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{"id":3027531,"date":"2016-10-21T10:54:00","date_gmt":"2016-10-21T08:54:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/eve_valkyrie-4\/3027531"},"modified":"2024-07-18T12:06:37","modified_gmt":"2024-07-18T10:06:37","slug":"eve_valkyrie-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/eve_valkyrie-4\/3027531","title":{"rendered":"EVE: Valkyrie (Action) – Begegnung der virtuellen Art"},"content":{"rendered":"Gr\u00f6\u00dfer, weiter \u2013 plattform\u00fcbergreifend<\/strong>

Um die Suppe nicht neu anzur\u00fchren: Im Wesentlichen gilt f\u00fcr Eve: Valkyrie auf PlayStation VR dasselbe wie auf Oculus Rift \u2013 in sinnvoller K\u00fcrze verweise ich deshalb an dieser Stelle auf den Test des im Juli erschienen VR-Spektakels<\/a>. Und immerhin sind alle Neuerungen nicht Sony-exklusiv, sondern wurden mit dem Update \u201eJoint Strike\u201c auch in der PC-Version eingef\u00fchrt. Kein Wunder: PC- und PS4-Piloten treffen sich dank Cross-play in ein- und denselben Gefechten. Die gewinnen durch die zus\u00e4tzlichen Spieler also automatisch an Schwung, denn besonders viele Rift-Besitzer waren bis zuletzt nicht im Weltall unterwegs.

Jetzt beharken sich daher PSVR- und Rift-Flieger an denselben Raumfriedh\u00f6fen und \u00e4hnlichen Schaupl\u00e4tzen des
Eve-Online-Universums<\/a> New Eden. Anders als auf PC unterst\u00fctzt das Spiel dabei keine PS4-Joysticks, zumindest nicht offiziell. Das ist f\u00fcrs Spielgef\u00fchl zwar \u00e4rgerlich, zumindest aber kein spielerischer Nachteil, da die Steuerung per\n
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PlayStation-VR-Piloten und Oculus-Rift-Flieger treffen sich zu explosiven Weltraumschlachten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGamepad vergleichbar pr\u00e4zise ist und auch etliche PC-Flieger mit Xbox-One-Controller steuern.

Niemand h\u00f6rt dich schreien<\/strong>

Eine ganz andere Besonderheit vermissen sowohl PC- als auch PS4-Piloten daf\u00fcr umso schmerzlicher: Plattform\u00fcbergreifende Freundeslisten gibt es nicht. Wer sich im Spiel trifft, darf zwar wie gehabt dem gleichen Trupp beitreten, nach dem Herunterfahren der Maschinen geht das B\u00fcndnis jedoch verloren. Schade, dass man weiterhin keine best\u00e4ndigen Clans bzw. die f\u00fcr Eve Online typischen Corporations bilden darf.

Nutzer unterschiedlicher Plattformen finden zudem sprachlich nicht zusammen, weil es keinen system\u00fcbergreifenden Chat gibt. Und auch ein Chat f\u00fcr Spieler auf der gleichen Plattform und innerhalb eines Teams fehlt \u2013 sp\u00e4testens das ist \u00e4rgerlich, weil dadurch wichtige Aspekte des Zusammenspiels nicht so zum Tragen kommen, wie sie sollten. Ich kann einen Begleiter etwa unterst\u00fctzen, dessen Waffen vor allem den Rumpf seiner Gegner besch\u00e4digen, indem ich mit meiner Accord schnell die Schilde seines Ziels vernichte. Ich kann meinem Team aber nicht mitteilen, dass sich gerade drei Gegner mit zerst\u00f6rten Schilden in ihrer N\u00e4he befinden und genau jetzt bereit f\u00fcr ihren Abschuss sind.

