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{"id":3028067,"date":"2016-10-14T16:50:00","date_gmt":"2016-10-14T14:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/until_dawn_rush_of_blood\/3028067"},"modified":"2024-07-18T12:09:00","modified_gmt":"2024-07-18T10:09:00","slug":"until_dawn_rush_of_blood","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/until_dawn_rush_of_blood\/3028067","title":{"rendered":"Until Dawn: Rush of Blood (Action-Adventure) – Wie tief sitzt der Schreck in VR?"},"content":{"rendered":"Betreten auf eigene Gefahr<\/strong>

Schon das Intro, in dem man im Schneckentempo in einem Wagen auf Schienen durch ein d\u00fcsteres Gem\u00e4uer kutschiert wird, macht klar, auf was Rush of Blood setzt: D\u00fcstere Atmosph\u00e4re, eine dichte sowie verst\u00f6rende Akustik und Schreckmomente, die man neudeutsch so gerne als “Jumpscares” bezeichnet. Und im Wesentlichen h\u00e4lt der VR-Ableger von Until Dawn bis zum Ende der insgesamt sieben Kapitel dauernden Reise an diesen Elementen fest, reichert diese aber noch durch ein flaues Magengef\u00fchl induzierende Achterbahnfahrten an. Hier und da wird zwar an der Intensit\u00e4tsschraube gedreht, so dass das Tempo der einzelnen Elemente stets variiert und man immer wieder \u00fcberrascht wird. Doch Supermassive Games setzt hier nur selten auf subtilen Horror wie im “Hauptspiel”, sondern eher auf ein paar Monster, die einem gezielt ins Gesicht springen. Und nat\u00fcrlich auf haufenweise Futter f\u00fcr die zwei Knarren, die man auf seiner Geister- bzw. Achterbahntour gegen die auf einen zust\u00fcrmenden oder mit S\u00e4ure oder Feuer bewerfenden Gegner einsetzt.

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Rush of Blood zeichnet sich durch verst\u00f6rende Kulissen und ein gelungenes Spiel von Licht und Schatten aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn f\u00fcr die VR-Interpretation von Until Dawn haben sich die Entwickler dem Lightgun-Shooter verschrieben. Und sie liefern ein in dieser Hinsicht in weiten Teilen \u00fcberzeugendes Erlebnis ab, das man allerdings vorzugsweise mit zwei Move-Controllern spielen sollte, wenn man sich wirklich mittendrin f\u00fchlen m\u00f6chte. Dabei ist die Bewegungs-und Treffererkennung nach einer initialen Einrichtung sehr gut. Allerdings ist es unter bestimmten Lichtverh\u00e4ltnissen passiert, dass mir beim Absenken der Knarren in eine bestimmte Position die Erkennung aus dem Ruder lief. Das ist zwar kein allzu gro\u00dfes Problem, da man jederzeit eine schnelle Neukonfiguration starten kann, doch wenn dies kurz vor hektischen Gefechten passiert, ist das \u00e4rgerlich.

Schnell, wuchtig, schn\u00f6rkellos<\/strong>

Unterst\u00fctzt von der gut reagierenden Steuerung und eingebunden in eine Kulisse, bei der beinahe aus fast jeder Richtung Feinde auf einen zust\u00fcrzen k\u00f6nnen, kommt schnell eine angenehme Hektik auf, die weit \u00fcber das hinausgeht, was man bei “klassischen” Lightgun-Ballereien wie Time Crisis oder House of the Dead erleben kann. Man schaut sich panisch um, weil Ger\u00e4usche suggerieren, dass die n\u00e4chste Welle von rechts kommt, nur um dann festzustellen, dass sich zwei Killerclowns von links angeschlichen haben. Besonders fies sind auch die Spinnen im f\u00fcnften Abschnitt, die von den Decken h\u00e4ngen k\u00f6nnen, urpl\u00f6tzlich neue Wege durch Dachluken usw. finden oder deren Miniversionen im Dutzend auf den Wagen zu krabbeln \u2013 f\u00fcr jemanden mit Spinnenphobie ist Rush of Blood\n
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Die VR-Variante von Until Dawn ist mal Achterbahn, mal Geisterbahn und immer Lightgun-Shooter. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nungeeignet. Es sei denn, man hat sich die Pistolen mit der Leuchtmunition aus den zahlreichen an der Strecke verteilten Kisten mit tempor\u00e4ren Upgrades gesichert. Dann n\u00e4mlich kann man die vermaledeite achtbeinige Brut gleich gruppenweise ausr\u00e4uchern \u2013 herrlich.

