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{"id":3027595,"date":"2014-09-26T14:06:00","date_gmt":"2014-09-26T12:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/naruto_shippuden_ultimate_ninja_storm_revolution\/3027595"},"modified":"2024-07-18T12:06:49","modified_gmt":"2024-07-18T10:06:49","slug":"naruto_shippuden_ultimate_ninja_storm_revolution","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/naruto_shippuden_ultimate_ninja_storm_revolution\/3027595","title":{"rendered":"Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – R\u00fcckschritt statt Revolution"},"content":{"rendered":"Zum Ende das Beste?<\/strong>
Angeheizt von “Rise of a Ninja” und “The Broken Bond”, den beiden gelungenen Naruto-Action-Adventures aus dem Hause Ubisoft , versuchte das japanische CyberConnect2-Studio, ebenfalls das Maximum aus ihren Spielen um den blonden Ninja herausholen. Das Ergebnis war die Ultimate-Ninja-Storm-Reihe, die vor allem mit Teil 3 (egal ob als Full-Burst- oder normale Edition) zur absoluten Hochform auflief und sich verdient Gold sicherte. \u00dcberraschend hat sich das Team f\u00fcr den neuen Teil dazu entschieden, die fortlaufende Nummerierung fallen zu lassen und sich f\u00fcr den Untertitel “Revolution” entschieden.
Insbesondere hinsichtlich der Erz\u00e4hlung findet tats\u00e4chlich eine grundlegende Neuerung statt. Denn man verzichtet auf die Einbindung in oder das Nachspielen bekannter Episoden, sondern hat ein paar neue Geschichten und Geschichtchen geschrieben. Davon ist die M\u00e4r rund um den eigens f\u00fcr Revolution vom Naruto-erfahrenen Mangaka Masashi Kishimoto entwickelten Charakter Mecha-Naruto inhaltlich sogar interessant. Doch sie teilt das Schicksal der restlichen Inhalte, die vollkommen unspannend sowie gr\u00f6\u00dftenteils unspektakul\u00e4r inszeniert werden. Sprachausgabe gibt es nur sporadisch und willk\u00fcrlich, das Gros der Zeit muss man wie zuletzt auch in Hyrule Warriors mit irgendwelchen Grunzlauten vorlieb nehmen. Und hier wie da kostet das verdammt viele Atmosph\u00e4re-Punkte. Denn wenn man sich von einer nicht vertonten Sequenz zur n\u00e4chsten schleppt, bevor man doch irgendwann in einem Gefecht landet, steigt der Frust. Dabei zeigt Revolution doch selbst, dass es auch besser geht: In den paar Momenten, in denen “richtige” Zwischensequenzen mit Sprachausgabe eingeblendet werden, geht die Motivation umgehend nach oben und man wird neugierig, wie es weiter geht.
Mal klassisch, mal power-stonig<\/strong>
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Die Gefechte 1-gegen-1 bieten gewohnte Qualit\u00e4t. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch die inkoh\u00e4rente Erz\u00e4hlweise ist nicht das einzige Problem, das Revolution mit sich herumschleppt. Denn auch beim Kampfsystem ist nicht alles so, wie man es kennt – oder erwartet. Zum einen muss man sich mit jedem der stattlichen gut einhundert K\u00e4mpfer vor den Auseinandersetzungen f\u00fcr eine der bislang im Paket zur Verf\u00fcgung stehenden Spezialisierungen wie Ultimatives Jutsu oder Unterst\u00fctzung entscheiden. Damit wird das ohnehin diffizile Balancing nochmals weiter geschw\u00e4cht. Trifft man die falsche Entscheidung, kann man abh\u00e4ngig vom gew\u00e4hlten Charakter starke Nachteile haben. Zudem laufen die Gefechte durch diese Restriktion h\u00e4ufiger \u00e4hnlich ab, da man schlichtweg nicht mehr so viele Optionen zur Verf\u00fcgung hat, sich auf seinen Kontrahenten einzustellen. Andererseits sorgt die Wahlpflicht daf\u00fcr, dass man versuchen kann, sich verschiedene Strategien mit den Figuren zurechtzulegen – dennoch bleibt hier der Eindruck, dass man einen Schritt zu weit zur\u00fcckgegangen ist.
