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{"id":3027828,"date":"2018-12-19T16:24:00","date_gmt":"2018-12-19T15:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/monster_boy_und_das_verfluchte_koenigreich\/3027828"},"modified":"2024-07-18T12:08:18","modified_gmt":"2024-07-18T10:08:18","slug":"monster_boy_und_das_verfluchte_koenigreich","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monster_boy_und_das_verfluchte_koenigreich\/3027828","title":{"rendered":"Monster Boy und das Verfluchte K\u00f6nigreich (Action-Adventure) – Wundersame Verwandlungsk\u00fcnste"},"content":{"rendered":"Ein tierischer Haufen<\/strong>

Das Art-Design hinterl\u00e4sst zwar einen deutlich braveren Eindruck als Konkurrenten wie Shantae<\/a>, Gris<\/a> oder das h\u00fcbsch gezeichnete Wonder Boy: The Dragon’s Trap<\/a>. Doch auch Monster Boy und das Verfluchte K\u00f6nigreich entfaltet durchaus einen gewissen Charme. Nachdem der in ein Schwein verwandelte Held zum ersten Mal seinen Wanst schwang oder grunzend mit den Hufen zustie\u00df, ist er mir schnell ans Herz gewachsen. Sicher, die idyllischen Bilderbuch-Kulissen vor gr\u00fcnen Auen oder tropfenden Tunnelsystemen wirken ein wenig austauschbar, fangen aber die Wonder-Boy-Atmosph\u00e4re ein. Die Geschichte bleibt hier nur Nebensache: Nachdem sein wild gewordener Onkel die Einwohner in allerlei Tiere verwandelt hat, muss Jin die Suppe ausl\u00f6ffeln und begibt sich auf einen Erkundungstrip zur Rettung von Monster World.

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Zeit f\u00fcr eine Shopping-Tour… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Erz\u00e4hlung beschr\u00e4nkt sich auf sporadisch eingestreute Slapstick-Sequenzen, in denen der schelmisch grinsende Onkel z.B. auf einem Fass voller k\u00f6niglichem Nektar durch die Luft d\u00fcst oder einen \u00fcbergro\u00dfen Oktopus-Boss beschw\u00f6rt. Im Dorf Lupia trifft Jin auf Verb\u00fcndete wie die die mystische Katze Mystikatz, die ihm den Weg zur n\u00e4chsten der f\u00fcnf im K\u00f6nigreich verstreuten Kugeln weist. Passend zu vergn\u00fcglich-bekloppten Oldschool-Pr\u00e4misse d\u00fcdelt im Hintergrund ein beschwingter Soundtrack von japanischen Stars wie Yuzo Koshiro. Manchmal erinnern die verruchten Saxophon-Melodien zwar eher ans RTL-Nachtprogramm der fr\u00fchen Neunziger als an einen Plattformer – meist treffen die Komponisten aber den richtigen Ton.

Mitrei\u00dfende Mischung<\/strong>

Das Highlight der sich \u00f6ffnenden Welt sind nat\u00fcrlich die zahlreichen Gadgets und Verwandlungen. Kurz nachdem ich die F\u00e4higkeit erlernt hatte, mich auf Knopfdruck in eine Schlange zu transformieren, schl\u00e4ngelte ich auch schon wild durchs Dorf, um etwa in der M\u00fchle an der Wand empor zu kraxeln und hohe Geheimr\u00e4ume zu erforschen. Auch in der Kanalisation kommt die Agilit\u00e4t gelegen: Immer wieder muss ich geschickt zwischen Schwein und Schlange wechseln, um die Spitze der Grotte zu erreichen. Erst eine kleine reptile Rutschpartie \u2013 und im Sprung schalte ich rechtzeitig um, damit der R\u00fcssler ein Hindernis hinter einem Gitter abfackelt.

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Blahrg! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn solchen Momenten beweisen die Entwickler auf beeindruckende Weise, dass sie ein \u00e4hnlich gutes H\u00e4ndchen f\u00fcr eingewobenen R\u00e4tsel haben wie die Moon Studios (Ori<\/a>). Immer wieder kraxelt man an der Decke entlang, zw\u00e4ngt sich als Schlange durch schmale Durchg\u00e4nge, hievt Kisten mit Hilfe von Lastenaufz\u00fcgen zu den passenden Orten, taucht mit dem passenden Gewicht durch tiefe T\u00fcmpel, zieht sich in Froschform an Kletterhaken in die H\u00f6he oder setzt eines der vielen n\u00fctzlichen Gadgets und Tr\u00e4nke ein, mit denen man sich beim letzten Shop (mit verdienter Spielw\u00e4hrung) eingedeckt hat. Besonders gut gef\u00e4llt mir ihr Einsatz in den Bossk\u00e4mpfen: Erst schw\u00e4che ich eine Riesenkr\u00f6te mit Bumerangs und kleinen Windhosen (Magic Pockets l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen!) und sobald sie in die H\u00f6he springt, verpasse ihr ein paar vertikale Blitz-Attacken. Nachdem sie mich verschlungen hat, maltr\u00e4tiere ich schlie\u00dflich ihre Eingeweide \u2013 inklusive eines kleinen Sprints durch den Magen! Auch hier hat Game Atelier eine idealen Weg gefunden, Bosskampf-Puzzles mit f\u00fcnf tierischen Verwandlungen, gew\u00f6hnlichen Attacken und Waffen wie Feuerschwertern zu verbinden.

