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{"id":3027900,"date":"2016-04-28T15:00:00","date_gmt":"2016-04-28T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hitman-4\/3027900"},"modified":"2024-07-18T12:08:32","modified_gmt":"2024-07-18T10:08:32","slug":"hitman-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hitman-4\/3027900","title":{"rendered":"Hitman (Action-Adventure) – Klon-Killer im Italien-Urlaub"},"content":{"rendered":"Ein riesiger Spielplatz\u00a0 \u00a0<\/strong>

Obwohl schon der Abstecher nach Paris auf die Modenschau viele Freiheiten bot und die Party-Location samt Au\u00dfenanlagen \u00fcppig ausgefallen ist, setzt IO Interactive mit der zweiten Episode noch einen drauf und pr\u00e4sentiert das bisher gr\u00f6\u00dfte Areal der gesamten Hitman-Reihe. Im Mittelpunkt steht zwar erneut ein riesiges Anwesen mit mehreren Geb\u00e4uden, Au\u00dfenbereichen und Stockwerken, doch abseits dieser durch Mauern und Wachen gesicherten Anlage gibt es noch so viel mehr zu sehen und zu entdecken. Die D\u00e4nen haben hier tats\u00e4chlich eine kleine Stadt erschaffen, die mit vielen verwinkelten Gassen, der Kanalisation sowie einem Marktplatz samt Strandpromenade, Kirche und Friedhof zur Erkundung einl\u00e4dt. Dabei sind viele H\u00e4user, L\u00e4den und Apartments nicht nur reine Fassade, sondern k\u00f6nnen mit gefundenen Schl\u00fcsseln oder dem rabiaten Einsatz der Brechstange sogar betreten werden. Dort findet man oft nicht nur n\u00fctzliche Ausr\u00fcstung, sondern auch wertvolle Hinweise, alternative Verkleidungen oder es er\u00f6ffnen sich v\u00f6llig neue Wege, um ins Anwesen zu schleichen oder die Zielpersonen auszuschalten.

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Warum nicht einfach mal durch die engen Gassen des gem\u00fctlichen St\u00e4dtchen spazieren? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDieses Mal haben es 47 und die ICA auf den verst\u00f6rten Bio-Ingenieur Silvio Caruso sowie dessen Laborchefin Francesca De Santis abgesehen, die gemeinsam an einer biologischen Waffe mit einem erschreckenden Vernichtungspotenzial arbeiten. Wie schon bei der Erkundung genie\u00dft man auch hier alle Freiheiten, wie man die beiden Ziele eliminieren will: Wer es gerne klassisch mag, erledigt sie kurz und schmerzlos mit der schallged\u00e4mpften Pistole oder greift zur Klaviersaite, um die Opfer zu strangulieren. Dar\u00fcber hinaus gibt es zahlreiche weitere Optionen, wie man die Zielpersonen m\u00f6glichst kreativ ausschalten oder alles wie einen Unfall aussehen lassen kann. Einige Methoden sind bereits aus den Vorg\u00e4ngern und dem Auftakt bekannt, darunter z.B. ein herabfallender Kronleuchter, Gift-Cocktails, ein kleiner Schubser oder das Ertr\u00e4nken. Mit entsprechendem Aufwand darf man in Sapienza aber u.a. auch mit Hilfe einer mittelalterlichen Kanone oder einem explosiven Golfball seine Mission erf\u00fcllen, sich als verkleideter Golftrainer in eine t\u00f6dliche Aff\u00e4re st\u00fcrzen oder gezielt einen mentalen Zusammenbruch f\u00fcr eines der Ziele herbeif\u00fchren. Es ist einfach herrlich zu sehen, was man hier alles anstellen und entdecken kann. IO Interactive l\u00e4dt mit Sapienza nach Paris auf einen noch viel sch\u00f6neren, interessanteren und gr\u00f6\u00dferen Spielplatz ein! Die Story will allerdings immer noch nicht so recht in Schwung kommen, denn das das kurze Video am Ende\u00a0 liefert wieder mehr Fragen als Antworten, weckt aber zumindest das Interesse daran, was der kaltbl\u00fctige Antagonist genau im Schilde f\u00fchren k\u00f6nnte. Wem die n\u00f6tigen Eingebungen fehlen oder wer sich lieber an der Hand nehmen lassen will, darf sich von den optional markierten Gelegenheiten erneut unter die Arme greifen lassen kann, die Schritt f\u00fcr Schritt zum Ziel f\u00fchren. Ohne diese Hilfe empfiehlt es sich, Gespr\u00e4che zu belauschen, die sich ebenfalls oft als gute Ideengeber erweisen. Eskalations-Missionen und weitere Auftr\u00e4ge sind abseits der Story-Mission selbstverst\u00e4ndlich ebenfalls wieder an Bord, um die Motivation aufrecht zu halten.\u00a0\u00a0 \u00a0

