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{"id":3027425,"date":"2016-04-15T17:35:00","date_gmt":"2016-04-15T15:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_gallery_episode_1_-_call_of_the_starseed\/3027425"},"modified":"2024-07-18T12:06:17","modified_gmt":"2024-07-18T10:06:17","slug":"the_gallery_episode_1_-_call_of_the_starseed","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_gallery_episode_1_-_call_of_the_starseed\/3027425","title":{"rendered":"The Gallery: Episode 1 – Call of the Starseed (Adventure) – Das erste gro\u00dfe Vive-Adventure?"},"content":{"rendered":"Geheimnisvolle Suche<\/strong>

\u00dcber den Hintergrund meines Charakters lassen mich die Entwickler im Unklaren und auch der Name Alex verr\u00e4t nichts \u00fcber mein Geschlecht. Nach dem Empfang einer geheimnisvollen Botschaft finde ich mich an einem verlassenen Strand wieder. Um die M\u00f6glichkeiten der HTC Vive zu nutzen, wird die Kulisse nat\u00fcrlich zu Fu\u00df aus der Ego-Sicht erforscht. Das funktioniert mit Hilfe des \u201eBlink\u201c-Systems der Entwickler meist relativ gut: Meine Kopfausrichtung lenkt das Zielkreuz an den gew\u00fcnschten Punkt, mit dem Daumen drehe ich auf dem Touchpad meine Blickrichtung zurecht und schon stehe ich z.B. vor einem knorrigen alten Tisch, auf dem mich neue Botschaften meiner Schwester und vom durchgeknallten Professor erwarten, der offenbar an dem abgelegenen Ort haust. Im Rahmen meines Raums schreite ich ein wenig umher \u2013 manchmal lande ich leider in einem Felsen oder anderen Objekten, so dass die Sicht kurz verschwimmt.

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Die Geschichte orientiert sich an abenteurlichen Kino-Klassikern der Achtziger wie The Goonies. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie meisten herum liegenden Gegenst\u00e4nde kann ich mit den Controllern aufheben, drehen, \u00f6ffnen, inspizieren oder auch werfen, z.B. Feuerwerksk\u00f6rper (die sich auch anz\u00fcnden lassen), Kisten oder Briefe mit Hinweisen. Wichtige Objekte werden blau markiert. Zun\u00e4chst hatte ich leichte Probleme, die winzige Schrift auf manchen Dokumenten zu lesen. Als ich in den Optionen den Detailgrad erh\u00f6hte, ging es deutlich besser. Allgemein ist eine Lehre des Spiels aber, dass Adventure-Entwickler vor allem mit gro\u00dfer Schrift (z.B. Graffiti-Hinweisen) oder akustischer Erz\u00e4hlung arbeiten sollten.

R\u00e4umliche Erkundung<\/strong>

Passend dazu erkl\u00e4rt mir z.B. ein Sprecher im Tutorial die Steuerung. Auch die zahlreichen Audiologs offenbaren mir auf gelungene Weise immer wieder kurze Story-H\u00e4ppchen. Wenn ich meinen Walkman um den Kopf wandern lasse, wird sogar die Ausrichtung r\u00e4umlich akkurat berechnet, obwohl ich nur Stereo-St\u00f6psel in den Ohren habe. Auch davon abgesehen wirkt die Vertonung mit ihren sanften Synthie-Melodien von Jeremy Soule und der professionellen, komplett englischen Synchro stimmungsvoll: Als ein st\u00fcrmischer Schauer aufzog, bekam ich sogar eine leichte G\u00e4nsehaut und erwartete intuitiv, dass ich kurz danach eigentlich den kalten Wind sp\u00fcren m\u00fcsste. Schade, dass es keine Untertitel gibt, denn den versoffen murmelnden Einsiedler habe ich mitunter kaum verstanden. Nach der Entdeckung einer geheimnisvollen Maschine scheint er paranoid geworden zu sein, faselt st\u00e4ndig von Geheimdiensten und versteckt sich hinter dem Eingang zur Kanalisation.

