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{"id":3027609,"date":"2014-12-05T13:34:00","date_gmt":"2014-12-05T12:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_witcher_adventure_game\/3027609"},"modified":"2024-07-18T12:06:51","modified_gmt":"2024-07-18T10:06:51","slug":"the_witcher_adventure_game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_witcher_adventure_game\/3027609","title":{"rendered":"The Witcher Adventure Game (Taktik & Strategie) – Das digitale Hexer-Brettspiel"},"content":{"rendered":"Auf die Pl\u00e4tze, fertig, los!<\/strong>

Nein, es geht in diesem Spiel nicht um ein kooperatives Erlebnis, um gemeinsame K\u00e4mpfe oder eine erz\u00e4hlerische Kampagne mit aufr\u00fcstbaren Charakteren. Obwohl sich angesichts des Fantasy-Universums vielleicht ein Tabletop-Abenteuer im Stile von Die Legenden von Andor<\/a>, Maus und Mystik<\/a> oder Descent<\/a> angeboten h\u00e4tte, hat der polnische Autor Ignacy Trzewiczek (u.a. 51st State, The Imperial Settlers) ein Brettspiel entworfen, das wie ein Wettlauf um Siegpunkte konzipiert ist – dabei kommen allerdings leichte Rollenspiel-Elemente wie Quests zum Einsatz. Diese digitale Variante ist quasi eine direkte Umsetzung der Tischversion, die seit Ende November auf Englisch bei Fantasy Flight Games erh\u00e4ltlich ist und die hier Anfang 2015 auf Deutsch erscheint.

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Welcher Held darf es sein? Vier bekannte Charaktere stehen zur Wahl. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVier Spieler wetteifern also auch auf PC, iOS oder Android rundenweise miteinander. Vor dem Start darf man sich f\u00fcr online oder offline entscheiden, wobei man KI-Spieler zuschalten kann. F\u00fcr Letztere gibt es allerdings keine Schwierigkeitsstufen, so dass Partien gegen den Computer auch meist recht einfach und eint\u00f6nig ablaufen. Spielt man mit Freunden oder Fremden \u00fcber das Internet, h\u00e4lt sich die Interaktion \u00fcber das Abenteuer selbst auch in Grenzen, denn sie ist nahezu \u00fcberfl\u00fcssig. Sch\u00f6n ist, dass man die Anzahl der f\u00fcr den Sieg notwendigen Quests in drei Stufen festlegen kann – so l\u00e4sst sich ein Spiel flott in zwanzig Minuten, \u00fcber eine oder gar zwei Stunden erleben.

Von Oxenfurt bis Rivia<\/strong>

Auf einer ansehnlichen Weltkarte erkennt man sechs Regionen sowie bekannte St\u00e4dte wie Oxenfurt oder Rivia. Man kann zwar etwas zoomen, aber es gibt nicht all zu viel zu entdecken – dort wabern Grenzen golden, da regnet es oder flattert ein Gargoyle. Trotzdem ist die Produktionsqualit\u00e4t im vergleich zu anderen digitalen Brettspielen hoch. Man hat vor\n
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Auf der gro\u00dfen Weltkarte kann man ziehen und etwas zoomen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndem Start die Wahl zwischen vier bekannten Helden des Rollenspiels The Witcher<\/a> samt eigenen Spezialaktionen: Nur Hexer Geralt kann z.B. Tr\u00e4nke brauen, Magierin Triss kann nat\u00fcrlich Zauber vorbereiten, Barde Dandelion verdient Gold mit seinem Gesang und Zwerg Yarpen darf schlie\u00dflich Gef\u00e4hrten \u00fcber Karten kontrollieren. Leider werden die Charaktere selbst nur als schn\u00f6de einfarbige Figuren abgebildet.

Ziel ist es, eine bestimmte Anzahl an Quests inkl. Haupt- und Nebenmissionen als Erster mit den meisten Siegpunkten zu erledigen. In seinem Zug kann man zwei von f\u00fcnf Aktionen durchf\u00fchren: Sich ein oder zwei Felder weit bewegen, eine Erkundungskarte ziehen und abhandeln, zwei Entwicklungskarten ziehen und eine abhandeln (darunter Hexenzeichen, Zauber, R\u00fcstung oder Gef\u00e4hrten), zwei kleinere oder eine schwere Wunde in der Rast heilen sowie eine je nach Charakter variierende Spezialaktion ausf\u00fchren. Und das Timing dieser Aktionen ist sehr wichtig. Aber leider wird mit dem Fokus auf Rivalit\u00e4t die Chance vergeben, wirklich sinnvolle kooperative Aktionen einzubauen, die ja auch besser zur Story passen w\u00fcrden.

