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{"id":3028133,"date":"2018-11-02T11:38:00","date_gmt":"2018-11-02T10:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/project_highrise\/3028133"},"modified":"2024-07-18T12:09:12","modified_gmt":"2024-07-18T10:09:12","slug":"project_highrise","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/project_highrise\/3028133","title":{"rendered":"Project Highrise (Taktik & Strategie) – Es geht nach oben"},"content":{"rendered":"Aller Anfang ist leicht<\/strong>

Die Faszination urbaner Aufbaustrategie scheint ungebrochen. Zwar hat zuletzt Cities Skylines 2015 bzw. zwei Jahre sp\u00e4ter auf Konsolen die B\u00fcrgermeister-Fahne geschwenkt (die technisch biedere Switch-Version dieses Jahres klammere ich aus). Doch mit einem steten Nachschub an Erweiterungen sorgt Paradox daf\u00fcr, dass man immer wieder in die St\u00e4dte seiner (Alb-)Tr\u00e4ume zur\u00fcckkehrt. Bei Project Highrise hat man zwar keine komplette Stadt zu managen, sondern muss sich nur um Aufbau, Planung und Optimierung eines einzigen Hochhauses k\u00fcmmern. Doch das h\u00e4lt einen genug auf Trab. Man muss die Etagen aufziehen, dort dann die Pl\u00e4tze f\u00fcr B\u00fcros, Gesch\u00e4fte, Restaurants, Wohnr\u00e4ume etc. ausweisen und darf nat\u00fcrlich nicht vergessen, alles mit Verteilerk\u00e4sten zu versehen, damit auch ja alle Bed\u00fcrfnisse hinsichtlich Telefon, Strom etc. versorgt sind. Ebenfalls wichtig: Fahrst\u00fchle, wobei man sogar zwischen normalen und Service-Varianten w\u00e4hlen darf. Instandhaltung sowie weitere Dienstleistungen d\u00fcrfen ebenfalls nicht au\u00dfer Acht gelassen werden \u2013 im Zweifelsfall sogar bis zur Komplettrenovierung, wenn die Mieter, die man sich zumeist aus einem Pool an Interessenten heraussuchen darf, einen Tr\u00fcmmerhaufen hinterlassen haben.

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Vieles in Project Highrise erinnert an den Klassiker Sim Tower. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNat\u00fcrlich muss man dabei auch seinen Kontostand im Auge behalten. Denn wer zu schnell zu hoch, tief oder breit baut, wird eher fr\u00fcher als sp\u00e4ter bei den Banken vorstellig werden m\u00fcssen, um einen Kredit aufzunehmen, aus dem man nicht so schnell entkommt. Andererseits wird man mit einem gem\u00e4\u00dfigten Ausbau nur selten in Geldprobleme laufen: Auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad, bei dem die Mieter zwar bestimmte Anforderungen stellen, aber letztlich gen\u00fcgsam bleiben, kommt man mit einem kontinuierlichen sowie moderaten Baufortschritt schnell in die Gewinnzone. Doch es gibt noch ein paar weitere Faktoren zu beachten. Der Ruf, den auch man durch qualitativ hochwertige Mieter steigern kann, sorgt daf\u00fcr, dass besser betuchte Firmen und Besucher in das Geb\u00e4ude str\u00f6men. Klar: Ein Edelrestaurant lockt eine andere Zielgruppe an als ein Fastfood-Schuppen. Zus\u00e4tzlich kann man seinen Wolkenkratzer in Spe auch durch Dekorationen attraktiver gestalten. Dabei werden die Zusammenh\u00e4nge und Wechselwirkungen zwar trotz interaktiver Tutorials nicht immer deutlich. Doch mit ein bisschen Beobachtung und Auffassungsgabe stellt man fest, dass viele Elemente logisch miteinander verbunden sind und sich dementsprechend beeinflussen lassen \u2013 nat\u00fcrlich alles im Zuge der Gewinnmaximierung. Mit dem Fokus auf ein Hotelhochhaus werden wiederum ganz andere Anforderungen gestellt, so dass auf diesem Weg zus\u00e4tzliche Abwechslung in das Konzept injiziert wird, das mit seinen Aufbauschleifen mittelfristig durchaus redundant werden kann.

