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{"id":3027716,"date":"2015-05-22T15:42:00","date_gmt":"2015-05-22T13:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/landwirtschafts-simulator_15-2\/3027716"},"modified":"2024-07-18T12:07:11","modified_gmt":"2024-07-18T10:07:11","slug":"landwirtschafts-simulator_15-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/landwirtschafts-simulator_15-2\/3027716","title":{"rendered":"Landwirtschafts-Simulator 15 (Simulation) – Bauer sucht Spielspa\u00df"},"content":{"rendered":"

Alles beim Alten?<\/strong>

Gleich vorweg Entwarnung: Diesmal ist die Konsolen-Umsetzung den Schweizer Entwicklern bei Giants Software ordentlich gelungen. Grafisch lassen sich bei den Fahrzeugen, der Vegetation und anderen Feinheiten kaum Unterschiede erkennen. Ab und zu kann es allerdings auf beiden Konsolen zu leichten Rucklern kommen \u2013 die meiste Zeit l\u00e4uft der Alltag auf dem Land angenehm fl\u00fcssig ab. Die verdreckten Maschinen, das Hitzeflimmern und die sich im Wind wiegende Vegetation sehen nach wie vor idyllisch aus, viele andere Elemente lassen die Kulissen aber erneut altbacken wirken. So bauen sich z.B. in rund 50 Meter Entfernung noch immer massive B\u00e4ume, Schatten und andere Dinge erst viel zu sp\u00e4t auf. Auch die nur rudiment\u00e4r vorhandene Fahrzeug-Physik sorgt nicht gerade daf\u00fcr, dass man sich nicht tats\u00e4chlich wie unter freiem Himmel f\u00fchlt. Feinheiten zu Technik und Spielablauf gibt es im Test zum PC-Original<\/a>, hier konzentrieren wir uns auf die \u00c4nderungen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78092,id=92504938)]\"<\/figure>\n
Erntezeit: Das Wachstum der Feldfr\u00fcchte dauert deutlich k\u00fcrzer als in der realen Welt und l\u00e4sst sich in den Optionen beschleunigen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nInhaltlich wird ein \u00e4hnliches Programm wie auf dem PC geboten: Die aus dem Vorg\u00e4nger bekannte USA-Karte wurde einfach recycelt. Dazu kommt ein beschaulicher Ort in Norwegen, in dem man sich auch am Holzf\u00e4llen und \u2013Verarbeiten versuchen darf. Auf Mod-Unterst\u00fctzung m\u00fcssen Konsolenbesitzer dagegen verzichten. Nach wie vor an Bord ist der Mehrspielermodus. Neuerdings d\u00fcrfen aber nur noch bis zu sechs statt bis zu 32 Spieler kooperieren, indem sie einen eigenen Server er\u00f6ffnen oder anderen Spielern beitreten. Bei Testspielen lief das recht ordentlich ab, allerdings fallen die Konfigurationsm\u00f6glichkeiten nicht gerade \u00fcppig aus. Wichtige Details wie die Verwaltung der Finanzen k\u00f6nnen nach wie vor festgelegt werden, dedizierte Server lassen sich im Gegensatz zur PC-Version nicht mehr nutzen.

Controller-Kralle<\/strong>

Ein wenig umst\u00e4ndlich wirkt die (nicht ver\u00e4nderbare) Belegung der Controller, da man st\u00e4ndig LB bzw. L1 halten muss, um gleichzeitig mit anderen Tasten wichtige Aktionen zu starten. Zu Beginn bin ich oft versehentlich aus dem Trecker gesprungen, weil das Aussteigen auf derselben Taste wie das Anschalten der S\u00e4maschine liegt. Noch negativer f\u00e4llt auf der xbox One das Fehlen eines Radios ins Gewicht, weil man dort nicht einmal mehr eigene Soundtracks im Hintergrund abspielen kann.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78092,id=92504939)]\"<\/figure>\n
Auch Holz darf in Norwegen gef\u00e4llt und verarbeitet werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer b\u00e4uerliche Alltag ist nach wie vor sehr dr\u00f6ge inszeniert: Keine anderen Landwirte begr\u00fc\u00dfen den Spieler, erkl\u00e4ren ihm den Ablauf oder das rudiment\u00e4re Wirtschaftssystem. Stattdessen spaziert man zu ein paar schlichten Symbolen, die Tutorials zu einigen Grundlagen starten. Man pfl\u00fcgt, s\u00e4ht und erntet mit entsprechenden Ger\u00e4ten und k\u00fcmmert sich auf Wunsch auch um Viehzucht und das Holzf\u00e4llen. Das gr\u00f6\u00dfte Problem ist nach wie vor die Monotonie auf dem Feld: Die L\u00e4nge eines Tages l\u00e4sst sich zwar in vielen Stufen skalieren, auf dem Traktor ist man aber stets in normaler Geschwindigkeit unterwegs. Das schlicht umgesetzte Abfahren der Bahnen l\u00e4sst sich allenfalls durch die Einstellung von KI-Helfern erleichtern.