Gef\u00e4hrten, Waffen & Gl\u00fcck<\/strong>

Auch wenn man manchmal in Quests den anderen helfen oder sie heilen kann, wird das viel zu oberfl\u00e4chlich integriert:\n
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Man entscheidet sich f\u00fcr Quests, die diverse Sammelaufgaben voraussetzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer erfolgreich sein will, muss Egoist sein. Denn um Quests zu meistern, muss man erstmal Beweise (Schwert-, Buch-, Statuenmarker) daf\u00fcr vorlegen. Und f\u00fcr diese braucht man wiederum mehrere kleine Hinweise (Lupensymbole). Um Hinweise zu sammeln muss man entsprechend markierte Orte in sechs Regionen von Wyzima bis Kaer Morhen, von Riva bis Cintra bereisen und ihre Erkundungskarten meistern. Aber wer kommt wie schnell dorthin? Dabei lauern zwei Gefahren: B\u00f6ses Schicksal und Monster wie Geister, Trolle & Co in drei Stufen – Bronze, Silber, Gold. H\u00f6rt sich theoretisch spannender an als es ist. Bl\u00f6d ist z.B., wenn man so viel Gl\u00fcck hat, dass man immer alles mit wenigen Z\u00fcgen in der Nachbarschaft erledigen kann – dann wird der Reisecharakter ad absurdum gef\u00fchrt.

Kommt es zu Mission oder Kampf, w\u00fcrfelt man entsprechend seiner F\u00e4higkeiten und modifiziert das Ergebnis noch mit – hoffentlich – vorbereiteten Karten. Die eigenen Kampfw\u00fcrfel zeigen dann eine Anzahl an Angriff (Schwert) und Verteidigung (Schild) an. Dieses Ergebnis wird mit der Questanforderung bzw. dem Feind verglichen und separat abgehandelt – also nicht summiert. Es gibt theoretisch positive und negative Konsequenzen gleichzeitig, wenn man entweder nicht genug Schilde oder Schwerter hat. Wer beides schafft, genie\u00dft nat\u00fcrlich alle Vorteile – ansonsten wird man aufgehalten, ausgeraubt oder verwundet. Zwar geht es hier mehr um Gl\u00fcck als Taktik, aber dennoch ist das ein interessantes duales System. Schade nur, dass die Visualisierung der W\u00fcrfe selbst nicht besonders edel aussieht: Sie fallen recht schwerelos, teilweise an den Rand des Sichtbereichs.

Verhinderte Aktionen und \u00fcberregionale Effekte<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77326,id=92496061)]\"<\/figure>\n
Kommt es zu einem Kampf, zieht man die notwendigen W\u00fcrfel nach oben – wenn man sie denn hat. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf der eigenen Charakterkarte wird neben den Aktionen auch der Fortschritt markiert, so dass man jederzeit den aktuellen Quest- und Siegpunktestand der Konkurrenten einsehen kann – auch das unterstreicht eher den Wettlaufcharakter. Es gibt nur leichte Rollenspiel-Elemente: Hat man eine Questkarte gemeistert, darf man aus mehreren eine neue w\u00e4hlen, wobei die Storyschnipsel zwar immer wieder Aha-Effekte f\u00fcr Kenner anbieten, aber als erz\u00e4hlerischer Rahmen f\u00fcr das Erlebnis eher untergehen. Auch das Chatfenster ist quasi \u00fcberfl\u00fcssig, denn es gibt ja nichts gemeinsam zu besprechen.

