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{"id":3028025,"date":"2015-10-14T16:32:00","date_gmt":"2015-10-14T14:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/laserlife\/3028025"},"modified":"2024-07-18T12:08:53","modified_gmt":"2024-07-18T10:08:53","slug":"laserlife","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/laserlife\/3028025","title":{"rendered":"Laserlife (Musik & Party) – Rez trifft Rock Band"},"content":{"rendered":"

Technoide Erinnerungen

<\/strong>\u201eDas klingt doch nach einem typischen Jan-Spiel!\u201c Diesen Satz habe ich schon oft in der Redaktionskonferenz geh\u00f6rt, aber diesmal trifft er wie die Faust aufs Auge. \u201eHier, lies mal die PSN-Beschreibung: \u201aIrgendwo im Kosmos schwebt der K\u00f6rper eines lang verstorbenen Astronauten durch das All. Eine seltsame Pr\u00e4senz, mit der Macht Erinnerungen wiederherzustellen und Leben erneut zu leben, versucht die Vergangenheit eines Menschen zusammenzusetzen.\u2018” Die in Neonfarben leuchtenden Screenshots erinnern angenehm an Musikspiel-Experimente Dyad<\/a>. Auch an alten Render-Videos der Trance- und Technoszene aus den Neunzigern orientieren sich die Entwickler. W\u00e4hrend ich durch leuchtende Zahlentunnel und knorrige Spiralpflanzen gleite, wuseln immer wieder bizarre Tiefseefische und andere technoide bis organische Kreaturen durch den Hintergrund. Die Entwickler versprechen zwar eine tiefgr\u00fcndige Geschichte, die Spielmechanik bleibt aber einfach: \u00c4hnlich wie in einem Musikspiel muss ich die auf mich zu rauschende Noten im richtigen Rhythmus treffen, indem ich L und R dr\u00fccke.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78879,id=92513104)]\"<\/figure>\n
Auf in die Gedanken-Matrix! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAnders als bei Guitar Hero gibt es hier aber keine unterschiedlichen Noten. Stattdessen schweben die Symbole in unterschiedlicher H\u00f6he, so dass ich mit den zwei Sticks auf sie ziele. Zum Gl\u00fcck reagiert die Steuerung gutm\u00fctig, so dass ich in der Hektik nicht exakt treffen muss: Schwebt eine Note z.B. rechts oben, reicht es, den gl\u00fchenden Laserstrahl grob in ihre N\u00e4he zu bewegen. F\u00fcr mein m\u00e4nnliches Gehirn ist es schlie\u00dflich schon anspruchsvoll genug, via Multitasking zwei Linien gleichzeitig zu steuern.

Fast wie bei Rock Band<\/strong>

Nach und nach kommen noch zwei Spezialnoten hinzu: Beim violetten Exemplar muss ich den Knopf gedr\u00fcckt halten, die gr\u00fcne verschiebe ich in die Richtung des eingeblendeten Pfeils. Nach einem Level werden die gesammelten Gedanken des Astronauten dann noch in zwei kurzen Sequenzen ausgelesen: \u00a0Die erste \u00e4hnelt dem normalen Spiel, hier muss ich allerdings keine Kn\u00f6pfe mehr dr\u00fccken. Die zweite Phase schlie\u00dflich ist ein simples Ausweichspielchen, bei dem die Laser nicht in Barrieren krachen d\u00fcrfen. Und das war\u2019s im Wesentlichen auch schon. Als ich den Abspann sah, f\u00fchlte ich mich fast, als h\u00e4tte ich ein erweitertes Tutorial beendet. W\u00e4hrend bei Dyad st\u00e4ndig neue Mechaniken hinzukommen, bleibt Laserlife ein einfacher Snack, der auch bei weitem nicht so knackig ist.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78879,id=92513103)]\"<\/figure>\n
Fast wie bei Guitar Hero & Co: Mit den zwei Sticks zielt man auf die Scheiben und muss je nach Phase des Levels im Rhythmus zwei Tasten dr\u00fccken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDen Gro\u00dfteil des Spiels habe ich versehentlich auf dem h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad durchgespielt, weil ich in den Optionen vergessen hatte, die \u00c4nderungen zu \u00fcbernehmen. Danach brauchte ich zwar meist ein paar Anl\u00e4ufe, trotzdem blieb es viel entspannter als im kniffligen Dyad oder bei hektischen Tracks in Rock Band<\/a>. Mit Hilfe von Kombos und rhythmisch perfekten Treffern l\u00e4sst sich das Ergebnis in den weltweiten Bestenlisten ein wenig aufmotzen. Allzu viele Spieler sind dort \u00fcbrigens noch nicht unterwegs: In einem PS4-Level z.B. landete ich sofort auf Platz 8.

