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{"id":3028031,"date":"2016-06-07T16:25:00","date_gmt":"2016-06-07T14:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/one_piece_burning_blood\/3028031"},"modified":"2024-07-18T12:08:54","modified_gmt":"2024-07-18T10:08:54","slug":"one_piece_burning_blood","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/one_piece_burning_blood\/3028031","title":{"rendered":"One Piece: Burning Blood (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Nur was f\u00fcr Fans?"},"content":{"rendered":"Purer Fan-Service<\/strong>
Nat\u00fcrlich ist mir One Piece als Anime nicht fremd. Doch thematisch und stilistisch f\u00fchlte ich mich jeher bei Naruto wohler. Allerdings k\u00f6nnen nicht einmal meine rudiment\u00e4ren und zumeist auf Spielen beruhenden Grundkenntnisse \u00fcber die Strohhut-Piraten und ihren Kampf in der Welt von One Piece \u00fcber die erz\u00e4hlerische L\u00fccken hinweg helfen, die Spike Chunsoft hier anbietet. Denn um die in mehrere Episoden und Blickwinkel unterteilte Kampagne um die Gipfelschlacht verstehen und die Umsetzung des Konfliktes wertsch\u00e4tzen zu k\u00f6nnen, sollte man die Vorlage eingehender kennen. Wer als Au\u00dfenseiter in den Kampf geworfen wird, d\u00fcrfte angesichts der nur spartanisch erkl\u00e4rten Zusammenh\u00e4nge sowie der Verbindung der einzelnen Figuren untereinander schnell die Segel streichen.
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Wenn die Piraten des One-Piece-Universums aufeinander treffen, kann man sich auf Effekt geladene Duelle freuen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch gerade bei Lizenzspielen z\u00e4hlt f\u00fcr mich auch, wie sich die Mechanik und die Inhalte ohne den gro\u00dfen Namen pr\u00e4sentieren. Hier macht Burning Blood eine weitgehend solide Figur: Das Kampfsystem ist leicht zug\u00e4nglich und bietet f\u00fcr die vergleichsweise eingeschr\u00e4nkten M\u00f6glichkeiten eine passable Auswahl an Kombos, um den Gegner zum Abschluss eines Duelles mit einem krachenden KO durch die Landschaft zu torpedieren. Mitunter kann man sich je nach gew\u00e4hlter Figur allerdings auch mit einfachem Knopfh\u00e4mmern weiter helfen – obwohl die simple Kampfmechanik ein \u00fcberschaubares System bietet, bei dem man jeder Aktion mit einem Block, Konter oder einer Ausweichbewegung begegnen kann, um sie zu egalisieren und seinerseits einen Angriff zu starten. Es kann zwar auch passieren, dass man in Schleifen ger\u00e4t, aus denen es bedingt durch ein sehr knappes Reaktionsfenster keine M\u00f6glichkeit zum Entkommen gibt. Doch diese unfairen Momente finden sich im Solospiel nur selten \u2013 und sind nicht zuletzt das Ergebnis einer vorher getroffenen falschen Entscheidung auf Spielerseite. Alles nur Kleinigkeiten?<\/strong>
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Es stehen \u00fcber 40 Figuren zur Verf\u00fcgung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nProblematischer sind schon die Balance-Probleme innerhalb des \u00fcber 40 Figuren fassenden Kaders, aus dem man sein Dreier-Kampfteam zusammenstellt, das au\u00dferhalb der Gipfelschlacht (hier sind die Charaktere vorgegeben) in ein paar konzeptionell interessanten, aber unter dem Strich letztlich biederen Modi eingesetzt werden kann. Einige Figuren sind vor allem hinsichtlich ihrer Spezialattacken unterlegen und sollten daher wohlweislich ausgesucht werden. Alternativ kann man versuchen, ihre Schw\u00e4chen mit einem Trio an Unterst\u00fctzungsfiguren zu kaschieren, die quasi als tempor\u00e4re Verst\u00e4rkung aktiviert werden k\u00f6nnen. So kann man sich z.B. kurzzeitig gegen Bet\u00e4ubung immunisieren oder die Abk\u00fchlzeit der anderen Unterst\u00fctzer auf Null setzen, um diese wieder schneller einsetzen k\u00f6nnen. Die M\u00f6glichkeiten, eine schlagkr\u00e4ftige Truppe zusammenzustellen und diese u.a. auch online in den Kampf schicken zu k\u00f6nnen, sind enorm und dank der Unterst\u00fctzer auch taktisch gepr\u00e4gt.\u00a0 \u00a0
Dennoch werde ich das Gef\u00fchl nicht los, dass es Spike Chunsoft in erster Linie nur darum ging, so viele Figuren aus dem One-Piece-Universum wie m\u00f6glich in das Spiel zu pferchen, um den absoluten Fan-Service zu bieten. Doch auch ohne ein Riesenanh\u00e4nger von Ruffy & Co zu sein, macht es Laune, die freigespielten Figuren auszuprobieren und sich an den h\u00e4ufig absolut \u00fcberkandidelten “Burning”-Attacken zu erfreuen – die allerdings auch geblockt werden k\u00f6nnen und damit keine automatische Sieggarantie darstellen. Noch interessanter w\u00e4re es jedoch gewesen, wenn bestimmte Zusammenstellungen zu Team-Attacken f\u00fchren w\u00fcrden. Doch darauf muss man verzichten. Immerhin kann man zum Abschluss einer Kombo auch ein Teammitglied einwechseln und ohne Unterbrechung weiter den Feind maltr\u00e4tieren. Man darf diese Option sogar zur Abwehr nutzen und mit einem Wechsel\u00a0 auch gegnerische Hilfestellungen unterbrechen. Allerdings wird es \u201eNormalspielern\u201c schwerer fallen, die sich durch alle Modi ziehende mechanische Redundanz oder die Balanceprobleme zu ignorieren. Immerhin sind abseits der Gipfelschlacht mit ihren teils extrem kurzen K\u00e4mpfen die Auseinandersetzungen etwas l\u00e4nger – auch wenn sie dadurch nicht zwangsl\u00e4ufig an Spannung gewinnen.
