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{"id":3028179,"date":"2016-05-10T15:53:00","date_gmt":"2016-05-10T13:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/carpe_lucem_-_nutze_das_licht\/3028179"},"modified":"2024-07-18T12:10:08","modified_gmt":"2024-07-18T10:10:08","slug":"carpe_lucem_-_nutze_das_licht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/carpe_lucem_-_nutze_das_licht\/3028179","title":{"rendered":"Carpe Lucem – Nutze das Licht (Logik & Kreativit\u00e4t) – Das Zimmer wird zum Puzzlespiel"},"content":{"rendered":"

Liebe auf den zweiten Blick<\/strong>

Beim ersten Blick in den Steam-Store lie\u00df mich Carpe Lucem noch kalt: Hm, Lichtstrahlen umlenken, das kenne ich doch schon zur Gen\u00fcge aus Titeln wie Prism<\/a> oder Lit<\/a>. Als ich mich durch den Wust anderer Vive-Titel gew\u00fchlt hatte, probierte ich das Lichtpuzzle schlie\u00dflich doch noch aus \u2013 und war angenehm \u00fcberrascht. Klar, auch hier werden nur Lichtstrahlen mit Spiegeln umgelenkt, mit Trenner-Modulen geteilt oder mehrere Farbt\u00f6ne vermischt, damit sich rote, gelbe und andersfarbige Sensoren aktivieren lassen. Doch schon nach wenigen Sekunden bemerkte ich, wie viel mehr Spa\u00df das Prinzip macht, wenn ich eigenh\u00e4ndig in einem gro\u00dfen Raum an den dreidimensionalen R\u00e4tseln herumbasteln kann. Eine wichtige Rolle spielt dabei das pr\u00e4zise Tracking der Vive-Controller – selbst wenn ich mir einen winzigen Spiegel schnappe, um den Lichtstrahl mehrere Meter weit zu einem Sensor in die andere Ecke zu lenken. Ich kann das reflektierende Glasquadrat derart exakt ausrichten, dass der Strahl zentimetergenau am Ziel landet. Beeindruckend!

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80014,id=92525555)]\"<\/figure>\n
Mit dem hier zu sehenden Farbwechslern bringt man unterschiedliche Blumen zum Erbl\u00fchen. Mit Hilfe kleiner Teleporter-Kugeln l\u00e4sst sich der Strahl sogar an andere Orte beamen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

S\u00e4mtliche Werkzeuge sind toll auf die 3D-R\u00e4tsel abgestimmt. Die kleinen Laserpointer z.B. lassen sich wie Kerzen an anderen Strahlen \u201eanz\u00fcnden\u201c: Danach str\u00f6mt das Licht in der gleichen Farbe aus ihrer Spitze. Da die Werkzeuge frei in der Luft schweben, platziere ich die kleine Lichtquelle so im Raum, dass sie gleich beide roten Bl\u00fcten trifft. Sie \u00f6ffnen sich und ein Teil des R\u00e4tsels ist gel\u00f6st. Jetzt m\u00fcssen noch zwei violette Blumen zum Erbl\u00fchen gebracht werden, also kommt ein Farbmischer zum Einsatz. Mit einem Trennmodul leite ich einen Teil eines blauen Strahles zum roten, platziere am Schnittpunkt einen Farbmischer, aus dem schlie\u00dflich violettes Licht str\u00f6mt – ich muss es nur noch zur violetten Blume ausrichten.

Einfach mal einen Schritt zur\u00fccktreten<\/strong>

Sp\u00e4ter m\u00fcssen auch schwarze L\u00f6cher umgangen und Barrieren ge\u00f6ffnet werden. Au\u00dferdem kommen weitere Gadgets hinzu, die den Weg des Lichtes auf interessante Weise ablenken. F\u00fcr etwas Auflockerung sorgt der Anfang vieler Levels: Oft muss ich die ben\u00f6tigten Werkzeuge erst einmal mit den passenden Laserstrahlen aus einem farbigen Schild befreien, bevor ich mich der eigentlichen Aufgabe zuwende.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80014,id=92525554)]\"<\/figure>\n
Carpe Lucem unterst\u00fctzt auch Oculus Rift. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Der sph\u00e4rische Soundtrack mit sanften Fl\u00e4chen und Fl\u00f6tenkl\u00e4ngen sorgt dabei fast schon f\u00fcr meditative Entspannung. Auch das Design wurde ideal auf ruhiges VR-Knobeln abgestimmt. Am n\u00e4chtlichen Himmel funkeln die Sterne, im Hintergrund wiegen exotische Pflanzen im Wind und manchmal huscht eine geisterhafte transparente Schlange oder ein Adler durch die Kulisse. All das dr\u00e4ngt sich aber nicht auf, sondern ist in ged\u00e4mpften Comic-Farben gehalten. Selbst Denkblockaden k\u00f6nnen mich nicht aus der Ruhe bringen. Hier kann ich schlie\u00dflich im wahrsten Sinne des Wortes einen Schritt zur\u00fccktreten und das Puzzle aus einigen Metern Entfernung betrachten, um mir von au\u00dfen eine neue Perspektive zu verschaffen. Manchmal helfen auch ausladende Bewegungen weiter. Wenn ich in die Knie gehe, kann ich einen der Strahlen z.B. unter einem schwarzen Loch entlang leiten. Angenehm ist auch die stets fl\u00fcssige und technisch saubere Umsetzung der Welt \u2013 zumindest auf unserem System mit einer GeForce GTX 980. Zu Fehlern kam es lediglich, wenn das Tracking kurzzeitig abbrach, was bei unserer HTC Vive aber grunds\u00e4tzlich ab und zu auftritt.

