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{"id":3028117,"date":"2016-09-08T09:46:00","date_gmt":"2016-09-08T07:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/livelock\/3028117"},"modified":"2024-07-18T12:09:10","modified_gmt":"2024-07-18T10:09:10","slug":"livelock","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/livelock\/3028117","title":{"rendered":"Livelock (Arcade-Action) – Ballern f\u00fcr die Menschlichkeit"},"content":{"rendered":"Aufstand der Maschinen <\/strong>

Die Erdbev\u00f6lkerung wurde durch einen unvorhergesehenen Weltraumsturm mit Gammastrahlung bedroht und beinahe komplett ausgel\u00f6scht. Einige “Intellekte”, quasi eine Mischung aus Seele und Verstand, konnten dennoch konserviert werden und stehen unter dem Protektorat eines allm\u00e4chtigen Computersystems namens Satcom. Doch auch in der menschenfreien Welt gibt es keinen Frieden: Diverse Splittergruppen der mit menschlichen Intellekten zum Leben erweckten Roboter bek\u00e4mpfen sich auf dem gesamten Globus. Unter der Leitung von Satcom und einem Mentor namens Atlas schl\u00fcpft man in die Rolle von drei Robo-Helden und muss versuchen, vier Schl\u00fcssel zum Eden-Projekt zu finden, das die Menschheit retten und die Erde wieder bewohnbar machen soll.

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Livelock inszeniert solide Dualstick-Ballereien \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZugegeben: Die Geschichte von Livelock ist weit hergeholt. Und sie wird mit meist belanglos gezeichneten sowie dar\u00fcber hinaus auch noch unsauber laufenden Zwischensequenzen erz\u00e4hlt \u2013 falls man nicht auf simple Dialogsequenzen mit eingeblendeten Passbildern zur\u00fcckgreift. Aber sie erf\u00fcllt ihren Zweck und wird immerhin mit einer durchweg guten Lokalisierung bedacht. Doch die pseudophilosophischen Ans\u00e4tze, die sich in etwa auf dem Niveau der letzten Transformers-Filme bewegen, wirken \u00fcberzogen und werden dem Spieler gegen Ende mit einem vollkommen unpassenden Tempo um die Ohren geknallt.

Schick, aber nichtssagend <\/strong>

Apropos Transformers: Auch hinsichtlich des Artdesigns orientiert man sich bei den Hasbro-Gestaltwandlern. Die anthropomorphen Mechs, mit denen man unterwegs ist, scheinen aber nicht nur von Optimus Prime und Co beeinflusst. Die Kampfmaschinen aus Warframe k\u00f6nnten ebenso gut Modell gestanden haben, w\u00e4hrend das Cover bzw. erste Artworks bei mir Erinnerungen an Destiny hervorriefen. Und dieses Wirrwarr an Eindr\u00fccken spiegelt sich in der gesamten Kulisse wider, die irgendwie vertraut wirkt und durchweg ansehnlich bleibt, aber auch keinerlei Individualit\u00e4t entwickelt. Immerhin: Abseits der erw\u00e4hnten Zwischensequenzen l\u00e4uft das Geschehen weitgehend fl\u00fcssig. So kann man sich komplett auf die Action konzentrieren, die nicht nur mit glei\u00dfenden Explosionen, sondern auch mit schicken Waffeneffekten und einer in vielen Bereichen zerst\u00f6rbaren Kulisse punkten kann.

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Man darf mit drei Figuren die Gegner aufmischen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd der Rest ist Dualstick-Action, fast wie sie im Buche steht: Mit links steuert man den Intellekt in seinem Robo-Kost\u00fcm, mit rechts die Schussrichtung. Als Besonderheiten, die allerdings sp\u00e4testens seit Housemarques Abstechern wie Alienation keine \u00dcberraschung mehr sind, kann man zwischen verschiedenen Waffentypen w\u00e4hlen, muss nachladen und darf zudem auch mehrere Spezialf\u00e4higkeiten einsetzen. Immerhin sind Bewaffnung und F\u00e4higkeiten der drei zur Verf\u00fcgung stehenden Charaktere unterschiedlich, so dass sich auch das nochmalige Spielen mit einer frischen Figur lohnt. Die Variationen der Action sind zwar ebenfalls nicht neu, ergeben aber im Rahmen der Geschichte ebenso Sinn wie als Abwechslung schaffendes Stilmittel. Mal muss man St\u00fctzpunkte gegen angreifende Wellen verteidigen, ein anderes Mal gibt man Geleitschutz, nur um in der n\u00e4chsten Mission die meist gro\u00dfr\u00e4umigen, aber letztlich auch linearen Karten abzugrasen, um schlie\u00dflich den letzten Gegner ins Robo-Nirvana zu bef\u00f6rdern. Und selbstverst\u00e4ndlich warten auch einige Bosse darauf, besiegt zu werden.

Aufr\u00fcstungswahn? <\/strong>

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Die Gefechte strotzen vor Effekten, ansonsten bleibt die Kulisse bieder und ohne Individualit\u00e4t. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeben Erfahrungspunkten, die entsprechend akkumuliert f\u00fcr einen vorgegebenen Aufstieg mitsamt neuer F\u00e4higkeiten, Waffen etc. sorgen, kann man seine sechs Angriffswerkzeuge, von denen nur drei mitgenommen werden d\u00fcrfen, in jeweils f\u00fcnf Stufen aufwerten. Die daf\u00fcr n\u00f6tigen Kerne kann man von abgeschossenen Gegnern bekommen bzw. in den Tr\u00fcmmern finden. Die zerst\u00f6rbare Umgebung hat leider keinen Einfluss auf die Zerst\u00f6rung der Gegner, so dass man sie nicht verwenden kann, um die Feinde ins Verderben zu st\u00fcrzen. Aber immerhin wird sie genutzt, um ein paar Geheimnisse wie Audiologs und Truhen mit Kernen zur Waffenausr\u00fcstung zu verstecken. Man sollte immer seine Augen aufhalten und ggf. \u00fcberpr\u00fcfen, ob die Wand nicht vielleicht doch durchbrochen werden kann.