Allerdings h\u00e4lt sich abseits von ein paar Bossen, die sich an den Gegnern aus dem “gro\u00dfen” Until Dawn orientieren, die Variation der Kontrahenten in Grenzen. Vor allem bei den l\u00e4ngeren der sieben Abschnitte, die teils alternative Routen bereithalten, h\u00e4tten mehr Feindtypen oder andere Zusammenstellungen Wunder gewirkt. Daf\u00fcr jedoch begegnet man immer wieder Situationen, in denen man auf dem Wagen sitzend Hindernissen aus dem Weg gehen muss. Blutbedeckte Felsen z.B. zeigen an, wo sich vorherige G\u00e4ste verletzt haben. Und um diesem Schicksal zu entgehen, sollte man schleunigst den Kopf bzw. Oberk\u00f6rper bewegen \u2013 manchmal muss man sich auch unter Vorspr\u00fcnge, wild schwingende Haken oder S\u00e4gen retten bzw.\u00a0 von oben tropfender S\u00e4ure aus dem Weg gehen. Wenn man dazu gerade noch im Augenwinkel eines der zahlreichen abzuschie\u00dfenden Geheimnisse entdeckt, feuert was das Zeug h\u00e4lt, dann wieder nach vorne schaut, nur um in eine h\u00e4ssliche Fratze zu starren, die einen mit einem schrillen Schrei anbr\u00fcllt und man schlie\u00dflich flucht, weil man das Magazin nachladen muss und einem wertvolle Zehntelsekunden fehlen, macht Rush of Blood vieles richtig.

Achterbahnfahrt der Technik<\/strong>

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Immer wieder muss mit pl\u00f6tzlichen Schreckmomenten gerechnet werden. Und hinter der VR-Brille gibt es kein Entkommen… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4hrend die Kulisse hinsichtlich der Bildrate absolut keine W\u00fcnsche offenl\u00e4sst (alles andere w\u00e4re angesichts der Dynamik und der schnellen Achterbahnsequenzen fatal), hinterl\u00e4sst das Artdesign bei mir gemischte Gef\u00fchle. Auf der einen Seite bietet es mit seinen zahlreichen Anspielungen an das Horror-Abenteuer aus dem letzten Jahr viele bekannte Aspekte: Wer Until Dawn gespielt hat, wird einiges in der Umgebung wiedererkennen. Doch beim Figurendesign, den Umgebungsdetails oder den Animationen der Standard-Gegner ist man bei weitem nicht so detailliert und filigran. Und sobald es an Explosionen und Feuerdarstellung geht, hatte ich Zweifel, dass zum einen eine PS4 verwendet wird und zum anderen tats\u00e4chlich die Macher des Originals hier verantwortlich zeichnen.

