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{"id":3028193,"date":"2016-07-22T14:55:00","date_gmt":"2016-07-22T12:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ghostbusters\/3028193"},"modified":"2024-07-18T12:10:11","modified_gmt":"2024-07-18T10:10:11","slug":"ghostbusters","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghostbusters\/3028193","title":{"rendered":"Ghostbusters (Arcade-Action) – Erm\u00fcdende Geisterjagd"},"content":{"rendered":"Der \u00fcbliche Lizenzmurks?<\/strong>

Vielleicht h\u00e4tte ich mich beim Test zum letzten Spiel der Teenage Mutant Ninja Turtles nicht so weit aus dem Fenster lehnen sollen. Immerhin habe ich dort Activision weitgehend als positives Beispiel f\u00fcr die sich in den letzten Jahren zumindest auf einem durchschnittlichen Niveau einpendelnden Lizenzspiele genannt. Da wusste ich jedoch noch nicht, was der Publisher mit Ghostbusters abliefern w\u00fcrde. Es schwante mir allerdings sp\u00e4testens dann B\u00f6ses, als ich feststellen musste, dass man dem verantwortlichen Team von FireForge Games offensichtlich den Auftrag gab, einen Dualstick-Shooter aus der Thematik zu machen.

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Wer nur fl\u00fcchtig hinschaut, k\u00f6nnte das neue Ghostbusters auch f\u00fcr das f\u00fcnf Jahre alte “Sanctum of Slime” halten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn daran hat sich vor etwas mehr als f\u00fcnf Jahren auch schon das Team von beHaviour, damals noch im Auftrag von Atari versucht. Vergeblich: Das Ergebnis war weitgehend spa\u00dffrei und konnte sich in unserem Test seinerzeit nur eine mangelhafte Wertung sichern. Doch vielleicht t\u00e4uscht mich meine Vorahnung und ich darf ein Spiel genie\u00dfen, das nicht nur auf die Lizenz schielt, um m\u00f6glichst schnell und risikofrei in die Gewinnzone zu kommen. Immerhin kostet der Titel ca. 50 Euro. Der Preis spielt bei der Wertungsfindung zwar keine Rolle, soll hier aber dennoch Erw\u00e4hnung finden, da das deutlich bessere Alienation z.B. zum Testzeitpunkt f\u00fcr nur etwa ein Viertel dessen zu haben ist – wie auch einige andere Zweistickshooter.

Aller Anfang ist solide
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Dabei beginnt alles durchaus solide: Die in einem sauberen Cartoonstil gehaltene Introsequenz macht neugierig, auch wenn jetzt schon klar wird, dass man sich nur minimal an den Film anschmiegt. Man bekommt es mit vier neuen Helden zu tun, die sich im New Yorker Hauptquartier der Geisterj\u00e4ger langweilen, w\u00e4hrend die vier Damen in Washington f\u00fcr Ruhe und Ordnung innerhalb der geisterhaften Gesellschaft sorgen. Sogar der etwas strapazierte Wortwitz funktioniert zu diesem Zeitpunkt noch, wenn einer der vier mit folgenden Worten ins B\u00fcro kommt: “Turn the TV on. There\u2019s something strange in the neighborhood.” Diese Anspielung\n
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Die Geisterjagd folgt von Anfang bis Ende einer unspannenden Action-Schleife… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nauf den hinl\u00e4nglich bekannten Song von Ray Parker Jr., der auch hier eingesetzt wird, geht in der deutschen Sprachversion allerdings etwas verloren. Dies ist nicht der schlechten Qualit\u00e4t der Lokalisierung zuzuschreiben, sondern schlichtweg der Tatsache, dass die deutsche Version des Songtextes keine Assoziationen hervorruft.

Auch die erste Mission, die einen mit allen vier Ghostbusters in ein von Gespenstern besetztes Museum f\u00fchrt, hinterl\u00e4sst einen soliden Eindruck: Die Steuerung der Dualstick-Ballerei ist sauber, direkt und leicht zu erlernen. Man bewegt die Figur mit dem linken Stick, zielt mit dem rechten und dr\u00fcckt den Trigger, um die individuelle Waffe des gew\u00e4hlten Geisterj\u00e4gers abzufeuern. Man muss zwar keine Munitionsbeschr\u00e4nkungen beachten, aber durch Entl\u00fcften des Protonenpacks daf\u00fcr sorgen, dass \u00fcberhitzte Knarren abk\u00fchlen. Zus\u00e4tzlich kann man noch eine Granate mit Abk\u00fchlzeit schmei\u00dfen, die auch bei jedem des Quartetts eine leicht andere Wirkung zeigt. Bossgeister m\u00fcssen erst mit den Standardwaffen geschw\u00e4cht werden, bevor man sie mit dem Fangstrahl festh\u00e4lt und auf den Boden schmettert. Schlie\u00dflich wird die Falle gelegt und aktiviert, in die man sie unter Knopfh\u00e4mmern einsaugt.