Noch problematischer sehe ich allerdings die Design-Entscheidung, die bew\u00e4hrten und auch hier wieder spannenden 1-gegen-1-Gefechte (ggf. mit Tag-Team-Unterst\u00fctzung) um Duelle von vier Spielern zu erg\u00e4nzen. Hier wird die Lebensleiste durch Kugeln ersetzt. Trifft man den Gegner und sammelt die proportional der Trefferkraft gr\u00f6\u00dferen oder kleineren Orbs ein, erh\u00f6ht man sein Konto, das bei Team-K\u00e4mpfen in die n\u00e4chste Runde \u00fcbernommen wird. Prinzipiell ist dieses an Power Stone 2 erinnernde Prinzip nicht schlecht. Doch in der Praxis hakt es an mehreren Enden. Die KI ist im Gegensatz zu den 1-gegen-1-K\u00e4mpfen schwach und l\u00e4sst sich leicht \u00fcbert\u00f6lpeln. Zudem sind die Auseinandersetzungen sehr hektisch, es mangelt an \u00dcbersicht. Da aber ausgerechnet diese Vierer-Scharm\u00fctzel vorrangig in den neuen Ninja-Turnier-K\u00e4mpfen eingesetzt werden, h\u00e4lt sich dementsprechend der Spa\u00df in Grenzen.
R\u00fcckschritt statt Revolution<\/strong>
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Das Artdesign bleibt dem Ursprungsmaterial treu und sorgt im Gegensatz zur Akustik f\u00fcr stimmige Atmosph\u00e4re. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch auch in einigen anderen Punkten geht das neue Ultimate Ninja Storm nicht den Weg nach vorne, sondern bleibt im Bestfall stehen, schreitet aber oft eher zur\u00fcck. Die Welten, die man innerhalb der Stories durchl\u00e4uft, sind linear und bieten dementsprechend wenig Anreize, sich umzuschauen. Zumal die Belohnungen die M\u00fche meist nicht wert sind. Die Gebiete sind wenig belebt, die paar Figuren, die in der Gegend herumstehen, sind meist Komparsen mit einem (nat\u00fcrlich) nicht gesprochenen Standardsatz.
Immerhin: Beim gelungenen Artdesign bleibt man sich treu. Die Kulisse mag zwar nicht sehr belebt sein, ist aber hinsichtlich Farbgebung, Details und Stil nicht von den Animes zu unterscheiden. Auch Animationen und Effekte in den Gefechten geben keinen Grund zur Klage. Hier zahlt sich die langj\u00e4hrige Erfahrung aus, die CyberConnect2 mit der Serie hat.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie “Revolution” ist CyberConnect2 nicht gelungen. W\u00e4hrend die \u00c4nderungen im Kampfsystem dank der akkuraten Steuerung gr\u00f6\u00dftenteils positive Auswirkung zeigen, ist das erz\u00e4hlerische Umfeld weitgehend entt\u00e4uschend. Konnte Ninja Storm 3 noch mit einer packenden Inszenierung und spektakul\u00e4ren Bossk\u00e4mpfen punkten, kann man hier in dieser Hinsicht beinahe gar nichts rei\u00dfen. Dass man hier neue Stories au\u00dferhalb der bekannten Animes erz\u00e4hlen m\u00f6chte, ist l\u00f6blich, geht aber nach hinten los. Inhaltlich ist z.B. die Geschichte um Mecha-Naruto gelungen, doch die Inszenierung mit nur wenig Sprachausgabe, langweiligen Zwischensequenzen und einem m\u00e4\u00dfigen Level- bzw. Questdesign d\u00fcrfte selbst Hardcore-Fans des blonden Ninja nur ein m\u00fcdes G\u00e4hnen entlocken. Mechanisch streiten sich gelungene beinahe klassische 1-gegen-1-Duelle mit \u00fcberaus hektischen sowie un\u00fcbersichtlichen Vierer-K\u00e4mpfen im Powerstone-Stil, die unter dem Strich keine gute Entscheidung seitens CyberConnect waren. Mit haufenweise freispielbarem Material d\u00fcrften Naruto-Anh\u00e4nger dennoch genug Anreize finden, Ultimate Ninja Storm Revolution zwischendurch mal einzulegen. Doch es reicht lange nicht, um den Vorg\u00e4nger abzul\u00f6sen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n
Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Die Revolution geht nach hinten los. Nach dem grandiosen Ultimate Ninja Storm 3 gibt es hier trotz guten Kampfsystems nur noch ein laues L\u00fcftchen.<\/p><\/div><\/div>
PS3<\/div>
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Die Revolution geht nach hinten los. Nach dem grandiosen Ultimate Ninja Storm 3 gibt es hier trotz guten Kampfsystems nur noch ein laues L\u00fcftchen.<\/p><\/div><\/div>