Die eigene Ausr\u00fcstung in Form von Karten im Charaktermen\u00fc platziert; dort sind auch alle Verwundungen, Vergiftungen, Fl\u00fcche & Co eingetragen – sehr sch\u00f6n, dass es kein klassisches Lebenspunktesystem gibt, sondern dass diese Mali direkt auf die Aktionen gelegt werden. Riskiert man den negativen Effekt oder heilt man sich erstmal? Zeit oder Gesundheit? Es gibt auch einen \u00fcberregionalen Effekt: Der “War Track” simuliert quasi die Bedrohung durch Nilfgaard und so wird das Spielbrett im Laufe der Zeit dynamisch mit b\u00f6sen Schicksals – sowie Feindmarkern bef\u00fcllt. Allerdings hat das scheinbar keinerlei Auwirkung auf die komplette Welt, so dass man auch diese Bedrohung ganz gerne in Kauf nimmt – sollte sie den Wettbewerber treffen.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuf den ersten Blick edel, auf den zweiten Blick \u00f6de: Bisher kann ich das offizielle Brettspiel nicht einsch\u00e4tzen, aber diese digitale Version f\u00fcr PC, iOS & Co macht mich skeptisch. Der polnische Autor Ignacy Trzewiczek hat das gro\u00dfe Rollenspiel-Potenzial des Hexers hier nur in Ans\u00e4tzen genutzt und viel an Faszination liegen lassen. Mal abgesehen davon, dass sich das Story- und Abenteuerflair in diesem Wettlauf nicht entfalten kann, vermisst man vor allem clevere kooperative oder Welt beeinflussende Elemente. Interaktion? Nahezu Fehlanzeige. Anspruch gegen die KI? Gleich null. Reiz f\u00fcr Solisten? Bescheiden. Ich habe nichts dagegen, dass man sich hier die Siegpunkte stibitzen soll. Und sowohl das W\u00fcrfel- als auch Lebenspunkte-System haben ihre Reize, wenn man denn vier Freunde online oder per Hot Seat zusammen bringt. Au\u00dferdem ist die Produktionsqualit\u00e4t im Vergleich zu anderen digitalen Brettspielen hoch. Aber was bringt das, wenn die Spielmechanik nicht zieht? Es gibt mittlerweile so viel stimmungsvolle Fantasy-Brettspiele da drau\u00dfen, vom Dungeon-Crawler bis zum Storytelling-Abenteuer, dass man dieses passive Siegpunktewettrennen wirklich nur eingefleischten Fans empfehlen kann.
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Wertung<\/strong><\/h3>
And<\/div>
And<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf den ersten Blick edel, auf den zweiten Blick \u00f6de: Solides Wettrennen um Siegpunkte, aber zu wenig Interaktion und f\u00fcr Solisten zu langweilig.<\/p><\/div><\/div>

iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf den ersten Blick edel, auf den zweiten Blick \u00f6de: Solides Wettrennen um Siegpunkte, aber zu wenig Interaktion und f\u00fcr Solisten zu langweilig.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf den ersten Blick edel, auf den zweiten Blick \u00f6de: Solides Wettrennen um Siegpunkte, aber zu wenig Interaktion und f\u00fcr Solisten zu langweilig.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • ansehnliche Weltkarte<\/li>\n\n\n
  • vier Helden mit eigenen F\u00e4higkeiten<\/li>\n\n\n
  • einige Aha-Effekte f\u00fcr Witcher-Kenner<\/li>\n\n\n
  • interessantes W\u00fcrfelsystem<\/li>\n\n\n
  • edles Artdesign, viele Zeichnungen<\/li>\n\n\n
  • drei Siegbedingungen\/Spielzeiten festlegbar<\/li>\n\n\n
  • offline mit zuschaltbaren KI-Gegnern<\/li>\n\n\n
  • online mit bis zu vier Leuten; Ranglisten & Co<\/li>\n\n\n
  • gutes Tutorial & Regelwerk<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • f\u00fcr Solisten zu langweilig<\/li>\n\n\n
    • simpler Wettlauf um Siegpunkte<\/li>\n\n\n
    • Rollenspiel<\/li>\n\n\n
    • Potenziale nicht genutzt<\/li>\n\n\n
    • kaum Interaktion und Kooperation notwendig<\/li>\n\n\n
    • Story<\/li>\n\n\n
    • Flair geht komplett unter<\/li>\n\n\n
    • zahnlose KI ohne mehrere Stufen<\/li>\n\n\n
    • schn\u00f6de Heldenfiguren<\/li>\n\n\n
    • schwache W\u00fcrfelanimationen<\/li>\n\n\n
    • nur auf Englisch<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 9,99 Euro (Steam); 5,49 Euro (AppStore)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Steam-Version.<\/li>
      • Sprachen: Englische Texte.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Online mit bis zu vier Leuten.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Bisher nur Englisch.<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Die Vorfreude auf The Witcher 3: Wild Hunt steigt. Kann CD Project am 24. Februar mit seiner offenen Fantasy-Welt begeistern? Freunde des Hexers k\u00f6nnen die Wartezeit mit einem digitalen W\u00fcrfel-Abenteuer verk\u00fcrzen, das gerade f\u00fcr PC, iOS und Android erschienen ist. Das ist f\u00fcr zwei bis vier Helden konzipiert und beruht auf dem offiziellen Brettspiel, das Anfang 2015 beim Heidelberger Spieleverlag auf Deutsch erscheint. Wie sich “The Witcher Adventure Game” am Bildschirm schl\u00e4gt, kl\u00e4rt der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3027615,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Witcher Adventure Game - Test, Taktik & Strategie, iPad, Android, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Vorfreude auf The Witcher 3: Wild Hunt steigt. Kann CD Project am 24. Februar mit seiner offenen Fantasy-Welt begeistern? 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