Geteiltes Leid ist gevierteltes Leid? <\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80442,id=92529874)]\"<\/figure>\n
Der Cartoon-Stil ist ok. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBis zu vier Spieler k\u00f6nnen zu den Waffen greifen, wobei die KI der Mitl\u00e4ufer beim Fehlen menschlicher Mitstreiter durchaus akzeptabel agiert – wenngleich sie etwas zu h\u00e4ufig und mitunter im unpassenden Moment ihre Granate z\u00fcndet bzw. vergeudet. Nach einer erfolgreichen Mission bekommt man je nach Anzahl der Absch\u00fcsse oder zerst\u00f6rter Gegenst\u00e4nde Ektoplasma zugeteilt, das entsprechend akkumuliert f\u00fcr einen Levelaufstieg der Figur samt zu verteilender F\u00e4higkeitspunkte sorgt. Dies gilt allerdings nur f\u00fcr die Charaktere, die von Menschen gesteuert wurden. CPU-Figuren bekommen zwar auch Ekto entsprechend ihrer Aktivit\u00e4t zugeteilt, Stufenaufstiege gibt es so aber nicht zu feiern. Andererseits sind die dadurch erreichten Annehmlichkeiten unter dem Strich so gering, dass es nur in den sehr sp\u00e4ten Missionen einen Unterschied macht, ob man z.B. mit einer Level-8-Figur oder einem Frischling unterwegs ist.

Doch ungeachtet dessen hat Ghostbusters mit ganz anderen Problemen zu k\u00e4mpfen, die auch mit einer komplett menschlichen Gruppe das Spielen zu einer Tortur machen. Abseits der Kulissen\u00e4nderungen wie z.B. Friedh\u00f6fe, psychiatrische Anstalten oder U-Bahn-Sch\u00e4chte, die dank kompetenter Nutzung der aktuellen Unreal-Engine einen passablen Eindruck hinterlassen, ist die Geisterjagd erschreckend redundant. Spannung kommt zu keinem Zeitpunkt auf. Die Mechanik wird immer wieder in einer unspektakul\u00e4ren Schleife abgespult, die sich auf Gefechte gegen langweilige Standardgegner, gemischt mit dem \u00fcblichen Zwischenboss konzentriert und in vermeintlich gef\u00e4hrlichen Auseinandersetzungen mit Endbossen gipfelt. Doch der Levelaufbau wird schnell vorhersehbar und der ewig gleichen Nutzung der Protonenstrahlen zum Fangen der Endgegner samt abschlie\u00dfender Knopfh\u00e4mmer-Fallenstellerei wurde ich bereits nach dem zweiten Abschnitt \u00fcberdr\u00fcssig – das ging \u00fcbrigens auch meinen Mitspielern so. Leider \u00e4ndert sich daran auch bis zum Schluss nichts, egal ob man solo, zu zweit oder mit einem kompletten Team unterwegs ist.\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSpiele wie Ghostbusters sind der Grund daf\u00fcr, wieso Lizenzumsetzungen trotz erfolgreicher Anstrengungen von ironischerweise u.a. auch Activision (Transformers, Teenage Mutant Ninja Turtles) immer noch einen schlechten Ruf haben. Technisch dank solidem Einsatz von aktueller Unreal-Technologie noch in Ordnung, bleibt man mechanisch in der Steinzeit stecken. Die als Dualstick-Action aufgezogene Geisterjagd ist inhaltlich und mechanisch h\u00f6chst redundant. Selbst die Option, mit bis zu vier Spielern gleichzeitig die \u00dcbernat\u00fcrlichen-Hatz aufzunehmen, kann nicht mehr viel retten. So bleibt man nicht nur weit hinter \u00e4hnlich gelagerten, aber deutlich g\u00fcnstigeren Varianten wie Alienation oder Full Mojo Rampage zur\u00fcck, sondern muss selbst dem f\u00fcnf Jahre alten und sich ebenfalls nicht mit Ruhm bekleckerten Ghostbusters: Sanctum of Slime den Vortritt lassen. Who you gonna call? Irgendjemand anders… Denn dieses, nur auf Gewinnmaximierung ausgerichtete Machwerk ist pure Zeitverschwendung.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Langweilig, hochgradig redundant und uninspiriert: Ghostbusters ist ein Paradebeispiel, wie eine Lizenz vermurkst wird.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Langweilig, hochgradig redundant und uninspiriert: Ghostbusters ist ein Paradebeispiel, wie eine Lizenz vermurkst wird.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • passable Kulisse<\/li>\n\n\n
  • einfaches Spielprinzip<\/li>\n\n\n
  • solide agierende Mitl\u00e4ufer-KI…<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • hochgradig redundantes Spieldesign<\/li>\n\n\n
    • nur rudiment\u00e4re Anbindung an den Film<\/li>\n\n\n
    • … die allerdings h\u00e4ufig Granaten verschwendet<\/li>\n\n\n
    • Charakteraufstiege gelten nur f\u00fcr “menschlich” kontrollierte Figuren<\/li>\n\n\n
    • Verbesserungen bis auf die Abschlusslevel nahezu irrelevant<\/li>\n\n\n
    • keinerlei Spannungsmomente<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 50 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: f\u00fcr bis zu vier Spieler lokal<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Vor sage und schreibe 32 Jahren, zum Start des ersten Films, erschien u.a. f\u00fcr den C64 das Spiel Ghostbusters. Der Publisher damals: Activision. Unter der Leitung von Pitfall-Meister David Crane konnte mich das Ergebnis damals Stunde um Stunde vor den Bildschirm bannen. Das parallel zum Serien-Reboot erschienene neue Ghostbusters-Spiel wird ebenfalls von Activision ver\u00f6ffentlicht. Ob dies ein gutes Omen ist, kl\u00e4ren wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3028198,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Ghostbusters - Test, Arcade-Action, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Vor sage und schreibe 32 Jahren, zum Start des ersten Films, erschien u.a. f\u00fcr den C64 das Spiel Ghostbusters. Der Publisher damals: Activision. 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