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{"id":3028085,"date":"2018-02-12T16:44:00","date_gmt":"2018-02-12T15:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pinstripe\/3028085"},"modified":"2024-07-18T12:09:03","modified_gmt":"2024-07-18T10:09:03","slug":"pinstripe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pinstripe\/3028085","title":{"rendered":"Pinstripe (Action-Adventure) – Ein-Mann-Plattformer"},"content":{"rendered":"Pfarrer und Nadelstreifen<\/strong>

Es beginnt vergleichsweise idyllisch: Der Pfarrer Ted ist mit seiner Tochter Bo in einem Zug unterwegs. Im Rahmen eines Detektivspiels, in dem die beiden Sherlock Holmes und Watson nachahmen, bekommt der Spieler die Gelegenheit, sich mit der \u00fcberschaubaren Steuerung anzufreunden und die zwar gl\u00fcckliche, aber leicht getr\u00fcbt scheinende Familienatmosph\u00e4re in sich aufzunehmen. Allerdings dauert es nicht lang, bis sich die Ereignisse \u00fcberschlagen. Sie lernen einen geheimnisvollen, bedrohlichen Mann in einem Nadelstreifenanzug kennen, der in einem merkw\u00fcrdigen Gespr\u00e4ch Informationen \u00fcber die zwei herausfinden m\u00f6chte. Noch gelingt es Ted, diese eindeutig zweideutigen Avancen abzuwehren. Doch nachdem die zwei im n\u00e4chsten Waggon einen Sack finden, dessen Gase ihn beinahe ohnm\u00e4chtig werden lassen und Ted mit Bo in sein Abteil zur\u00fcckkehren m\u00f6chte, nimmt das Schicksal seinen Lauf: Bo l\u00e4uft einem schwarzen Ballon hinterher und bevor sich Ted versieht, hat Pinstripe das kleine M\u00e4dchen entf\u00fchrt. Zu allem \u00dcbel verungl\u00fcckt der Zug. Als Ted wieder zu sich kommt, findet er sich in einem von Frost \u00fcberzogenen Land wieder. Bo ist weg und alle F\u00e4den laufen bei Pinstripe zusammen, der \u00fcber diese pers\u00f6nliche H\u00f6lle des Priesters zu regieren scheint.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83292,id=92559631)]\"<\/figure>\n
In diesem d\u00fcsteren Zug beginnt das unheilvolle Abenteuer. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLeider ist es nahezu unm\u00f6glich, die erz\u00e4hlerische Wirkung von Pinstripe ohne Spoiler wiederzugeben. Ich m\u00f6chte auch nicht zu viel verraten \u00fcber das gute halbe Dutzend an interaktiven Hinweis- oder Infoschnippseln, \u00fcber die man sich zusammenreimt, was passiert ist und die auch f\u00fcr das eine oder andere Umgebungsr\u00e4tsel n\u00f6tig sind. Die teils sehr skurrilen Figuren, denen man begegnet, sind trotz mitunter unzusammenh\u00e4ngender oder absurder Dialoge ebenfalls alle ein Mosaiksteinchen auf dem Weg zur Aufl\u00f6sung, die einen irgendwann vollkommen \u00fcberraschend trifft. Und hat man nach etwa dreieinhalb bis f\u00fcnf Stunden (abh\u00e4ngig davon, wie schnell man die mitunter clever konstruierten, aber stets logischen R\u00e4tsel durchschaut) das Ende gesehen und startet ein neues Spiel, sieht man mit diesem Wissenshintergrund viele Aktionen und Gespr\u00e4che in einem vollkommen anderen Licht \u2013 quasi der \u201eSixth-Sense\u201c-Effekt. Es wird deutlich, wie sehr Thomas Brush nicht nur die comichafte Kulisse, die sehr schnell ihren ganz eigenen Charme entwickelt, sondern auch s\u00e4mtliche Figuren und nahezu alle Dialoge dem Gesamtkontext untergeordnet hat, der auch vor schwer verdaulichen Themen wie Kindesmissbrauch nicht Halt macht.\u00a0 \u00a0

Das \u201eKonzept\u201c-Spiel<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83292,id=92559634)]\"<\/figure>\n
Immer wieder gibt es absurde Situationen mit skurrilen Charakteren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDementsprechend ist Pinstripe f\u00fcr mich auch eher die Spiele-Variante eines Konzeptalbums wie Pink Floyds The Wall oder Quadrophenia von The Who. Die einzelnen mechanischen Elemente kommen im Normalfall maximal an gehobene Durchschnittswerte heran. Die Sprungsequenzen z.B., die man in den umschaltenden, nicht scrollenden Bildschirmen vorfindet, sind unter dem Strich nicht besonders anspruchsvoll. Die Action, bei der man mit Bos Steinschleuder in Twinstick-Manier die Feinde traktiert, ist h\u00e4ufig sogar recht sperrig, wird aber nach etwa der H\u00e4lfte des d\u00fcsteren H\u00f6llentrips auch f\u00fcr Puzzle genutzt, die schlie\u00dflich den Weg in bis dahin noch nicht zug\u00e4ngliche Bereiche \u00f6ffnen. Einzig die R\u00e4tsel pr\u00e4sentieren sich durch die Bank von ihrer besten Seite. Abwechslungsreich und zumeist auf ein Zusammenspiel von Geschick und Logik setzend, hilft es nicht allein, die L\u00f6sung zu kennen. Man muss auch in der Lage sein, entweder Ted oder die Umgebung so zu manipulieren, dass man der misslichen Situation entfliehen oder ein Tor zum n\u00e4chsten Abschnitt \u00f6ffnen kann, damit man der L\u00f6sung einen Babyschritt n\u00e4her kommt.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83292,id=92559627)]\"<\/figure>\n
