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{"id":3027539,"date":"2014-09-05T15:58:00","date_gmt":"2014-09-05T13:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/velocity_2x\/3027539"},"modified":"2024-07-18T12:06:39","modified_gmt":"2024-07-18T10:06:39","slug":"velocity_2x","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/velocity_2x\/3027539","title":{"rendered":"Velocity 2X (Arcade-Action) – Adrenalinkicks aus dem Teleporter"},"content":{"rendered":"

Blitzschneller Rausch im All<\/strong>

Auf den ersten Blick wirkt Velocity wie ein klassisches Ballerspiel im Stil von Uridium<\/a>. Doch auch diesmal dreht sich in erster Linie alles um das schnelle und geschickte Beamen: Kleine Entfernungen \u00fcberbr\u00fcckt das von unten nach oben fliegende Schiffchen per Knopfdruck, weitere Strecken \u00fcberspringe ich mit kleinen Bojen, die ich an strategisch g\u00fcnstigen Abzweigungen ablege. Platziere ich ein Exemplar an der ersten Abzweigung, kann ich jederzeit per Kartenaufruf und Knopfdruck dorthin zur\u00fcckkehren. Zuerst grase ich auf der linken Seite einige Gegner ab, sammle Rettungskapseln mit \u00fcberlebenden Verb\u00fcndeten ein und zerst\u00f6re mit meinen Sch\u00fcssen die ersten \u201eSchalter\u201c. Letztere m\u00fcssen wie in einem Puzzlespiel in der richtigen Reihenfolge erwischt werden, damit sich Tore zu weiteren Abschnitten und dem Level-Ausgang \u00f6ffnen.

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Ein Blick auf die zu leichten Bossk\u00e4mpfe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDa Geschwindigkeit belohnt wird, t\u00fcftle ich mit der Zeit immer effektivere Strategien und Wege aus, auf denen ich mich durch das Level teleportiere. Es f\u00fchlt sich erneut richtig gut an, in Rekordzeit durch die Raumstationen zu rauschen. Hinterher l\u00e4sst sich in den weltweiten Bestenlisten feststellen, wie man sich im Vergleich zu Freunden und der Weltspitze geschlagen hat – Mehrspielermodi gibt es \u00fcbrigens nicht. Zwischendurch muss das Schiff immer wieder an Raumstationen andocken, um sich durch kleine H\u00f6hlensysteme zu k\u00e4mpfen, in denen wichtige Schalter in der richtigen Reihenfolge abgeschossen werden m\u00fcssen. Auch zu Fu\u00df wurde das Beamen toll integriert: Ich rausche im Zehntelsekundentakt durch gl\u00fchende Lavaw\u00e4nde, sammle im Vorbeigehen jede Menge Kristalle ein und werfe schlie\u00dflich eine kleine Beam-Station hinter dem R\u00fccken eines unbesiegbaren W\u00e4chters vorbei, um mich per Teleportation an ihm vorbei zu mogeln.

Verzweigte H\u00f6hlen
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Auch die \u00fcberschaubare Waffenauswahl passt gut ins Spiel. Zu Fu\u00df l\u00e4sst sich die schwere Kanone nur nach vorne abfeuern. Das leichtere Sturmgewehr ist flexibler: Es kann wie in einem Zweistick-Shooter per rechtem Analog-Knubbel in alle Richtungen schie\u00dfen. Im All werden auf \u00e4hnliche Weisen Bomben zur Seite und nach hinten abgefeuert, um por\u00f6se Barrieren zu zerbr\u00f6seln. Au\u00dferdem dabei ist nat\u00fcrlich ein klassisches Dauerfeuer nach vorne, welches sich tempor\u00e4r mit einem Streuschuss aufr\u00fcsten l\u00e4sst.