Anders sieht es bei Lichteffekten aus. Mit den Taschenlampenkegeln, deren Zentrum gleichzeitig das Ziel der Schusswaffen darstellt, hat man eine \u00fcberzeugende dynamische Lichtquelle, um die immer wieder erdr\u00fcckende Dunkelheit zu zerschneiden. Und h\u00e4ufig kann man erst mit der Beleuchtung bestimmte Hindernisse sehen, bevor man sich an ihnen den virtuellen Sch\u00e4del st\u00f6\u00dft. Und selbst mit den angesprochenen Schw\u00e4chen im visuellen Detail schafft es Supermassive Games, hinter dem Headset eine bedr\u00fcckende Atmosph\u00e4re aufzubauen, die einen letztlich immer wieder auf die Achterbahn zerrt und auch f\u00fcr Zuschauer am \u201eSocial Screen\u201c spannend ist.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDank der Schreckmomente, die allerdings nach dem in dieser Hinsicht starken vierten (von insgesamt sieben) Kapitel gegen Ende vorhersehbar werden, ist Until Dawn: Rush of Blood nichts f\u00fcr schwache Nerven. Die saubere, aber unter dem Strich nur selten \u00fcberdurchschnittliche Kulisse sorgt zusammen mit der gelungenen Akustik, die auch die dritte Dimension herrlich fies nachstellt, f\u00fcr zahlreiche Augenblicke, in denen einem das Herz in die Hose rutscht, w\u00e4hrend der Adrenalinspiegel nach oben geht. Und nachdem man sich auf diese Jumpscares eingestellt hat, kann man sich auch auf die gelungene Lightgun-Ballerei einlassen, die den Begriff “Rail-Shooter” mit dem Achterbahn- bzw. Geisterbahn-Konzept wortw\u00f6rtlich interpretiert. Verschiedene Waffen, spannende Panik-Momente samt Schnappatmung, Situationen, in denen man mit dem Kopf Hindernissen ausweichen muss, einige Geheimnisse sowie leicht alternierende Routen sorgen f\u00fcr rundum gute Unterhaltung, die allerdings visuell nicht immer \u00fcberzeugt. Dass man allerdings unter bestimmten Lichtverh\u00e4ltnissen die Move-Controller mitunter innerhalb eines Abschnitts neu konfigurieren muss, dr\u00fcckt den Spa\u00df ein wenig. Dessen ungeachtet hatte ich seit dem mittlerweile indizierten House of the Dead Overkill nicht mehr so viel Spa\u00df mit einem Lightgun-Shooter.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Visuell nicht immer erste Sahne, sorgt der Lightgun-Shooter unter dem Until-Dawn-Banner dank stimmungsvoller Atmosph\u00e4re und fieser Akustik f\u00fcr spannende VR-Action.<\/p><\/div><\/div>

PSVR<\/div>
PSVR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Visuell nicht immer erste Sahne, sorgt der Lightgun-Shooter unter dem Until-Dawn-Banner dank stimmungsvoller Atmosph\u00e4re und fieser Akustik f\u00fcr spannende VR-Action.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Visuell nicht immer erste Sahne, sorgt der Lightgun-Shooter unter dem Until-Dawn-Banner dank stimmungsvoller Atmosph\u00e4re und fieser Akustik f\u00fcr spannende VR-Action.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • fiese 3D-Akustik<\/li>\n\n\n
  • zielsicher gesetzte Jumpscares…<\/li>\n\n\n
  • alternierende Routen<\/li>\n\n\n
  • akkurate Kollisionsabfrage<\/li>\n\n\n
  • sauberer Light-Shooter alter Schule<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • je nach Lichtverh\u00e4ltnissen wird Nachjustieren der Move<\/li>\n\n\n
    • Controller n\u00f6tig<\/li>\n\n\n
    • … die nach dem vierten Level vorhersehbar werden und an Intensit\u00e4t verlieren<\/li>\n\n\n
    • visuell mitunter bieder<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 20 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Download-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Online-Ranglisten<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        VR-Headsets und die darunter entstehende Immersion scheinen wie geschaffen f\u00fcr Horror. Man ist allein. Man ist im Dunkeln. Man ist mittendrin. Mit Until Dawn: Rush of Blood bringt Supermassive Games eine Variante des letztj\u00e4hrigen G\u00e4nsehaut-Spektakels auf Sonys VR-Plattform. Allerdings etwas anders als erwartet. Denn statt filmreifem Splatterhorror kombiniert man hier eine Geisterbahnfahrt mit dem eigentlich l\u00e4ngst vom Aussterben bedrohten Lightgun-Shooter. Im Test kl\u00e4ren wir, ob die Verbindung aufgeht.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3028072,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Until Dawn: Rush of Blood - Test, Action-Adventure, PlayStation 4, Virtual Reality, PlayStation VR","_yoast_wpseo_metadesc":"VR-Headsets und die darunter entstehende Immersion scheinen wie geschaffen f\u00fcr Horror. Man ist allein. 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