Kaum Spannung oder Anspruch<\/strong>

Zwischendurch liefert man die Ernte im Silo ab oder verkauft sie, sobald der Kurs an den Abnahmestellen g\u00fcnstig steht. Oder man nimmt man einen Kredit auf, um sich eine der zahlreichen teuren Landmaschinen leisten zu k\u00f6nnen, darunter auch Dinge wie ein Frontlader, mit dem man kurze Transportmissionen erledigt. Die Fuhrauftr\u00e4ge bieten aber kaum Spannung oder Herausforderung: Trotz eigentlich unterschiedlicher Fracht greift man sich oft die ewig gleiche Palette und bringt sie m\u00f6glichst schnell zum Ziel, um Zeit-Boni abzukassieren. Das Ergebnis l\u00e4sst sich aber ohne Probleme manipulieren, indem man einfach die Zeitskalierung m\u00f6glichst langsam einstellt.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78092,id=92504942)]\"<\/figure>\n
Teures Vergn\u00fcgen: Wer sich neue Anschaffungen leistet, muss vorher lange ackern oder Kreditzinsen in Kauf nehmen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn punkto Physik hat sich im Vergleich zu den Vorg\u00e4ngern zwar einiges getan, trotzdem bewegen sich die Maschinen oft ziemlich unrealistisch: Traktoren oder ein unachtsam gesenkter Pflug hinterlassen keinerlei Spuren im Gras, Kollisionen sorgen nicht mal f\u00fcr L\u00e4rm oder Kratzer und Passanten spazieren munter durch Fahrzeuge hindurch. Auch die erworbenen H\u00fchner im Gehege verhalten sich komplett anders, als ich es aus meiner Kindheit vom Lande kenne: Statt mir futtergierig entgegen zu st\u00fcrmen, \u00e4ngstlich zu fl\u00fcchten oder aggressiv zuzuhacken, spazieren sie v\u00f6llig unbeteiligt auf dem Rasen umher. Selbst in Fantasy-Spielen wie Harvest Moon agiert das Federvieh also deutlich realistischer, zumal man sich im \u201eLaWi\u201c nicht einmal wirklich um die H\u00fchner k\u00fcmmern muss. Lediglich bei Schafen und vor allem bei K\u00fchen lassen sich Feinheiten wie die Zusammensetzung des Futters beeinflussen.\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Obwohl sich beim Landwirtschaftssimulator im Laufe der Jahre einiges verbessert hat, wird der Alltag auf dem Hof immer noch viel zu dr\u00f6ge inszeniert. Sicher, im Kern ist es eine Simulation der Feldarbeit und die wird auch ordentlich umgesetzt. Von kleinen Einschnitten im Mehrspieler-Bereich abgesehen wurde das Spiel diesmal sauber auf die Konsolen portiert. Trotzdem h\u00e4tte man das Thema um Einiges interessanter umsetzen k\u00f6nnen. Warum gibt es keine anderen Landwirte oder wenigstens einen umfangreicheren Wirtschaftsteil? Auch viele Elemente drumherum bleiben zu minimalistisch – angefangen beim Personalmanagement \u00fcber die Wartung bis hin zu simplen Auftr\u00e4gen. Warum muss ich mich nicht intensiver um meine Tiere k\u00fcmmern und warum reagieren sie nicht auf meine Anwesenheit? Warum gibt es keinen Soundtrack zum Aufpeppen der dr\u00f6gen Erntearbeit? Auf der Xbox One f\u00e4llt dieses Manko noch st\u00e4rker ins Gewicht, da ich im Hintergrund keine eigene Musik oder ein H\u00f6rspiel anschmei\u00dfen kann. Warum ist die Spielwelt so steril, der Handel so oberfl\u00e4chlich? Alleine die M\u00f6glichkeit zum Abschlie\u00dfen und Erf\u00fcllen von Vertr\u00e4gen w\u00fcrde dem Spiel einen Mehrwert geben, weil man seine Felder z.B. strategischer anbauen w\u00fcrde. \u00c4hnlich wie Michael hatte ich zu h\u00e4ufig das Gef\u00fchl, als h\u00e4tte Giants Software nur den Vorg\u00e4nger genommen, ihn mit der neuen Engine etwas h\u00fcbscher verpackt, aber sich \u00fcber die inhaltliche Weiterentwicklung keine gro\u00dfen Gedanken gemacht.\u00a0Eines der zwei Szenarien war schlie\u00dflich schon im Vorg\u00e4nger enthalten.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
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Von kleinen Einschnitten abgesehen wurde die dr\u00f6ge inszenierte Feldarbeit diesmal sauber auf die Konsolen umgesetzt.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
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Von kleinen Einschnitten abgesehen wurde die dr\u00f6ge inszenierte Feldarbeit diesmal sauber auf die Konsolen umgesetzt.<\/p><\/div><\/div>

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