Offen, aber direkt<\/strong>

Sch\u00f6n auch, dass ich mich in der Welt trotz \u00fcppiger Ausma\u00dfe nur selten verlaufen habe. Erkundungs-Potenzial ist durchaus vorhanden, doch die Hauptmissionen nehmen den Spieler immer ein wenig an die Hand und weisen ihm den wichtigsten Weg. Nicht ganz so geschliffen wirken kleine Schwankungen beim Schwierigkeitsgrad und einige nervige Sprungpassagen. Wenn man kopf\u00fcber inmitten schwebender Plattformen entlang kraxelt, ist es manchmal gar nicht so leicht, Entfernungen abzusch\u00e4tzen. Erschwert wird das oft davon, dass mittendrin noch Flederm\u00e4use und anderes Viehzeug zur Attacke ansetzt, wobei sich die Abwehr oder Ausweichbewegungen etwas fummelig gestalten.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85107,id=92579717)]\"<\/figure>\n
Ein Feuerball schadet nie! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllgemein bewegen sich die Figuren hier etwas \u201eh\u00f6lzerner\u201c als in moderneren Serien wie Ori oder Rayman<\/a> mit ihrem exzellent einsch\u00e4tzbaren Beschleunigungsverhalten. Im Gegensatz zu vielen kleine Indie-Titeln muss man Monster Boy aber zugute halten, dass die Handhabung immerhin komplett analog umgesetzt wurde. Wer will, kann also mit leichtem Druck des Analogsticks zu vorsichtigen Schleichtouren ansetzen, statt stets ungest\u00fcm loszuspurten. Gravierende technische Unterschiede zwischen den Umsetzungen sind uns \u00fcbrigens nicht aufgefallen. Alle drei Plattformen kommen gut mit der horizontalen Action zurecht, die hier und da von Effekten aufgepeppt wird \u2013 zum Beispiel mit fein animierten Wasser am Strand. Auf der Switch l\u00e4uft das Spiel \u00fcbrigens in 1080p mit 60 Bildern pro Sekunde (TV-Modus) bzw. 720p mit 60 Bildern pro Sekunde (Handheld-Modus).\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMonster Boy und das Verfluchte K\u00f6nigreich ist f\u00fcr mich die sch\u00f6nste \u00dcberraschung vorm Weihnachtsfest: Game Atelier beweist mit seiner geistigen Fortsetzung viel Fingerspitzengef\u00fchl f\u00fcr den spa\u00dfigen Mix aus offener H\u00fcpf-Action, Verwandlungen, Puzzles und Gadgets. Das Spielgef\u00fchl der Vorg\u00e4nger wird passend eingefangen und in die heutige Zeit gebracht. Hier und da wirken die Steuerung und manche H\u00fcpfpassagen zwar ein wenig h\u00f6lzern und m\u00fchsam \u2013 und auch das Artdesign hinkt etwas hinter exzentrischeren Konkurrenten wie Shantae, Gris oder Guacamelee! 2<\/a> hinterher. Doch solche verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig kleine Macken verblassen angesichts clever orchestrierter Bossk\u00e4mpfe und der gutgelaunten Entdecker-Atmosph\u00e4re! Alles in allem ein gelungenes Action-Adventure mit rund 15 Stunden Umfang, bei dem mich vor allem die toll eingeflochtenen Umgebungs-R\u00e4tsel verbl\u00fcfft haben: \u00c4hnlich wie in Ori and the Blind Forest kam mir nach kurzem Gr\u00fcbeln fast immer der rettende Einfall!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Die gutgelaunte Entdeckerstimmung des Vorbilds Wonder Boy wurde sch\u00f6n eingefangen und mit cleveren R\u00e4tseln garniert.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Die gutgelaunte Entdeckerstimmung des Vorbilds Wonder Boy wurde sch\u00f6n eingefangen und mit cleveren R\u00e4tseln garniert.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Die gutgelaunte Entdeckerstimmung des Vorbilds Wonder Boy wurde sch\u00f6n eingefangen und mit cleveren R\u00e4tseln garniert.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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