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{"id":3027417,"date":"2015-06-12T16:56:00","date_gmt":"2015-06-12T14:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/payday_2-2\/3027417"},"modified":"2024-07-18T12:06:15","modified_gmt":"2024-07-18T10:06:15","slug":"payday_2-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/payday_2-2\/3027417","title":{"rendered":"PayDay 2 (Shooter) – Zahltag auf den neuen Konsolen"},"content":{"rendered":"

Etwas h\u00fcbscher und vor allem sauberer<\/strong>

Im Vergleich zur Xbox-360-Version wurden die Kulissen der Raubz\u00fcge eine ganze Ecke aufgemotzt. Zuerst fallen die h\u00f6her aufgel\u00f6sten Texturen auf, die fr\u00fcher sehr unscharf aussahen. Wenn ich im Unterschlupf vor einigen Bildschirmen stehe, sehe ich darauf neuerdings Bilder, Anzeigen und andere Feinheiten. Auch die W\u00e4nde verschwimmen nicht mehr zu unsch\u00f6nem Matsch, wenn ich mich direkt davor stelle. Trotzdem erinnern die Schaupl\u00e4tze nach wie vor nicht wirklich an die aktuelle Konsolen-Generation: Dazu sind viele Texturen einfach zu detailarm und gebogene Objekte wie Schl\u00e4uche oder R\u00e4dchen zu eckig. Die wichtigste Verbesserung ist aber, dass das Geschehen auf PS4 und Xbox One durchweg sauber dargestellt wird und nicht vom st\u00e4ndigen Tearing und Ruckeln der alten Konsolenfassungen geplagt wird. Die Kulisse wird in vollen 1080p berechnet, aufgrund der beschriebenen Mankos bewegt man sich aber nicht auf dem Niveau aktueller Shooter. Bis auf winzige Details gleichen sich die beiden neuen Fassungen grafisch.

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\u00dcppiger Zahltag: In der Crimewave-Edition werden die DLC-Inhalte gleich mitgeliefert. Auch die dynamisch generierten Karten sorgen f\u00fcr Abwechslung, da sich die Anordnung der R\u00e4ume immer ein wenig unterscheidet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAu\u00dferdem stehen K\u00e4ufern der Crimewave-Edition deutlich mehr Inhalte zur Verf\u00fcgung als zum Start des Originals, die auf Dauer f\u00fcr etwas mehr Abwechslung und \u00a0Langzeitmotivation sorgen. Dazu geh\u00f6ren acht neue Heist-Pakete mit zehn Herausforderungen, darunter ein \u00fcppiger Bank\u00fcberfall,\u00a0 die Attacke auf ein gepanzertes Transportfahrzeug oder der Crossover-Inhalte aus Hotline Miami. Au\u00dferdem dabei sind vier neue Charaktere, 99 modifizierbare Bleispritzen (neuerdings inklusive Scharfsch\u00fctzengewehren und Granatenwerfern), hunderte von Masken sowie eine erweiterte Planungs-Phase und der F\u00e4higkeiten-Baum der neuen Fl\u00fcchtlings-Klasse.

Schie\u00dfw\u00fctige Cops<\/strong>

Der Anfang der Missionen ist nach wie vor spannend umgesetzt: Nachdem ich meine Maske aufgesetzt habe, sichere ich je nach Auftrag Verkaufsr\u00e4ume, nehme Geiseln, st\u00fcrme B\u00fcros oder dringe mit schweren Werkzeugen in Tresorr\u00e4ume ein. In den ersten Minuten der Missionen wirkt Payday 2 also wieder durchaus \u00fcberzeugend. Der schnelle Koop-Einbruch, die M\u00f6glichkeit Geiseln zu nehmen, das Verhindern des Alarms durch Geschick und Werkzeuge: Alles deutet auf eine spannende \u00dcberfall-Erfahrung hin, in der es vor allem darum geht den Kontakt mit der Polizei zu vermeiden. Doch dann passiert es meistens: Irgendjemand l\u00f6st Alarm aus und man muss sich mit Unmengen von Polizisten herumschlagen, die in Hunderschaftsst\u00e4rke anr\u00fccken und ohne Vorwarnung das Feuer er\u00f6ffnen. R\u00fccksicht auf Geiseln? Verhandlungen? Taktik? Fehlanzeige!

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Der Netzcode arbeitete bei unseren Testspielen gut und lagfrei – von Lobby-Problemen wie auf der Xbox One abgesehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nStattdessen r\u00fcckt die dumpfe KI meist geradeaus auf das Gesch\u00e4ft vor und l\u00e4sst sich von unserem Team reihenweise niederm\u00e4hen. Wer mehr \u00fcber die spielmechanischen Feinheiten erfahren m\u00f6chte, sollte den Test des Originals unter die Lupe nehmen<\/a>, hier konzentrieren wir uns auf die Besonderheiten der Umsetzung. Schon in meinen ersten Spielen auf PS4 und Xbox 360 rannten eine Menge Uniformierter einfach durch massive W\u00e4nde oder sprangen ohne Kollision durch geschlossene Fenster.

