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{"id":3027888,"date":"2016-01-21T17:08:00","date_gmt":"2016-01-21T16:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_deadly_tower_of_monsters\/3027888"},"modified":"2024-07-18T12:08:30","modified_gmt":"2024-07-18T10:08:30","slug":"the_deadly_tower_of_monsters","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_deadly_tower_of_monsters\/3027888","title":{"rendered":"The Deadly Tower of Monsters (Action-Adventure) – Ufos, Dinos und verkleidete Welpen"},"content":{"rendered":"Wer braucht schon eine Story?

<\/strong>Das Spielkonzept wirkt auf den ersten Blick gar nicht so ungew\u00f6hnlich: Dick Starspeed, sein getreuer Roboter-Sidekick mit dem kreativen Namen \u201eRobot\u201c und die au\u00dferirdische Scarlet Nova pr\u00fcgeln und ballern sich mit allerlei lustig designten Energiewaffen an die Spitze eines gigantischen Turms. Die Geschichte passt im Prinzip auf einen Bierdeckel, das Ace Team hat aber einen coolen Kniff angewandt, um das B-Movie-Thema trotzdem auch erz\u00e4hlerisch unterhaltsam zu pr\u00e4sentieren. Kurz vorm Re-Release des fiktiven Trash-Klassikers wurde Regisseur Dan Smith f\u00fcr eine Audiokommentar ins Studio geladen, der in seinem Redefluss kaum zu bremsen ist. Zu jedem noch so profanen Detail hat er eine Geschichte parat. Mal sind die aufm\u00fcpfigen Komparsen Thema, die \u00fcber die Nacht in Affenkost\u00fcmen in ihren K\u00e4figen vergessen wurden – sp\u00e4ter erl\u00e4utert Smith, wie er die Welpen des Aufnahmeleiters in Staubsaugerbeutel zw\u00e4ngte und so in Rekordzeit neue Monster parat hatte. Dass der Darsteller im Roboter-Kost\u00fcm nicht im Abspann zu lesen ist, versteht sich von selbst \u2013 er stand schlie\u00dflich nicht mal auf der Gehaltsliste! Kurz gesagt ist der Regisseur also ein echter Sympathietr\u00e4ger, der derart unbefangen vor sich hinplaudert, dass sein stetiger Audiokommentar zum unterhaltsamsten Spielelement avanciert. Sogar zeitgem\u00e4\u00dfe Seitenhiebe auf Assassin’s Creed oder progressive Gender-Debatten hat er auf Lager.

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Zu Beginn stehen auch Ausfl\u00fcge an den verseuchten Strand auf dem Programm. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch beim Design seines Films hat er sich seinerzeit ohne R\u00fccksicht auf Verluste oder Logik ausgetobt. In der Science Fiction ist schlie\u00dflich alles m\u00f6glich, also treten die Helden gegen einen wilden Mix aus Kreaturen und Technik an: Gr\u00fcne Tentakelmonster, radioaktive Riesenameisen, fliegende Untertassen mit glibbrigen Hirn-und-Glubschaugen-Aliens und allerlei Vintage-Roboter inklusive elegant geschwungener Glasr\u00f6hren wuseln durchs Bild. Auch in die Animationen ist viel Liebe geflossen: Die Saurier bewegen sich z.B. genau so ruckelig vorw\u00e4rts wie in alten Stop-Motion-Animationen. Den nervig flimmernden \u201eVHS-Filter\u201c mit all seinen Bildfehlern habe ich sofort deaktiviert, im Laufe des Spiels tauchen aber auch coole Bildprobleme auf, die nat\u00fcrlich allesamt nonchalant vom Regisseur kommentiert werden.

Von Mechano-Affen und Glubschaugen-Aliens<\/strong>

Der auf dem fremden Planeten gestrandete Dick Starspeed erklimmt nach und nach den gigantischen Turm. Aus luftiger H\u00f6he unterjocht der finstere Herrscher die arme Affenbev\u00f6lkerung und stellt auch dem Helden immer wieder Bossgegner in den Weg. Darunter befindet sich z.B. ein Riesenprimat mit dilettantisch wackelndem Puppenkopf oder auch ein mechanischer Metallfrosch mit Kreiss\u00e4gen an den Extremit\u00e4ten. In solch hektischen Momenten ging mir manchmal die etwas tr\u00e4ge Laufsteuerung auf die Nerven, welche aber immerhin durch Spezialf\u00e4higkeiten wie Scarlets Turbo-Sprint oder die Zeitlupe des Roboters entsch\u00e4rft wird. In kleinen Glaskuppeln am Wegesrand wechselt der Spieler immer wieder frei zwischen den drei Protagonisten. Mehrspieler-M\u00f6glichkeiten oder Bestenlisten fehlen aber.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79337,id=92518311)]\"<\/figure>\n
Vorsicht, scharf! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTrotz des angestaubten Themas l\u00e4sst sich eine Reihe von Dingen aufmotzen. Erf\u00fclle ich z.B. Neben-Herausforderungen, kann ich meine Statuswerte verbessern. Deutlich unterhaltsamer ist das \u201eSchmieden\u201c bzw. Verbessern der improvisierten Waffen mit Hilfe gefundener Zahnr\u00e4der. Vom Elektrorasierer \u00fcber die klassische Laserknarre (piu, piu!) bis hin zur Elektro-Peitsche oder einem intergalaktischen Langschwert l\u00e4sst sich alles ein wenig tunen. Die Unterschiede sind nicht gewaltig, trotzdem kann es sehr n\u00fctzlich sein, nervige Gegner mit fetten Tesla-Blitzen zu bet\u00e4uben oder Gesch\u00fctze mit nur zwei platzierten Treffern zu grillen. Die Kehrseite daran ist, dass manche Wummen wie der Tesla-Blitzer ein wenig \u00fcberpowert wirken.

