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{"id":3027700,"date":"2015-03-19T10:15:00","date_gmt":"2015-03-19T09:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mario_vs_donkey_kong_tipping_stars\/3027700"},"modified":"2024-07-18T12:07:09","modified_gmt":"2024-07-18T10:07:09","slug":"mario_vs_donkey_kong_tipping_stars","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mario_vs_donkey_kong_tipping_stars\/3027700","title":{"rendered":"Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (Logik & Kreativit\u00e4t) – Mario puzzelt auf Sparflamme"},"content":{"rendered":"Fast wie auf dem Smartphone<\/strong>
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Liebe Leute bei Nintendo, das ist nun wirklich etwas zu bequem. Zugegeben: Es handelt sich nur um einen kleinen Download-Puzzler, aber das Intro d\u00fcrfte trotzdem ein wenig l\u00e4nger als f\u00fcnf Sekunden dauern. Wozu habt ihr denn eure bekannten Figuren, wenn ihr sie nicht mal geb\u00fchrend vorstellt oder wenigstens genauer erkl\u00e4rt, aus welchem Anlass sie schon wieder durch die Gegend marschieren? In der kaum animierten Startsequenz schnappt Donkey Kong sich lediglich Pauline, was Mario mit einem knappen \u201eHey, come back here!\u201c quittiert und seine Blechfiguren hinterher schickt. Auch spielerisch wirkt\u00a0 Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars im Vergleich zu den Vorg\u00e4ngern wie ein Sparmen\u00fc. Keine coolen Bossk\u00e4mpfe oder Minispiele, kaum verr\u00fcckte Ideen \u2013 stattdessen wurde das an die Lemmings angelehnte Thema relativ lustlos von den Entwicklern abgearbeitet. Wie immer marschieren eine Hand voll Fig\u00fcrchen wie Mario, Toad oder die Prinzessin durch \u00fcberschaubare Levels voller Fallen und m\u00fcssen durch geschicktes Manipulieren der Umgebung ans Ziel geleitet werden.
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77471,id=92497642)]\"<\/figure>\n
Die mit einer Kirmesorgel interpretierten Mario-Melodien passen zum Thema, klingen aber etwas uninspiriert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIch steuere sie nicht direkt, sondern baue ihnen Plattformen und rollende F\u00f6rderb\u00e4nder in den Weg, damit sie nicht in t\u00f6dliche Stacheln plumpsen. Platzierbare Sprungbumper bef\u00f6rdern sie im hohen Bogen durch die Luft \u2013 \u00e4hnlich wie die Affenp\u00fcppchen, die sie wie ein Jongleur in die Luft schleudern. Auch R\u00f6hren-Portale, magnetische Schuhe f\u00fcr Ausfl\u00fcge an die Decke und weitere Extras sind dabei. Baumaterialien lassen sich nur begrenzt einsetzen und m\u00fcssen manchmal erst von einem mutig voran tapsenden Mario eingesammelt werden.
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Timing und Kombinationsgabe<\/strong>
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Dadurch ist neben Kombinationsgabe auch gutes Timing wichtig: Flink baue ich zwei nicht mehr ben\u00f6tigte Rolltreppen ab und zeichne sie an anderer Stelle einem Fig\u00fcrchen vor die Nase, das beinahe schon in die Stacheln gesegelt w\u00e4re. Oft muss ich gleichzeitig mehrere umher trippelnde Fig\u00fcrchen in sicheren Abschnitten einpferchen oder sie immer wieder durch das Umdrehen der F\u00f6rderbandrichtung auf den rechten Weg zur\u00fcck bringen. Manchmal spukt auch ein besessener Mini-Mario im Level herum. Er muss erst einmal mit dem Hammer bekehrt werden, damit er nicht mehr bei Kontakt t\u00f6tet und seinen Weg zum Ausgang antreten kann.