Ein Mord und das Leben geht weiter<\/strong>

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Agent 47 versteht sich eher als Gourmet des T\u00f6tens. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEigentlich bringt die Sapienza-Episode so viel mit, um sogar am Gold-Award bzw. einem sehr guten Eindruck zu schnuppern. Dass es daf\u00fcr aber noch nicht reicht, liegt abseits kleiner technischer Probleme wie der fehlerhaften Kollisionsabfrage oder den ewigen Ladezeiten auf den Konsolen vor allem am Figurenverhalten: Oft stellt sich die KI einfach zu schusselig an, auch wenn sie ihr Umfeld genau beobachtet und agiert, sobald sie Verdacht sch\u00f6pft. Trotzdem l\u00e4sst sie sich bereits in dieser Phase oft zu leicht austricksen. Im Alarmzustand bzw. bei der Jagd wirken die Wachen sogar oft wie ein aufgeschreckter H\u00fchnerhaufen, der ziemlich planlos durch die Gegend rennt.

Was ebenfalls negativ auff\u00e4llt, sind die Reaktionen nach einem Attentat. Ja klar gibt es unmittelbar nach dem Mord einen Aufschrei, doch danach gehen Akteure wie G\u00e4rtner, Bedienstete, Wachen oder K\u00f6che und sogar andere Zielpersonen wieder viel zu schnell in ihren einfachen Tagesalltag \u00fcber. Ich h\u00e4tte es z.B. gerne gesehen, wenn die eigenen Aktionen noch st\u00e4rkere Reaktionen nach sich ziehen w\u00fcrden. Ein Beispiel: Wenn ich die Laborleiterin \u00f6ffentlich eliminiere und Zeugen den Anschlag beobachten, w\u00e4re es klasse, wenn als Folge dessen die Sicherheitsvorkehrungen im Labor erh\u00f6ht w\u00fcrden und auch Silvio Caruso von seiner normalen Route abweichen w\u00fcrde. Das w\u00fcrde nicht nur die Variationsvielfalt noch weiter erh\u00f6hen, sondern auch die unauff\u00e4lligen Kills f\u00f6rdern oder st\u00e4rker dazu motivieren, beim n\u00e4chsten Anlauf die Reihenfolge der Attentate bzw. Aktionen zu ver\u00e4ndern.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Hui, dieser Ausflug nach Sapienza hat richtig Spa\u00df gemacht! Und ich bin immer noch dabei, weitere Wege in diesem riesigen, wundersch\u00f6n gestalteten Areal zu entdecken und nach alternativen Methoden Ausschau zu halten, um die Ziele m\u00f6glichst kreativ und cool aus dem Weg zu r\u00e4umen. Das kleine St\u00e4dtchen an der italienischen Amalfik\u00fcste ist ein gro\u00dfartiger Spielplatz, der den Ausflug auf die Pariser Modenschau in jeder Hinsicht \u00fcbertrifft, auch wenn sich einige Optionen f\u00fcr Attentate oder Ablenkungsman\u00f6ver bereits wiederholen. Die gr\u00f6\u00dften Kritikpunkte des Einstiegs bleiben aber auch in der zweiten Episode bestehen: Zum einen st\u00f6rt weiterhin das KI-Verhalten das Gesamtbild, das sich nicht immer nachvollziehen l\u00e4sst und damit die Glaubw\u00fcrdigkeit des Szenarios beeintr\u00e4chtigt. Zum anderen werden vor allem auf den Konsolen die Neuversuche angesichts langer Ladezeiten zur Geduldsprobe, w\u00e4hrend die Story zwar neugierig macht, aber immer noch nicht richtig vorangeht. Beim bevorstehenden Trip nach Marokko liefert IO Interactive hoffentlich nicht nur einen \u00e4hnlich faszinierenden Schauplatz, sondern sollte auch langsam etwas mehr Schwung in die Handlung bringen.