Mehr als Sch\u00f6nheitsfehler<\/strong>

Das ist jedoch ein Problem, das sich Project Highrise mit seinem Ahnen aus dem Jahr 1994 teilt, der seinerzeit von Maxis ver\u00f6ffentlicht wurde. Im Gegensatz zum Vorbild, bei dem es zwar auch \u201eIdealbreiten\u201c f\u00fcr die Baupl\u00e4tze gab, man aber im Rahmen dessen durchaus Freiheiten genie\u00dfen durfte, gibt man sich hier deutlich restriktiver: Ein vermietetes B\u00fcro ist immer drei \u201eEinheiten\u201c gro\u00df und sieht mit seinen nur wenigen Varianten zumindest rudiment\u00e4r stets gleich aus. Mit der Masse an unterschiedlichen Objekten, die auch den Erweiterungen mit ihren Metropolen-Themenschwerpunkten entspringen, kommt zwar auf Dauer durchaus Abwechslung in die Etagen, doch es h\u00e4tte auch hinsichtlich der Bautaktik nicht geschadet, wenn man die Gr\u00f6\u00dfe der einzelnen Bereiche flexibler anpassen und somit z.B. auch etagenweite Gro\u00dfraumb\u00fcros f\u00fcr einen Megamieter anbieten k\u00f6nnte. Diese fehlende Flexibilit\u00e4t kann vor allem im sp\u00e4teren Spielverlauf f\u00fcr Frustmomente sorgen, so etwa, wenn ein neu freigeschaltetes Prestigeobjekt so viel Platz ben\u00f6tigt, dass man in der Breite um ein oder zwei \u201eStreben\u201c expandieren muss, diese Bereiche nun \u201eleer\u201c und damit ein Dorn im Auge der \u201eBauordnungs-Fanatiker\u201c bleiben. Nat\u00fcrlich hat\n
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Der Fantasie beim Auf- und Ausbau sind nur wenige Grenzen gesetzt. Von chaotisch bis akkurat strukturiert ist viel m\u00f6glich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nman irgendwann die Ma\u00dfe der einzelnen Sektionen verinnerlicht, doch kommt ein frisches Element hinzu oder vergisst man das eine oder andere, w\u00e4re eine bessere Anpassung w\u00fcnschenswert \u2013 oder zumindest eine Anzeige im Baumen\u00fc, wie viel Platz (und welche Zusatzleistungen) von diesem oder jenem Objekt ben\u00f6tigt wird.

Nachtr\u00e4gliche Verbesserungen bzw. Anpassungen sind nicht nur kostspielig, sondern k\u00f6nnen innerhalb der eigentlich gut auf das Pad gelegten Tastenbelegung in einem Punkt f\u00fcr gro\u00dfe Probleme sorgen: Es gibt zwar die M\u00f6glichkeit, beim Umbau einen Raum entweder zu r\u00e4umen und danach zu l\u00f6schen oder ihn so, wie er ist, an einem anderen Ort zu platzieren. Doch zum einen fehlt die Option f\u00fcr mehrere angeschlossene R\u00e4ume oder gar eine ganze Etage, so dass man die Penthouse-Wohnungen im Zweifel m\u00fchsam eine nach der anderen ins h\u00f6chste Stockwerk verschiebt. Und zum anderen ist die Benutzerf\u00fchrung hier unn\u00f6tig kompliziert und kann zu schwerwiegendem Frust f\u00fchren. Dann n\u00e4mlich, wenn man zu schnell klickt und das als Standard oben platzierte \u201eEntfernen\u201c aktiviert, das ohne (!) zus\u00e4tzliches Nachfragen den Raum ins Nirwana schickt. Dies ist jedoch das einzige gravierende Manko der Kontrollfunktionen, die einen ansonsten schnell und komfortabel Bau- oder Finanzentscheidungen treffen lassen sowie mit unkompliziert zuschaltbaren Anzeigefiltern wie z.B. Profitabilit\u00e4t, Verschmutzung, L\u00e4rmentwicklung und einigem mehr die Planung erleichtern.

Zwischen Stil und Zweckm\u00e4\u00dfigkeit<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84828,id=92576618)]\"<\/figure>\n
Die Kulisse zeigt trotz Integration der PC-Erweiterungen auf Dauer zu wenig Unterscheidung bei den einzelnen Objekten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchade ist zudem, dass es (zumindest optional) keine zuf\u00e4lligen Ereignisse wie \u201eKatastrophen\u201c oder besondere Besuche gibt, auf die man entweder in den zahlreichen Szenarien oder im Sandbox-Modus reagieren muss. So h\u00e4tte die Routine, die sich beim Hochhausbau trotz enthaltener Erweiterungen wie z.B. London, Berlin oder Tokyo einstellt, aufgebrochen werden k\u00f6nnen. In dieser Form hat man zwar immer wieder Spa\u00df nach der Grundsteinlegung. Doch sobald der Wolkenkratzer eine gewisse Gr\u00f6\u00dfe oder die Gewinnzone erreicht hat, flaut die Motivation ab.