Wildes Design, gew\u00f6hnliche Action<\/strong>

Das Sammeln der zum Upgrade n\u00f6tigen Zahnr\u00e4der hat mich aber deutlich st\u00e4rker motiviert hat als in anderen Spielen. Immer wieder sah ich beim Kraxeln irgendwo in der Tiefe ein R\u00e4dchen blitzen und landete mit Hilfe kleiner Sprungd\u00fcsen unbeschadet in versteckten Nischen. Nach einem Absturz bef\u00f6rdert die praktische Beam-Funktion den Helden auf Knopfdruck zur\u00fcck auf den Pfad. Mit Hilfe des Teleporters lassen sich au\u00dferdem alte Checkpoints noch einmal nach Sammelobjekten abgrasen. Die K\u00e4mpfe gegen das Fu\u00dfvolk des b\u00f6sen Herrschers schwanken in ihrem Unterhaltungswert. In der ersten Spielh\u00e4lfte konnte ich mich oft ohne nennenswerte Gegenwehr durchpr\u00fcgeln. Nat\u00fcrlich empfiehlt es sich, ein wenig auf die Angriffsmuster zu achten, damit die Knochenkeule des sprungstarken wei\u00dfen Affen nicht \u00fcberraschend auf der eigenen R\u00fcbe landet. Besonders clever oder ausgefallen bewegt sich hier aber niemand \u00fcber die Pfade. Sp\u00e4ter zieht der Schwierigkeitsgrad zum Gl\u00fcck ein wenig an, so dass auch das gew\u00f6hnliche Gemetzel unterhaltsamer wird.

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Ein Highlight der Tricktechnik: Hundewelpen in Staubsaugerbeuteln! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGezielt wird \u00fcbrigens mit einem Mix aus Zweistick-Shooter- und Brawler-Steuerung. Manchmal muss ich mit dem rechten Stick zielen, bei anderen Waffen treffe ich auch von alleine. Beim Soundtrack haben die Entwickler das Flair der Vorbilder ebenfalls prima eingefangen: Immer wieder gibt es raue Uralt-Synthesizer oder das zittrige Piepsen eines Theremins zu h\u00f6ren. Im Hintergrund sorgen pomp\u00f6s polternde Bl\u00e4ser f\u00fcr angemessen \u00fcbertriebene Dramatik. Die Technik der Kulisse kann nicht mit dem gelungenen Design mithalten: Hier und da gibt es eine h\u00fcbsche Spiegelung zu entdecken, davon abgesehen bleibt die Kulisse auf durchschnittlichem Indie-Niveau. PS4-Nutzer m\u00fcssen trotzdem mit 30 Bildern pro Sekunde und leichtem Ruckeln leben. Nach ein paar Minuten f\u00e4llt es kaum noch auf, \u00e4rgerlich ist es nat\u00fcrich trotzdem. Auf dem PC mit einer GTX970 traten dagegen keinerlei Probleme auf.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDas ACE Team befindet sich auf dem richtigen Weg: Bizarre Welten waren schon immer eine St\u00e4rke des chilenischen Entwicklers, doch diesmal f\u00fchlt sich auch der Spielablauf runder an. The Deadly Tower of Monsters ist zwar nur ein gew\u00f6hnliches Arcade-Gemetzel, wird aber so charmant pr\u00e4sentiert, dass ich trotzdem schnell in der bizarren Trashfilm-Welt versunken bin. Unmengen liebevoll designter Monster, Aliens und Maschinen machen das Erklimmen des Turms zu etwas Besonderem; garniert vom herrlich charmanten Audiokommentar des ebenso eitlen wie lockeren Regisseurs. Auch die Suche nach versteckten Upgrade-Teilen macht dank der verwinkelten Architektur mehr Spa\u00df als anderswo \u2013 die oft zu leichten K\u00e4mpfe gegen kleineres Kroppzeug h\u00e4tten aber ruhig anspruchsvoller ausfallen k\u00f6nnen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n