Knall im All<\/strong>

Auch die Story um den Astronauten bleibt minimalistisch: Nach dem Sammeln setzen sich die geretteten Erinnerungen in einem wilden Lichter-Strudel zusammen, um sich z.B. in Form des geliebten Hundes zu visualisieren. Auch w\u00e4hrend des Spiels gleiten immer wieder Erinnerungsfragmente durch den Hintergrund. So fantasievoll und bizarr wie in Child of Eden wird es bei weitem nicht, trotzdem f\u00fchle ich mich oft wie in einem angenehm surrealen musikalischen Traum. Meist habe ich aber keine Zeit, das Schauspiel zu genie\u00dfen, denn ich muss mich schlie\u00dflich auf die schlicht designten Noten im Vordergrund konzentrieren. Rez-Sch\u00f6pfer Tetsuya Mizuguchi versteht es deutlich besser, den Spieler in seine Fantasiewelten zu versetzen. In seinen Spielen k\u00e4mpft man schlie\u00dflich direkt gegen die obskuren Gebilde. Hier dagegen bleibt das bunte Treiben meist Fassade, w\u00e4hrend ich im Zentrum einfache Noten abklappere.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78879,id=92513106)]\"<\/figure>\n
Erinnerung komplett! Thematisch unterscheiden sich die eher homogenen Kulissen nicht so stark wie in Rez oder Child of Eden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch in die Geschichte des toten Astronauten kann ich nur bedingt eintauchen, weil seine Erinnerungen sich nur als einfache Bilder materialisieren. Gegen Ende erfahre ich z.B. mehr \u00fcber die Umst\u00e4nde seines Todes. Gut gefallen hat mir der hypnotische Soundtrack, der das visuelle Spektakel gelungen erg\u00e4nzt. Zwischendurch h\u00e4tten es ruhig etwas h\u00e4rtere und treibendere Beats sein d\u00fcrfen, aber auch die ruhigen Trance- und Ambient-Synthies passen zum Szenario. Eigene Musik darf man \u00fcbrigens nicht einbinden \u2013 anders als bei Audiosurf<\/a> und \u00e4hnlichen Indie-Musikspielen.\n

\u00a0<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Auf den ersten Blick hat mich Laserlife fasziniert, doch nach dem Durchspielen hatte ich das Gef\u00fchl, dass etwas fehlte. Das analoge Lenken der Laserstrahlen besitzt Potenzial, doch das Spielprinzip bleibt zu minimalistisch. W\u00e4hrend in Dyad immer wieder ausgefallene Ideen und Mechaniken hinzukommen, gibt es hier nur ein simplifiziertes, leicht abgewandeltes Musikspiel. Auch die Gedanken des Astronauten bekomme ich im wahrsten Sinne des Wortes nur am Rande mit, weil ich mich auf die Noten im Vordergrund konzentrieren muss. Schade, denn die an alte Techno-Videos wie X-Mix<\/a> erinnernden Kulissen besitzen ihren Charme und bieten deutlich mehr Abwechslung als zufallsgenerierte Konkurrenztitel. Laserlife ist also lediglich ein entspannender Kurz-Trip \u2013 wer mehr Anspruch und Umfang erwartet, sollte sich lieber bei der Konkurrenz umschauen.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Stimmungsvoll psychedelischer Weltraumausflug, dessen Musikspiel-Mechaniken aber zu simpel bleiben.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
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Stimmungsvoll psychedelischer Weltraumausflug, dessen Musikspiel-Mechaniken aber zu simpel bleiben.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
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Stimmungsvoll psychedelischer Weltraumausflug, dessen Musikspiel-Mechaniken aber zu simpel bleiben.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n