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76399,id=92484267)]\"<\/figure>\n
Gewalt IST eine L\u00f6sung: Der rechts herumspukende, vom Affen besessene Mario wird mit dem gro\u00dfen Hammer exorziert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeue Ideen gibt es zwar kaum, trotzdem hat mich das Prinzip aber immerhin routiniert unterhalten. F\u00fcr Motivation sorgt z.B. wieder, dass sich viele Levels auf unterschiedliche Arten l\u00f6sen lassen. Sammle ich gen\u00fcgend M\u00fcnzen und bleibe gut in der Zeit, werde ich mit bis zu drei Sternen ausgezeichnet. Mit ihnen lassen sich Bonus-Levels freischalten, welche mit ihrem \u00e4hnlichen Aufbau aber kaum Abwechslung ins Spiel bringen. Schade auch, dass ich mit ihnen keine ungeliebten Levels \u00fcberspringen kann, wie es z.B. in Captain Toad: Treasure Tracker<\/a> m\u00f6glich ist. Ein Vorteil gegen\u00fcber Mario vs. Donkey Kong 2<\/a> ist, dass ich diesmal alle Figuren ins Ziel bringen muss \u2013 entweder kurz nacheinander oder sogar mit getrennten Ausg\u00e4ngen. Dadurch gestalten sich die Aufgaben diesmal nicht ganz so einfach; wirklich knackig wird es aber trotzdem nicht.
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\u201eTrinkgeld\u201c f\u00fcr begabte Bastler<\/strong>
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Per Touchscreen geht das Zeichnen der Baumaterialien gut von der Hand. Auf dem Fernseher bzw. dem oberen Schirm sorgt derweil eine herausgezoomte Ansicht f\u00fcr \u00dcbersicht. Gro\u00df sind die Levels zwar nicht, trotzdem kann man manchmal ein wenig zur Seite scrollen. Ein kleines Vers\u00e4umnis ist die fehlende Vorspulfunktion, die es schon im ersten Lemmings-Teil gab – meist passiert aber so viel, dass ich sie ohnehin nicht brauche.
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77471,id=92497644)]\"<\/figure>\n
Die online tauschbaren Editor-Levels sind mit beiden Versionen des Spiels kompatibel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTraditionell wird auch ein einfach zu bedienender Level-Editor mitgeliefert: Per Stylus lassen sich blitzschnell gut funktionierende Puzzles basteln. Ein wenig nervig wirken allerdings die langen Ladezeiten zwischen Erstellen und Probespielen. Gerade bei solch einer simplen Kulisse sollte das eigentlich nicht n\u00f6tig sein. Den Online-Tausch konnten wir noch nicht ausprobieren, da die Funktion noch nicht aktiv war. Dort soll man gelungene Exemplare mit Sternen bewerten k\u00f6nnen. Auf Wunsch k\u00f6nnen besonders begabte Sch\u00f6pfer mit dem spielinternen \u201eTrinkgeld\u201c \u00fcberh\u00e4uft werden \u2013 daher auch der Name \u201eTipping Stars\u201c. Diese Sternchen lassen sich wiederum in neue Editor-Objekte investieren. Die beiden Versionen unterscheiden sich \u00fcbrigens lediglich in Details wie der geringeren 3DS-Aufl\u00f6sung. Durch Crossbuy bekommen K\u00e4ufer einer der beiden Fassungen die andere gratis dazu.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMario vs. Donkey Kong: Tipping Stars wirkt wie das krasse Gegenteil zu Captain Toad: W\u00e4hrend ins R\u00e4tsel-Abenteuer des Pilzkopfs unheimlich viel Liebe zum Detail geflossen ist, liefert Nintendo hier nur das N\u00f6tigste ab. Das klassische Prinzip der marschierenden Blechfig\u00fcrchen kann zwar immer noch motivieren, trotzdem wirkt das Ergebnis irgendwie lustlos. Es gibt weder lustige Zwischensequenzen, noch Bossk\u00e4mpfe oder Alternativmodi, welche die minimalistischen Puzzles auflockern k\u00f6nnten. Im Gegensatz zum isometrischen Vorg\u00e4nger oder der Pullblox<\/a>-Serie gibt es auch keine frischen Impulse. Dank alternativer L\u00f6sungswege und einem gut dosierten Schwierigkeitsgrad wurde ich aber immerhin solide unterhalten. Au\u00dferdem sollte der mit Level-Tausch mit Belohnungs-System auf Dauer f\u00fcr gen\u00fcgend Nachschub sorgen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Uninspirierte und minimalistische Fortsetzung des klassischen Puzzlespiels, das mit seinem routinierten R\u00e4tsel-Design trotzdem solide unterh\u00e4lt.<\/p><\/div><\/div>

Wii_U<\/div>
Wii_U<\/div><\/div>
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Uninspirierte und minimalistische Fortsetzung des klassischen Puzzlespiels, das mit seinem routinierten R\u00e4tsel-Design trotzdem solide unterh\u00e4lt.<\/p><\/div><\/div>

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