Zus\u00e4tzlich kann sich jede Figur \u00fcber frische Lackierungen, neue Helme oder verschiedene Umh\u00e4nge freuen, die man als Belohnung f\u00fcr erfolgreiche K\u00e4mpfe gegen Zwischen- und Endbosse bekommt. Schade ist allerdings, dass diese rein kosmetischer Natur sind und sich nicht auf z.B. Nachladezeit, Durchschlagskraft, etc. auswirken. So h\u00e4tten diese Elemente auch spielerisch aufgewertet werden k\u00f6nnen. Doch letztlich dienen sie nur dazu, um bei den optionalen Treffen mit menschlichen Mitspielern f\u00fcr Individualisierung zu sorgen. Denn sowohl die Kampagne als auch der Open-Protocol-Modus, in dem man gegenw\u00e4rtig nur im \u00dcberlebenskampf antreten kann, lassen sich kooperativ angehen. Sch\u00f6n: Man kann sich nur auf Freunde konzentrieren, ein privates Match mit Einladungen anlegen oder \u201eoffen\u201c f\u00fcr alle sein \u2013 wie es jedem beliebt. Weniger sch\u00f6n: Das schick inszenierte, aber letztlich etwas zu biedere Action-Erlebnis wird dadurch nur unwesentlich besser.\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nLivelock ist ein grundsolider Dualstick-Shooter, der sich keinerlei Schnitzer erlaubt, aber auch weit davon entfernt ist, in irgendeiner Hinsicht zu \u00fcberraschen. Fans von Geometry Wars 3, Alienation oder Tachyon Project werden sich in der futuristischen Welt wohl f\u00fchlen. Sie m\u00fcssen aber auch feststellen, dass das Abenteuer trotz dreier spielbarer Figuren samt individueller Waffensysteme in mehreren Ausbaustufen abseits der glei\u00dfenden Explosionen nur Durchschnittsaction in weitgehend generischen Abschnitten bietet. Das Artdesign zieht seine Inspiration bei Destiny, Warframe und Transformers, schafft es aber weder, die drei Vorbilder zu einem interessanten Neuen zu vermengen, noch kann es jenseits der ersten zwei Stunden faszinieren. Zudem wird die bem\u00fcht philosophische Geschichte gegen Ende vollkommen unn\u00f6tig gehetzt, w\u00e4hrend die gezeichneten Zwischensequenzen vollkommen unverst\u00e4ndlich unsauber abgespielt werden, so dass sich Livelock schlie\u00dflich im Mittelfeld einsortiert.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Solide Dualstick-Ballerei, die sich keine groben Schnitzer leistet, aber auch keine Impulse setzen kann.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Solide Dualstick-Action, die sich keine groben Schnitzer leistet, aber auch keine Impulse setzen kann.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Solide Twinstick-Action, die sich keine groben Schnitzer leistet, aber auch keine Impulse setzen kann.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • schick inszenierte Action…<\/li>\n\n\n
  • gute Steuerung<\/li>\n\n\n
  • saubere Kollisionsabfrage<\/li>\n\n\n
  • drei Figuren <\/li>\n\n\n
  • diverse individuelle Waffenoptionen und Sonderaktionen pro Figur<\/li>\n\n\n
  • zerst\u00f6rbare Umgebungen<\/li>\n\n\n
  • ordentliche Lokalisierung<\/li>\n\n\n
  • Koop-Modus f\u00fcr drei Spieler<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • … die allerdings keinerlei \u00dcberraschungen offenbart<\/li>\n\n\n
    • schwache Story, die sich pseudophilosophisch gibt und gegen Ende gehetzt wird<\/li>\n\n\n
    • vorhersehbares Leveldesign<\/li>\n\n\n
    • keine Boni bei “Sets”<\/li>\n\n\n
    • unsaubere Zwischensequenzen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 20 Euro<\/li>
      • Getestete Version: jeweilige Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch <\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: sowohl Kampagne als auch Spezialmodi kooperativ spielbar<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Es vergeht kaum eine Woche, in der nicht in irgendeinem Digitalshop ein Zweistick-Shooter ver\u00f6ffentlicht wird. Dass jedoch ein Titel in diesem Bereich auf den drei gro\u00dfen Plattformen PC, PlayStation 4 und Xbox One gleichzeitig erscheint, ist mittlerweile eher selten. Doch genau dies ist bei dem von Tuque f\u00fcr Perfect World entwickelten Livelock der Fall. Ob die Ballerei au\u00dfer glei\u00dfenden
          \nExplosionen etwas zu bieten hat, verraten wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3028122,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Livelock - Test, Arcade-Action, PC, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Es vergeht kaum eine Woche, in der nicht in irgendeinem Digitalshop ein Zweistick-Shooter ver\u00f6ffentlicht wird. Dass jedoch ein Titel in diesem Bereich auf den drei gro\u00dfen Plattformen PC, PlayStation 4 und Xbox One gleichzeitig erscheint, ist mittlerweile eher selten. Doch genau dies ist bei dem von Tuque f\u00fcr Perfect World entwickelten Livelock der Fall. 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