Einsch\u00e4tzung<\/span>: gut<\/strong>

[Einsch\u00e4tzung der ersten Episode<\/span>: Ein guter Einstieg, der angenehm viele Freiheiten beim Meucheln bietet und dank Online-Auftr\u00e4gen trotz des knappen Umfangs zum Weiterspielen motiviert – gut<\/strong>.]<\/em><\/p>\n



[Ab diesem Jahr werden wir bei Episoden-Spielen f\u00fcr die ersten Teile im Test zun\u00e4chst nur Schulnoten vergeben; erst mit dem finalen Teil und Test werden wir auch eine abschlie\u00dfende Prozentwertung f\u00fcr die komplette Reihe vergeben. Anm.d.Red.]<\/em><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • viele M\u00f6glichkeiten f\u00fcr (kreative) Eliminierungen, Ablenkungen und Verstecke<\/li>\n\n\n
  • enorm gro\u00dfes, sehr weitl\u00e4ufiges Areal mit vielen Routen<\/li>\n\n\n
  • Verkleidungen als wichtiges Spielelement<\/li>\n\n\n
  • Gelegenheiten liefern wertvolle Hinweise auf alternative Anschlag-Methoden<\/li>\n\n\n
  • gute Auswahl an konventionellen und ausgefallenen Mordwerkzeugen<\/li>\n\n\n
  • angenehme Schleichmechanik<\/li>\n\n\n
  • KI agiert oft aufmerksam bei verd\u00e4chtigen Aktionen<\/li>\n\n\n
  • \u00fcberzeugende (englische) Sprecher<\/li>\n\n\n
  • Instinkt- und Verdachtsanzeigen abschaltbar<\/li>\n\n\n
  • mehrstufige Escalation-Auftr\u00e4ge und zeitlich begrenzte Jagd auf Zielpersonen<\/li>\n\n\n
  • motivierende Online-Herausforderungen zum Selbsterstellen und Teilen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • vereinzelte KI<\/li>\n\n\n
    • Aussetzer <\/li>\n\n\n
    • K\u00f6rper h\u00e4ngen manchmal fest und lassen sich nicht mehr ziehen<\/li>\n\n\n
    • Story kommt nur langsam in Gang<\/li>\n\n\n
    • sehr lange Ladezeiten (Konsolen)<\/li>\n\n\n
    • schwankende Bildrate (Konsolen)<\/li>\n\n\n
    • nur deutsche Untertitel<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 15 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Download-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch (mit deutschen Untertiteln)<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          In der zweiten Episode von Hitman verschl\u00e4gt es Agent 47 ins beschauliche Sapienza. In dem St\u00e4dtchen an der italienischen Amalfik\u00fcste gilt es nicht nur, zwei weitere Prim\u00e4r-Ziele zu liquidieren, sondern auch ein Geheimlabor zu infiltrieren, um dort die Forschungsarbeiten an einer biologischen Bedrohung zu zerst\u00f6ren. Wie schon beim Auftakt, kann man seiner Kreativit\u00e4t beim L\u00f6sen der Aufgaben freien Lauf lassen und viel entdecken…<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3203256,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Hitman - Test, Action-Adventure, PlayStation 4, PC, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"In der zweiten Episode von Hitman verschl\u00e4gt es Agent 47 ins beschauliche Sapienza. 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