Per Schnellauswahl stehen inzwischen zwar einige vorgefertigte Kurzanweisungen zur Verf\u00fcgung, die sind aber kaum ein Ersatz f\u00fcr pr\u00e4zise Absprachen. Dass PS4-Piloten \u00fcber die systemeigene Partie, PC-Nutzer hingegen \u00fcber Teamspeak oder Discord miteinander sprechen, ist ein schwacher Ersatz f\u00fcr die fehlende Option im Spiel.
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Das Zusammenspiel entscheidet: Alle Piloten m\u00fcssen die F\u00e4higkeiten ihrer Raumschiffe effektiv nutzen. Und \u00fcbrigens: Das Erf\u00fcllen der Missionsziele ist wichtiger als jeder Abschuss. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Gemeinsam stark<\/strong>

Genug gemeckert! Es ist wichtig zu wissen, dass Eve: Valkyrie auch mit seiner Ver\u00f6ffentlichung auf PlayStation VR noch Inhalte fehlen, die aus dem sehr guten Fundament ein sehr gutes Spiel machen k\u00f6nnten. Entwickler CCP hat sp\u00e4testens mit der aktuellen Version aber viel getan, um die Raumgefechte sinnvoll zu erweitern.

So gibt es zwei neue Missionen f\u00fcr Solisten, die den erz\u00e4hlerischen Rahmen hauchzart vergr\u00f6\u00dfern \u2013 immerhin. Es gibt t\u00e4gliche Herausforderungen mit Belohnungen, darunter Erfahrungspunkte sowie W\u00e4hrung zum Kauf von Lackierungen oder Boostern. In einem neuen \u00dcbungsareal kann man Flugman\u00f6ver zudem frei trainieren, ohne dass feindliche Flieger das Feuer erwidern und \u2013 hier h\u00f6rt die Liebe nat\u00fcrlich auf \u2013 nach Eins\u00e4tzen erhaltene Lackierungen bekommt man jetzt so aufdringlich vorgesetzt, dass der Druck irgendwann Echtgeld f\u00fcr weitere Lackierungen oder andere Individualisierungen zu bezahlen ein durchaus unangenehmes Ma\u00df erreicht. W\u00fcrde man jedes vorgesetzte Angebot annehmen, w\u00e4re das Spielgeld immerhin bald aufgebraucht. Und dass man jederzeit mehr davon kaufen darf, versteht sich von selbst.

Eine richtig gute Dreingabe ist dagegen der kooperative Modus, in dem fehlende Piloten im eigenen Team wie gehabt durch vom Spiel gesteuerte Flieger ersetzt werden. Das Besondere ist allerdings die Tatsache, dass das komplette feindliche Team ausschlie\u00dflich aus KI-Gegnern besteht. Man erlebt die gleichen Gefechte, erh\u00e4lt die gleiche Belohnung, nur der Druck gegen gewiefte menschliche Veteranen bestehen zu m\u00fcssen, der f\u00e4llt weg \u2013 eine gelungene Dreingabe f\u00fcr unerfahrene Klone!\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWie gesagt: Ein deutlich besseres Erlebnis ist Eve: Valkyrie weder auf PlayStation VR noch auf Oculus Rift im Vergleich zum urspr\u00fcnglich ver\u00f6ffentlichten Spiel. CCP hat an manchen Ecken wichtige Details verbessert, leistet sich aber auch kleine Faux-pas’ und bietet noch immer nicht das Bilden dauerhafter Clans oder einen Chat an, der das Verwenden externer L\u00f6sungen \u00fcberfl\u00fcssig macht. Unterm Strich erh\u00e4lt die PS4-Version daher dieselbe Wertung wie das PC-Spiel. Und das sind immerhin satte 80 Prozent! Warum so viel? Weil Eve: Valkyrie auch auf PlayStation VR eindrucksvoll zeigt, wie packend und vereinnahmend Action sein kann, wenn sie exklusiv f\u00fcr Virtual Reality entwickelt wurde. Die Aufl\u00f6sung ist im Vergleich zum Rift-Original zwar eine Idee geringer \u2013 vor allem Objekte in weiter Entfernung sind deshalb schwerer zu erkennen. Das tut dem Vergn\u00fcgen allerdings keinen Abbruch. Schnallt euch an; wir sehen uns im n\u00e4chsten Leben!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
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Trotz Schw\u00e4chen einer der besten Starttitel f\u00fcr PlayStation VR. Eve: Valkyrie zeigt, wie gut exklusiv auf Virtual Reality abgestimmte Action funktionieren kann.<\/p><\/div><\/div>

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\u00dcberzeugende Virtual Reality zeigt die M\u00f6glichkeiten der neuen Hardware. Inhaltlich ist Eve: Valkyrie derzeit allerdings noch nicht ganz fertig.<\/p><\/div><\/div>

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