Technische Wehwehchen<\/strong>

Auf der PS4 werden die Schusswechsel au\u00dferdem ein wenig durch die tr\u00e4ge Steuerung ausgebremst: Vor allem beim Laufen aber auch beim Zielen ist stets eine kleine Verz\u00f6gerung der Controller-Eingaben sp\u00fcrbar. Auf der Xbox One st\u00f6rt das Problem dagegen kaum den Spielfluss, da dort der input-Lag deutlich geringer ausf\u00e4llt. Doch auch die Microsoft-Fassung besitzt ihre Wehwechchen: Die \u00dcbersicht der offenen Online-Missionen im Crimenet friert immer wieder f\u00fcr mehrere Sekunden ein, so dass man ein Weilchen warten muss, bevor man den Cursor wieder bewegen und endlich einem Koop-Spiel beitreten kann. Laut der PR ist ein Xbox-Live-Fehler bei Microsoft an den Problemen schuld, die schon bald ausgeb\u00fcgelt werden sollen. F\u00fcr die Endkunden ist es nat\u00fcrlich trotzdem \u00e4rgerlich, sich durch stark stotternde Men\u00fcs zu qu\u00e4len, zumal die langen Ladezeiten die Geduld ohnehin schon strapazieren.\n

\u00a0<\/p>\n\n

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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Payday 2 bringt viele gute Ans\u00e4tze mit: Die dynamischen Karten, die M\u00f6glichkeit, den Tatort vorher auszusp\u00e4hen sowie unauff\u00e4llige Raubz\u00fcge versprechen ein spannendes R\u00e4uber-und-Gendarm-Spiel. Die umfangreichen Freischaltungen und Verbesserungsm\u00f6glichkeiten motivieren und die Anzahl der Eins\u00e4tze kann sich durchaus sehen lassen \u2013 vor allem in der \u00fcppiger ausgestatteten Crimewave-Edition mit mehr Missionen und gestiegener Waffen- und Maskenvielfalt. Sobald der Titel aber bei Kontakt mit der Polizei zu einem Shooter mutiert, gehen viele dieser guten Ans\u00e4tze verloren. Die Shootermechanik ist durchschnittlich und die Gegner-KI entt\u00e4uschend. Gefahr kommt nur durch massive \u00dcberzahl und den pr\u00e4zisen Beschuss der Polizisten auf. Ein Vorteil der neuen Fassungen f\u00fcr PS4 und Xbox One ist, dass die Spieler sich nicht mehr wie auf den alten Konsolen mit Tearing oder Dauerruckeln herumschlagen m\u00fcssen. Stattdessen l\u00e4uft alles sauber und fl\u00fcssig in voller Aufl\u00f6sung. Auch die Texturen wurden deutlich aufpoliert \u2013 trotzdem ist man weit von grafischen Highlights wie Far Cry 4 entfernt. Dennoch kann der Shooter gerade im Koop mit Freunden solide unterhalten. \u00a0<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Technisch insgesamt sauberer und ansehnlicher als auf den alten Konsolen – auf PS4 werden die Schusswechsel allerdings durch die etwas schwammige Steuerung gest\u00f6rt. <\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Technisch insgesamt sauberer und ansehnlicher als auf den alten Konsolen – Xbox-One-Besitzer m\u00fcssen allerdings mit technischen Problemen in der Missions\u00fcbersicht leben.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • umfangreich, viele Maps, Waffen und Gadgets<\/li>\n\n\n
  • F\u00e4higkeitenb\u00e4ume<\/li>\n\n\n
  • individuelle Maskengestaltung<\/li>\n\n\n
  • Beobachtungsmodus und unauf\u00e4llige Raubz\u00fcge<\/li>\n\n\n
  • Koop-Ausrichtung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • nach wie vor recht detailarme Kulisse<\/li>\n\n\n
    • furchtbare Feind und Verb\u00fcndeten<\/li>\n\n\n
    • KI<\/li>\n\n\n
    • mittelm\u00e4\u00dfige Shootermechanik<\/li>\n\n\n
    • langweiliger Shooter<\/li>\n\n\n
    • Part<\/li>\n\n\n
    • keine Verhandlungen oder schl\u00fcssige Polizeitaktiken<\/li>\n\n\n
    • l\u00e4cherlich viele tote Polizisten bei kleinen \u00dcberf\u00e4llen<\/li>\n\n\n
    • Input<\/li>\n\n\n
    • Lag macht die Steuerung schwammig (PS4)<\/li>\n\n\n
    • Missions<\/li>\n\n\n
    • Men\u00fc bleibt oft sekundenlang h\u00e4ngen (Xbox One)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 45,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Deutsch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Online-Koop f\u00fcr bis zu vier Spieler<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Mit drei Freunden kooperativ eine Bank ausrauben, Juweliergesch\u00e4fte leerr\u00e4umen und vor der Nase der Drogenkartelle das Koks verschwinden lassen? Mit Payday 2 ist das alles m\u00f6glich. Knapp zwei Jahre nach seinem Start \u00fcberf\u00e4llt das R\u00e4uber-und-Gendarm-Spiel aus dem Hause Overkill die neuen Konsolen – in der aufpolierten Payday-Edition mit mehr Missionen und gr\u00f6\u00dferer Waffenvielfalt. Wurden auch die die spielerischen Mankos in Angriff genommen?<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3011615,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"PayDay 2 - Test, Shooter, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit drei Freunden kooperativ eine Bank ausrauben, Juweliergesch\u00e4fte leerr\u00e4umen und vor der Nase der Drogenkartelle das Koks verschwinden lassen? Mit Payday 2 ist das alles m\u00f6glich. 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