Licht und Schatten<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80014,id=92525556)]\"<\/figure>\n
Mischen possible! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Nicht besonders sauber umgesetzt ist dagegen das kreisf\u00f6rmige Pausenmen\u00fc. Klickt nicht zu weit am Rand auf das Touchpad, sonst reagiert der Cursor nicht. Eine andere Schattenseite ist \u2013 wie so oft bei Vive-Titeln \u2013 der knappe Umfang und das minimalistische Drumherum. Es gibt nur mickrige 27 R\u00e4tsel, keine Alternativ-Modi und keinerlei Rahmenhandlung. \u00c4hnlich wie in Fantastic Contraption<\/a> sind s\u00e4mtliche Levels von Beginn an frei verf\u00fcgbar. Warum verzichtet auch Entwickler Hammer Labs auf das Sammeln von Sternen oder \u00e4hnlich motivierende Mechaniken? Wenn sich mehrere Levels parallel freischalten lie\u00dfen, w\u00fcrde man schlie\u00dflich auch keine VR-Neulinge \u00fcberfordern. Der Level-Editor wirkt im momentanen Beta-Stadium ebenfalls noch etwas umst\u00e4ndlich. Die finale Version soll allerdings nachgereicht werden, mit einsteigerfreundlicher Bedienung und Level-Tausch im Netz. Das Potenzial des Editors wird aber bereits deutlich: Das freie Platzieren und Verschieben im Raum sorgt schon jetzt f\u00fcr ein m\u00e4chtiges Gef\u00fchl.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Wer h\u00e4tte das gedacht? Ausgerechnet Knobelspiele faszinieren mich auf der HTC Vive momentan am st\u00e4rksten. Und Carpe Lucem ist der Titel, welcher die M\u00f6glichkeiten der Roomscale bisher am saubersten nutzt. Hier versteht jeder auf Anhieb, was zu tun ist und hantiert millimetergenau mit Laserpointern, Spiegeln, Lichtweichen und Farbmischern herum. Einfach mit Hilfe des Triggers nach einem Objekt greifen, es an der richtigen Stelle ausrichten – und schon durchschneidet ein selbstgebautes Gitter aus Lasern die Luft. Alles geht so selbstverst\u00e4ndlich von der Hand als h\u00e4tte man nie etwas anderes gemacht. Anders als in Fantastic Contraption gibt es schlie\u00dflich keine komplexen Experimente mit der Physik-Engine, die auch mal schief gehen k\u00f6nnen. Im Gegenzug fallen die L\u00f6sungswege nat\u00fcrlich weitaus konservativer aus. Die Entwickler haben sich aber trotzdem sch\u00f6ne Werkzeuge ausgedacht, die das Knobeln in der idyllisch gestalteten Welt zu einer motivierenden und entspannenden Angelegenheit machen. F\u00fcr einen starken D\u00e4mpfer sorgt allerdings wieder mal der Vive-typische Minimalismus: Es gibt nur mickrige 27 Levels, keine Alternativmodi und keine Story. Zudem sind s\u00e4mtliche Levels von Beginn an frei verf\u00fcgbar \u2013 nicht gerade motivationsf\u00f6rdernd. Wer das in Kauf nimmt, bekommt mit Carpe Lucem trotzdem eine faszinierend r\u00e4umliche und beinahe schon meditative Knobelerfahrung.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
HTCV<\/div>
HTCV<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Faszinierend r\u00e4umliche Licht-Puzzles, welche das Roomscale-Prinzip ideal ausnutzen.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Faszinierend r\u00e4umliche Licht-Puzzles, welche das Roomscale-Prinzip ideal ausnutzen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • dreidimensionales Knobeln f\u00fchlt sich faszinierend frisch an<\/li>\n\n\n
  • millimetergenaues Umleiten von Lichtstrahlen mit den eigenen H\u00e4nden <\/li>\n\n\n
  • funktioniert ideal im Roomscale-VR <\/li>\n\n\n
  • idyllische Naturkulissen<\/li>\n\n\n
  • h\u00fcbsch animierte Steampunk-Instrumente und Metall-Bl\u00fcten<\/li>\n\n\n
  • herrlich entspannende, dynamisch reagierende Melodien<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • nur 27 kurze R\u00e4tsel ohne jegliches Drumherum wie eine Geschichte<\/li>\n\n\n
    • kein motivierendes Freischalten oder \u00e4hnliche Belohnungen<\/li>\n\n\n
    • fummelige Men\u00fc<\/li>\n\n\n
    • Bedienung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 14,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Steam-Version auf HTC Vive<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Ein unscheinbares Lichtpuzzle wird zum Geheimtipp f\u00fcr HTC Vive: Das Umleiten von Lichtstrahlen an sich ist nichts Neues, doch das Verschieben von Laserpointern und Spiegeln mit den eigenen H\u00e4nden verleiht dem Prinzip im wahrsten Sinne des Wortes eine ganz neue Dimension! Das derzeit beste Spiel f\u00fcr Roomscale-VR? Dieser Frage gehen wir im Test auf den Grund.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3028184,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Carpe Lucem - Nutze das Licht - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, HTC Vive, Virtual Reality","_yoast_wpseo_metadesc":"Ein unscheinbares Lichtpuzzle wird zum Geheimtipp f\u00fcr HTC Vive: Das Umleiten von Lichtstrahlen an sich ist nichts Neues, doch das Verschieben von Laserpointern und Spiegeln mit den eigenen H\u00e4nden verleiht dem Prinzip im wahrsten Sinne des Wortes eine ganz neue Dimension! 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