Japanischer Comic<\/strong>
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Die Comic-Kulisse kann sich sehen lassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUngew\u00f6hnlich ist die Entscheidung nicht, die japanische Sprachausgabe unangetastet zu lassen und sowohl in Deutsch als auch f\u00fcr den Fall, dass die Konsole “auf Englisch” gestellt ist, nur entsprechend zu untertiteln. Dennoch k\u00f6nnte dies f\u00fcr jemanden, der nur geringe oder gar keine Affinit\u00e4t zu One Piece hat und nur aus Neugier in den Pr\u00fcgler reinschnuppert, ein weiterer Grund daf\u00fcr sein, den Titel links liegen zu lassen. Doch vielleicht lassen sich alle, die davon abgeschreckt werden, von der Kulisse umstimmen: Das markante Design der Serie wurde sehr gut in die dritte Pr\u00fcgeldimension verfrachtet, die Animationen sind ebenso sehenswert wie die Effekte. So fallen nur die statischen, scheinbar aus der Serie entliehenen Zwischenbilder aus dem ansehnlichen sowie stimmungsvollen Gesamteindruck heraus. Diese werden gelegentlich genutzt, um abseits der Spielgrafik die sonore Erz\u00e4hlstimmte zu untermalen.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMuss man Fan der Strohhutpiraten sein, um Gefallen an One Piece Burning Blood zu finden? Nein, denn das Fundament stimmt – wie es bei einem Lizenzspiel der Fall sein sollte! Die Mechanik ist zwar simpel und trotz der breit angelegten K\u00e4mpferriege einer Redundanz unterworfen. Doch die Teamgefechte werden schick in Szene gesetzt und sorgen abseits der Balance-Probleme einiger Charaktere f\u00fcr solide Pr\u00fcgelunterhaltung, die in spektakul\u00e4ren sowie Effekt geladenen Spezialattacken gipfelt. Um allerdings sowohl beim Artdesign als auch bei der Erz\u00e4hlung alle Inhalte und Anspielungen wertsch\u00e4tzen zu k\u00f6nnen, braucht es Praxiskunde. Als Au\u00dfenstehender oder One-Piece-Neuling verliert man schnell den Faden und damit das Spiel an Reiz. Zudem d\u00fcrfte es Fans leichter fallen, die Mankos zu ignorieren, die sich sowohl in den Offline- als auch den Online-Modi zeigen. Mit \u00fcber 40 K\u00e4mpfern, die man zu Dreierteams formen kann und die von \u00fcber 60 Unterst\u00fctzungscharakteren erg\u00e4nzt werden, hat man eine breite Auswahl zur Verf\u00fcgung, um eine schlagkr\u00e4ftige Truppe zusammen zu stellen. Schade, dass abseits der schicken Kulisse mit ihrem markanten Artdesign vieles oberfl\u00e4chlich bleibt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n
Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Fans von Ruffy und den Strohhutpiraten werden ihre Freude an diesem Teampr\u00fcgler haben und auch \u00fcber Mankos wie mechanische Redundanz und eine viel zu kurze Story hinwegsehen.<\/p><\/div><\/div>
One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Die Xbox-Premiere von One Piece bietet solide Teamgefechte in einer stimmungsvollen Kulisse, die Fans der Strohhutpiraten aber mehr anspricht als Pr\u00fcgelspiel-Anh\u00e4nger.<\/p><\/div><\/div>