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Was f\u00fchrst du im Schilde? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDa die erste Episode mit nur knapp zwei Stunden ziemlich kurz bleibt, verrate ich lieber nicht all zu viel \u00fcber die Geschichte oder die wenigen R\u00e4tsel. Meist muss ich einfach nur ruhig und aufmerksam durch die Welt schreiten, um Hinweise zu entdecken und mit Hilfe von Objekten an andere Dinge gelangen. Je tiefer ich in die verwinkelten H\u00f6hlen vordringe, desto h\u00e4ufiger treffe ich auf kleine Mechanik-Aufgaben, in denen man Sicherungen und Schaltkreise richtig platzieren muss \u2013 nicht besonders spannend. Es ist zwar ein cooles Erlebnis, dass solche R\u00e4tsel nicht mehr wie in anderen Spielen ausgelagert werden, sondern direkt in der Welt auf mich warten, wo ich sie aus allen Winkeln be\u00e4ugen kann und in tiefen Regalen nach Teilen suche. Die wenigen Puzzles an sich bieten aber kaum eine Herausforderung.

St\u00f6rende Hardware-Probleme<\/strong>

Problematisch wird manchmal auch der Hardwarehunger des Spiels. Ich musste einige Effekte und Qualit\u00e4tseinstellungen herunterschrauben, um mit einer GTX 980 noch die dringend notwendigen 90 Bilder pro Sekunde zu halten. Um die Kulisse optimal darstellen zu k\u00f6nnen, braucht man offenbar eine 980 Ti, eine Titan X oder vergleichbare Karten von AMD. Auch das Tracking litt ein wenig unter den Performance-Einbu\u00dfen bzw. der nicht optimalen Abstimmung auf die Lighthouse-Umgebung. In diesem Spiel kam es etwas h\u00e4ufiger zu kurzen Kamerawacklern oder Controllerzucken als anderswo. Auch die Bedienung des Inventars wirkt noch nicht optimal: Eigentlich muss ich nur hinter mich greifen, um den Rucksack nach vorne zu holen, auf Gegenst\u00e4nde zu klicken und sie aus der Mitte der Tasche zu ziehen. In der Praxis endet die Aktion aber oft mit unn\u00f6tigem Gefummel oder einem in der Luft vergessenen Rucksack.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79793,id=92523246)]\"<\/figure>\n
Elektronik-R\u00e4tsel gef\u00e4llig? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDen Gro\u00dfteil der Zeit konnte mich der Mix aus Erforschung und Puzzles also nur m\u00e4\u00dfig unterhalten, Ein echtes Highlight gab es allerdings am Ende der ersten Episode. Im Gegensatz zu manch einem unbefriedigenden Mystery-Film passiert hier zum Schluss richtig viel, so dass ich irgendwann nur noch mit offenem Mund dastand und mich jetzt auf die Fortsetzung freue. Es wird genug aufgekl\u00e4rt, um f\u00fcr einen befriedigenden Abschluss zu sorgen, welcher allerdings auch gen\u00fcgend neue Fragen aufwirft. Ein unheimliches Erlebnis war au\u00dferdem, als ich von einer unbekannten Figur umschlichen wurde und nicht wusste, ob sie eventuell gleich auf mich zu st\u00fcrmt. Hier zeigt sich bereits das Potenzial (und die Gefahren) des Horror-Genres in VR. Ein P.T. Mit dem Headset m\u00f6chte ich mir lieber nicht vorstellen…\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nZun\u00e4chst war die erste Episode von the Gallery eine m\u00fchsame Entdeckungsreise: Die zu niedrig eingestellte Aufl\u00f6sung machte das Lesen von Dokumenten anstrengend und immer wieder funkten die nicht optimale Performance sowie nerviges Kamerazucken dazwischen. Als ich abends nicht mehr von Kollegen im B\u00fcro abgelenkt wurde, hatte ich aber trotz der Mankos genug Mu\u00dfe, um in die mystische Welt einzutauchen. Die wenigen R\u00e4tsel und Elektronik-Puzzles bleiben zwar zu simpel, die geheimnisvoll inszenierte Verschw\u00f6rungs-Geschichte und vor allem das tolle Ende haben mich aber richtig neugierig auf die Fortsetzung der nur knapp zwei Stunden kurzen ersten Episode gemacht.

[Ab diesem Jahr werden wir bei Episoden-Spielen f\u00fcr die ersten Teile im Test zun\u00e4chst nur Schulnoten vergeben; erst mit dem finalen Teil und Test werden wir auch eine abschlie\u00dfende Prozentwertung f\u00fcr die komplette Reihe vergeben. Anm.d.Red.]\u00a0 <\/em>

Einsch\u00e4tzung:<\/span> befriedigend<\/strong>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Der Start ins VR-Abenteuer leidet noch unter Problemen bei Technik und R\u00e4tseln, die Story und die r\u00e4tselhafte Inszenierung k\u00f6nnen aber \u00fcberzeugen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n