Denn auch die Kulisse haut einen nicht vom Hocker. Stilistisch zwar mit ihrem Comicansatz, durchaus knalligen Farben und klaren Strukturen interessant, fehlen auf Dauer die Details, um einen langfristig faszinieren zu k\u00f6nnen. Zumal bei der weitesten Zoomstufe, die einem den \u00dcberblick \u00fcber das gesamte Geb\u00e4ude gibt, alles zu einer Art \u201eBrei\u201c verschwimmt, aus dem nur gr\u00f6\u00dfere R\u00e4ume wie z.B. die Veranstaltungss\u00e4le bei Hotels herausstechen. Immerhin sorgt die reduzierte Kulisse daf\u00fcr, dass die Spielgeschwindigkeit auch bei hohen Geb\u00e4uden mit zig Stockwerken, entsprechend vielen R\u00e4umlichkeiten und hunderten G\u00e4sten bzw. Bewohnern nicht ins Stocken ger\u00e4t.\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWer nach Surviving Mars oder Cities Skylines Lust auf ein etwas anderes Aufbauspiel hat, wird mit Project Highrise: Architect\u2019s Edition ein paar unterhaltsame Stunden erleben. Vor allem, wenn man die Sessions vergleichsweise kurz h\u00e4lt, da die comichafte Kulisse mit ihrem reduzierten Design die Motivation nicht zu halten versteht. Obwohl die f\u00fcnf am PC ver\u00f6ffentlichten Erweiterungen auf Konsole integriert wurden, gibt es zu wenige markante Unterschiede bei den R\u00e4umlichkeiten, die sich auf Dauer bis zum \u00dcberdruss wiederholen. Mechanisch gibt es nur einen Faux Pas hinsichtlich der ansonsten gut belegten Steuerung, doch wenn man beim Versuch, einen Raum zu verschieben das Konstrukt wegen eines unbedachten Klicks l\u00f6scht, ist das \u00e4rgerlich. Umso mehr, da der Aufbau des Wolkenkratzers bis auf wenige Ausnahmen inhaltlich gelungen ist. Der Auf- und Ausbau geht locker von der Hand, w\u00e4hrend die im Hintergrund laufenden, f\u00fcr den wirtschaftlichen Erfolg verantwortlichen Zusammenh\u00e4nge logisch wirken, so dass man sich in die Szenarien oder den freien Modus vertiefen kann. Etwas mehr kreative Freiheit bei der Gestaltung der R\u00e4ume h\u00e4tte allerdings nicht geschadet. Dennoch: Als moderner Nachfahre des Klassikers Sim Tower sorgt Project Highrise f\u00fcr ordentliche Unterhaltung.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Inhaltlich gelungen sowie mit logischen Verkn\u00fcpfungen bzw. Abh\u00e4ngigkeiten versehen, st\u00f6ren auf Dauer der gleichf\u00f6rmige Spielverlauf, die spr\u00f6de Kulisse und leichte Schw\u00e4chen bei der Steuerung.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • motivierender Wolkenkratzer-Bau<\/li>\n\n\n
    • ordentliche Steuerung<\/li>\n\n\n
    • f\u00fcnf integrierte PC-Erweiterungen sorgen ansatzweise f\u00fcr visuelle Abwechslung<\/li>\n\n\n
    • auch bei gro\u00dfen Geb\u00e4uden mit entsprechenden G\u00e4sten\/Bewohnern keine Bildratenprobleme<\/li>\n\n\n
    • umfangreiche Info-Bildschirme<\/li>\n\n\n
    • un\u00fcberlegtes Bauen wird mit Finanzproblemen bestraft<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • stets weitgehend gleicher Spielverlauf<\/li>\n\n\n
      • Steuerung bei Abriss bzw. Verlagerung eines Raumes ungl\u00fccklich gel\u00f6st<\/li>\n\n\n
      • auf Dauer spr\u00f6de Kulisse<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 40 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Store-Version<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Nein<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Dass man sich mit SimTower als Hochhausplaner und dabei vor allem als Spezialist f\u00fcr Fahrstuhl-Logistik versuchen durfte, ist mittlerweile fast 25 Jahre her. Erstaunlich, dass dieses eigentlich motivierende Konzept nicht schon viel fr\u00fcher wieder aufgegriffen wurde. Das dachte sich wohl auch das Team von SomaSim, das mit Project Highrise die Vertikal-Architekten zuerst auf PC versorgte und nach einer Tablet-Variante jetzt die Konsolenfassungen folgen l\u00e4sst. 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