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{"id":3028128,"date":"2016-02-17T13:00:00","date_gmt":"2016-02-17T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/q-bert_rebooted\/3028128"},"modified":"2024-07-18T12:09:12","modified_gmt":"2024-07-18T10:09:12","slug":"q-bert_rebooted","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/q-bert_rebooted\/3028128","title":{"rendered":"Q-Bert Rebooted (Plattformer) – R\u00fcckkehr eines H\u00fcpf-Rentners"},"content":{"rendered":"Arcade-Klassiker neu entdeckt<\/strong>

Q-Bert ist beinahe so alt wie Videospiele selbst. 1982, als selbst Pac-Man noch ein junger Spund war, tauchte das merkw\u00fcrdige Wesen in den Spielhallen auf. Kurz darauf konnte der mit kurzen, aber sprunggewaltigen Beinen sowie einer r\u00fcsselhaften Nase versehene Au\u00dferirdische auch diverse Spielsysteme unsicher machen. In kaum einen Automaten habe ich so viel Kleingeld versenkt wie Q-Bert – nur Amidar und Galaga haben mir mehr Taschengeld abgekn\u00f6pft. Klar werde ich dann aufmerksam, wenn ein St\u00f6bern in den Stores auf Xbox One und PlayStation 4 mir Q-Bert Reloaded anzeigt. F\u00fcr 9,99 Euro auf dem Microsoft-System, f\u00fcr 10,99 Euro auf der Sony-Konsole, hier allerdings mit Crossbuy-Funktion f\u00fcr PS4\/PS3\/Vita sowie einem Pixels-Thema. Und damit d\u00fcrfte auch die Notwendigkeit f\u00fcr eine Neuauflage des leicht taktischen H\u00fcpfspiels gekl\u00e4rt sein: Q-Bert hat mit seinen Auftritten in Wreck-It-Ralph und Pixels eine neue Generation erreicht. Doch ob die mit dem klassischen Konzept etwas anfangen kann?

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Es steht auch die klassische Arcade-Variante zur Verf\u00fcgung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmerhin: Man hat die Wahl zwischen der “Rebooted”- und der klassischen Version. Die klassische Variante emuliert die \u00fcber 30 Jahre alte Spielhallen-Ausgabe. Hier startet Q-Bert auf einer Pyramide, die aus Quadern besteht und muss durch H\u00fcpfen auf die entsprechende Oberfl\u00e4che die Bl\u00f6cke einf\u00e4rben. Erschwert wird die Aufgabe durch herunterfallende B\u00e4lle, die mitunter von Block zu Block die Richtung wechseln, w\u00e4hrend die Schlange Coily ebenfalls munter umherh\u00fcpft und Jagd auf Q-Bert macht. Zus\u00e4tzlich sorgen die Kontrahenten Sam und Slick daf\u00fcr, dass ehemals eingef\u00e4rbte Bl\u00f6cke wieder in ihren Ursprungszustand versetzt werden. Das Prinzip ist so simpel wie fordernd. Leicht zu lernen und schwer zu meistern, brauchte es eine gute Hand-Auge-Koordination sowie viel Konzentration, wenn man die zahlreichen Elemente einkalkulieren wollte, um eine vern\u00fcnftige Punktzahl zustande zu bringen.

Alles besser in der Moderne?<\/strong>

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Die modernen Levels schaffen es nicht, die alte Faszination zu entfachen – auch weil es an Dynamik fehlt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Reboot-Variante bringt neben einer nat\u00fcrlich modernisierten Kulisse einige \u00c4nderungen mit sich. Die offensichtlichste: Die Quader, auf denen man herumh\u00fcpft, wurden durch Hexagon-Bl\u00f6cke ersetzt, w\u00e4hrend die Pyramiden an sich insgesamt kleiner geworden sind. Zus\u00e4tzlich f\u00e4llt auf, dass die Bewegung nicht wie fr\u00fcher einzig \u00fcber die Stick-Bewegung festgelegt wird – jetzt muss man mit dem Stick die Richtung vorgeben und per Knopfdruck den Sprung einleiten. Dadurch wird dem H\u00fcpfen ein Teil der Dynamik entzogen, es f\u00fchlt sich einfach nicht mehr so fl\u00fcssig an. Daf\u00fcr jedoch kann man in den 40 Abschnitten neue Hindernisse und Gefahren wie z.B. den h\u00fcpfenden Box-Handschuh Mr. Uppercut finden, die eine neue Herausforderung darstellen. Und man kann Edelsteine in verschiedenen Wertigkeiten einsammeln, die man schlie\u00dflich f\u00fcr neue Varianten der h\u00fcpfenden Spielfigur eintauschen kann.