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Neu dabei sind die Plattform-Levels: Um hinter die schmalen Durchg\u00e4nge zu gelangen, muss man seine “Tele-Pods” im richtigen Winkel hindurchwerfen und sich ans Ziel beamen. Abseits des Weges warten versteckte Sammelobjekte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn den H\u00f6hlen kommt ebenfalls ein guter Spielfluss auf, welcher sich prima f\u00fcr Speedruns eignet. Leider ist nicht alles so gut gelungen: Die Action-Anteile wirken oft wie ein blo\u00dfes Mittel zum Zweck. Da fast s\u00e4mtliche Gegner nur stupide ihre Bahnen abgrasen, gestalten sich die K\u00e4mpfe viel zu leicht und vorhersehbar. Bosse lassen sich sogar mit einfacher Flei\u00dfarbeit \u00fcberlisten: Die Endgegner verlieren bei jedem meiner Angriffe Energie \u2013 ich dagegen muss bei einem Lebensverlust lediglich zur\u00fcck zum letzten Speicherpunkt. Die faden K\u00e4mpfe sorgen vor allem in der ersten Stunde f\u00fcr Langeweile. Um die Spieler nicht zu \u00fcberfordern, haben die Entwickler die ersten 16 Levels wie ein fades Tutorial gestaltet, bei dem es meist nur um einfaches Ballern und Ausweichen geht. Mir w\u00e4ren dabei fast die Augen zugefallen. F\u00fcr das kostenlose PS-Plus-Programm ist Velocity 2X daher eine denkbar schlechte Wahl: Wer nur in die ersten Levels hineinschnuppert, lernt das \u201eeigentliche\u201c Spielprinzip so gut wie gar nicht kennen.

Z\u00e4her Einstieg<\/strong>

S\u00e4mtliche Levels bekommt man mit dem Hauptspiel \u00fcbrigens nicht: Eine Sammlung besonders knackiger Exemplare wird gleich zum Start als kostenpflichtiges DLC-Paket f\u00fcr 2,49 Euro angeboten. Die in einfachen Standbildchen und Textfenstern erz\u00e4hlte Geschichte spielt leider nicht wirklich eine Rolle. Heldin Kai Tana befreit sich aus der Gefangenschaft der kriegerischen Vokh-Aliens und arbeitet auf ihrer Reise durchs All mit einem freundlich gesinnten Au\u00dferirdischen zusammen, dessen Volk versklavt wurde.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76893,id=92489623)]\"<\/figure>\n
Im All platziert man ebenfalls mehrere Teleporter-Stationen, um auf den richtigen Wegen durchs Level zu gelangen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nF\u00fcr Monotonie sorgen auch die sich st\u00e4ndig wiederholenden Grafiken. Das schlichte Design mit seinen klaren Farbabstufungen wirkt auf den ersten Blick zwar \u00e4hnlich stilvoll wie Pixeljunk Shooter, doch der Mangel an Abwechslung l\u00e4sst die Welt auf Dauer ziemlich karg erscheinen. \u00a0Beim Soundtrack verh\u00e4lt es sich andersherum: Zun\u00e4chst waren mir die Synthie-Kl\u00e4nge etwas zu seicht, sp\u00e4ter war ich aber heilfroh, dass die Entwickler sich f\u00fcr ruhige, atmosph\u00e4rische Melodien entschieden haben. Hektische technoide Kl\u00e4nge w\u00fcrden nur unn\u00f6tig vom blitzschnellen Spielablauf ablenken. Die Versionen f\u00fcr PS4 und Vita gleichen sich beinahe komplett \u2013 wer eine Fassung kauft, bekommt die andere kostenlos dazu. Praktisch ist auch das Cross-Save-Feature, welches bei unseren Testspielen einwandfrei funktionierte. Einfach den Spielstand in die Cloud hochladen, auf die Vita herunterladen und schon kann es unterwegs weitergehen.\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Auch im zweiten Teil von Velocity entfaltet der pausenlose Einsatz von Teleportern eine eigene Dynamik: Als ich das System wieder verinnerlicht hatte, f\u00fchlte es sich richtig gut an, blitzschnell und hocheffektiv durch die Raumstationen zu zischen. Auch die neuen Plattform-Levels f\u00fcgen sich toll ein und sorgen f\u00fcr mehr Abwechslung. Schade, dass die Entwickler im Gegenzug die K\u00e4mpfe vernachl\u00e4ssigt haben: Standard-Gegner grasen nach wie vor meist einfache Bahnen ab und auch Bosse lassen sich zu leicht besiegen. Auch die schlichten Kulissen und der fade Einstieg sorgen vor allem zu Beginn f\u00fcr Monotonie. Pixeljunk Shooter<\/a> und sein Nachfolger zeigen, wie man die Einf\u00fchrung von Shooter- und R\u00e4tselmechaniken deutlich spannender gestalten kann. Freunde von ausgefallenen Spielkonzepten sollten sich aber nicht abschrecken lassen, denn nach einer z\u00e4hen Einstiegsphase hat mich Velocity richtig gut unterhalten.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Cleverer Mix aus Shooter und Teleportations-Puzzles, der durch die neuen Plattform-Abschnitte mehr Abwechslung bietet.<\/p><\/div><\/div>

Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
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Cleverer Mix aus Shooter und Teleportations-Puzzles, der durch die neuen Plattform-Abschnitte mehr Abwechslung bietet.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n