Pinstripe mischt Plattform, Twinstick-Action und viele Puzzles mit der Geschichte zu einer emotionalen Achterbahnfahrt \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin zus\u00e4tzlicher Anreiz zum erneuen Durchspielen, das mit Kenntnis aller R\u00e4tsell\u00f6sungen sowie idealen Sprungwegen auch in unter einer Stunde erfolgen kann, sind auch die gelegentlich vorhandenen Dialogoptionen. Man kann in Gespr\u00e4chen (ganz der Priester) auch die schlimmsten Anschuldigungen freundlich beiseite wischen. Oder aber man markiert den gestressten Vater und wirft seinem Gegen\u00fcber Beleidigungen an den Kopf. So oder so hat das allerdings keine gr\u00f6\u00dferen Auswirkungen auf den Spielverlauf. Selbst die Antwort des Gegen\u00fcbers f\u00e4llt manchmal erstaunlich mild aus, wenn man die \u201efiese\u201c Option w\u00e4hlt. Ebenfalls st\u00f6rend ist das mitunter \u00fcberhand nehmende erneute Besuchen bereits erledigter Abschnitte (\u201eBacktracking\u201c). Das wird zwar dadurch abgemildert, dass man in sp\u00e4teren Abstechern mit neuen F\u00e4higkeiten ausger\u00fcstet h\u00e4ufig etwas Neues entdecken kann. Dennoch gewinnt man hier immer wieder den Eindruck, dass in bestimmten Situationen das Erlebnis gestreckt werden sollte.\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nJa: Die Sprungsequenzen in Pinstripe sind nur selten fordernd und k\u00f6nnen dem Vergleich mit den modernen Nachfahren von Metroid oder Castlevania nicht standhalten. Und die ohnehin nur selten eingesetzte Twinstick-Action ist sperrig. Doch die Umgebungsr\u00e4tsel und vor allem die Geschichte sorgen daf\u00fcr, dass mich das morbide Abenteuer des Pfarrers Ted auf der Suche nach seiner entf\u00fchrten Tochter emotional packen konnte wie kaum ein anderes Spiel in den letzten Wochen und Monaten. Die sp\u00e4rlichen Hinweise auf das Familienschicksal und die teils absurden Dialoge, die man mit den surrealen Figuren f\u00fchrt, sorgen f\u00fcr Spannung, die sich nach etwa dreieinhalb bis f\u00fcnf Stunden in einem \u00fcberraschenden Finale entl\u00e4dt. Startet man das Spiel danach neu, wird deutlich, dass Thomas Brush als Alleinverantwortlicher f\u00fcr Pinstripe nicht nur viel Liebe in die charmante Kulisse einflie\u00dfen lie\u00df, sondern auch, dass er alle Aktionen und Dialoge der Erz\u00e4hlung untergeordnet hat. Mit der Kenntnis um die Aufl\u00f6sung bekommen selbst allt\u00e4gliche Gespr\u00e4che eine neue emotionale Wendung. Und angesichts dessen kann ich \u00fcber die sich h\u00e4ufig nur im durchschnittlichen Rahmen bewegenden Mechaniken oder das gelegentlich st\u00f6rende Backtracking hinweg sehen. Ein au\u00dfergew\u00f6hnliches Projekt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Erz\u00e4hlerisch starkes, aber mechanisch biederes bis sperriges Abenteuer, bei dem neben der emotionalen Geschichte vor allem die clever konstruierten R\u00e4tsel auffallen.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Erz\u00e4hlerisch starkes, aber mechanisch biederes bis sperriges Abenteuer, bei dem neben der emotionalen Geschichte vor allem die clever konstruierten R\u00e4tsel auffallen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • emotional starke Erz\u00e4hlung mit \u00fcberraschendem Ende<\/li>\n\n\n
    • liebevoll gestaltete Kulisse<\/li>\n\n\n
    • absurde Dialoge mit gelegentlichen Wahlm\u00f6glichkeiten<\/li>\n\n\n
    • saubere Steuerung<\/li>\n\n\n
    • spannende Mischung aus R\u00e4tseln, Plattform-Elementen und Twinstick-Shooter-Einfl\u00fcssen<\/li>\n\n\n
    • R\u00e4tsel durch die Bank fordernd, aber logisch<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • gelegentlich Backtracking<\/li>\n\n\n
      • Dialogoptionen mit nur minimalen Auswirkungen auf direkten Spielfortschritt<\/li>\n\n\n
      • nahezu jedes mechanische Element eher bieder bis durchschnittlich<\/li>\n\n\n
      • sperrige Twinstick<\/li>\n\n\n
      • Mechanik<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 14,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Store-Version<\/li>
        • Sprachen: Texte\/Untertitel: Deutsch, Sprache: Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Nein<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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