Leider beschr\u00e4nkt sich die Variation auf rein kosmetische Unterschiede. Spannender w\u00e4re es gewesen, wenn man die 14 freizuschaltenden Figuren mit besonderen F\u00e4higkeiten versehen h\u00e4tte wie z.B. dem \u00dcberspringen eines Blocks oder Immunit\u00e4t gegen bestimmte Feinde. Ebenfalls wenig Variation gibt es bei den Pyramiden: Innerhalb der 40 Levels trifft man auf gerade mal f\u00fcnf Varianten \u2013 hier w\u00e4re mehr drin gewesen. Denn wenn ich mir selber auf die Finger schaue, ertappe ich mich unter dem Strich immer wieder dabei, dass ich mich bei der Auswahl im Startbildschirm f\u00fcr die klassische Variante entscheide, die trotz grafischer Defizite letztlich mehr Spa\u00df macht – nat\u00fcrlich auch unter nostalgischen Gesichtspunkten.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuf der einen Seite war es mal wieder sehr angenehm, einen nostalgischen Trip in die Vergangenheit zu unternehmen. In eine Zeit, als Polygonprotz noch keine Rolle gespielt hat, sondern die Spielmechanik einen davon \u00fcberzeugte, Geldst\u00fcck um Geldst\u00fcck im Videospiel-Automaten zu versenken. Q-Bert hat sich auch mehr als 30 Jahre nach seiner Premiere in seiner Urform einen gewissen Reiz bewahrt, der zwar nicht lange mit Hochglanz-Jump&Runs mithalten kann, aber \u00e4hnlich wie sein Kollege Pac-Man einen zeitlosen Charme mitbringt. Die Reboot-Variante hingegen kann die Erwartungen nicht erf\u00fcllen. Das Springen auf Knopfdruck entschleunigt die Dynamik des Originals, w\u00e4hrend die Pyramiden zum einen klein und zum anderen nicht variantenreich genug sind, um langfristig zu motivieren. Und anstatt den Hauptdarsteller mit unterschiedlichen Eigenschaften zu versehen, bleibt es bei kosmetischen Differenzen. F\u00fcr Nostalgiker vielleicht einen Blick wert, doch es gibt sowohl im PlayStation- als auch im Xbox-Store zu viele interessante Alternativen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Nostalgische Wehmut hin oder her: Der wiederauferstande H\u00fcpf-Pension\u00e4r zeigt, dass alte Konzepte nicht zwangsl\u00e4ufig auch heute noch gut funktionieren.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Nostalgische Wehmut hin oder her: Der wiederauferstande H\u00fcpf-Pension\u00e4r zeigt, dass alte Konzepte nicht zwangsl\u00e4ufig auch heute noch gut funktionieren.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Classic-Version inklusive<\/li>\n\n\n
  • 14 Varianten des Protagonisten <\/li>\n\n\n
  • neue Gefahren und Hindernisse<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Q<\/li>\n\n\n
    • Bert<\/li>\n\n\n
    • Varianten unterscheiden sich nur kosmetisch<\/li>\n\n\n
    • Springen auf Knopfdruck geht zu Lasten der Dynamik<\/li>\n\n\n
    • wenig Level<\/li>\n\n\n
    • Variation<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 9,99 Euro (One), 10,99 Euro (PS4)<\/li>
      • Getestete Version: Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Texte: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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