen aus fr\u00fcheren Teilen.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nTrials of the Blood Dragon ist ein typisches Beispiel f\u00fcr eine lustige Idee, die besser eine Idee geblieben w\u00e4re. Wie bei einem wilden Musik-Mashup, den man morgens nach der Party mit einem Kumpel komponiert hat und der in n\u00fcchternem Zustand pl\u00f6tzlich ziemlich holprig klingt. Was n\u00fctzt mir all das coole Story-Wirrwarr rund um Klischees der fr\u00fchen Neunziger, wenn die eigentlich spannenden Motorrad-Parcours immer wieder von dilettantisch tr\u00e4gen Plattform-Sequenzen unterbrochen werden? Da sich beides st\u00e4ndig abwechselt, will einfach nicht der Spielfluss der gro\u00dfartigen Vorg\u00e4nger aufkommen. Auch die st\u00e4ndig n\u00f6rgelnden jungen Helden gingen mir schnell auf den Wecker, zumal ihre Zeichentrick-Sequenzen zu \u00fcbertrieben mit St\u00f6rfiltern verzerrt werden. Schade um die nach wie vor fesselnde Grundmechanik und ein paar nette Neuerungen wie dem Greifhaken. In seinen besten Momenten hat mich die Standalone-Erweiterung doch noch dazu motiviert, mit diversen Geistern um die Bestzeit zu k\u00e4mpfen. Ziemlich oft habe ich mir aber einfach nur die \u00e4lteren Serienteile zur\u00fcckgew\u00fcnscht.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n