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{"id":3027405,"date":"2013-11-22T17:04:00","date_gmt":"2013-11-22T16:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/assassins_creed_4_black_flag-2\/3027405"},"modified":"2024-07-18T12:06:12","modified_gmt":"2024-07-18T10:06:12","slug":"assassins_creed_4_black_flag-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/assassins_creed_4_black_flag-2\/3027405","title":{"rendered":"Assassin’s Creed 4: Black Flag (Action-Adventure) – Assassin’s Creed 4: Black Flag"},"content":{"rendered":"Es regnet Bindf\u00e4den<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=108656,width=300,text=Vor allem High-End-PCs mit Nvidia-Grafikkarten profitieren von all den PC-Optimierungen. Doch auch die Fassungen f\u00fcr PS4 und Xbox One k\u00f6nnen sich sehen lassen.,align=right)]Inhaltlich hat sich im Vergleich zu den etwa vier Wochen alten Versionen auf PS3 oder Xbox 360 nichts ge\u00e4ndert, weswegen ich hier nur auf die technischen Fortschritte eingehen werde und auf den ausf\u00fchrlichen Test<\/a> aus dem Oktober verweise. Und dass es Fortschritte gab, wird bereits bei der ersten Szene deutlich. Der Regen zieht sich wie kurze wei\u00dfe Bindf\u00e4den durch die NextGen-Bilder und ersetzt damit die auf 360 kaum erkennbaren Tropfen. Allerdings wirkt es hier schon etwas zu \u00fcbertrieben. Beim PC ist der Regen nicht minder eindrucksvoll, wird aber nicht so “offensiv” dargestellt, so dass das Nass von oben hier einen realistischeren Eindruck hinterl\u00e4sst. Doch es gibt im weiteren Spielverlauf nat\u00fcrlich noch weitere Unterschiede von der gegenw\u00e4rtigen zur n\u00e4chsten Generation inklusive PC. Die Struktur-Texturen bieten mehr Details und wirken dadurch noch lebensnaher: Holzmaserungen und Stoffmuster z.B. sind deutlich sch\u00f6ner anzuschauen.

Bei Effekten und der allgemeinen Sauberkeit der Kulisse gibt es ebenfalls einen Schritt nach vorne. Dabei macht der PC mit seinen zwar nicht \u00fcppigen, aber ausreichenden Einstellm\u00f6glichkeiten die beste Figur. Auf “niedrigen” Details gef\u00fchlt einen Tick besser als die Versionen f\u00fcr PS3 oder 360, kann man mit Maximaleinstellungen sogar die Xbox One oder PS4 hinter sich lassen, ben\u00f6tigt aber ein Highend-System mit Nvidia-Grafikkarte, um alle Performance fressenden Effekte in voller Pracht genie\u00dfen zu k\u00f6nnen. Doch egal ob mit vergleichsweise niedrigen oder vollen Details: Die Detailtexturen von Strukturen wie Holz oder Kleidung wurden genauso aufgebohrt wie das Volumen von Rauch oder die zahlreichen optimierten Partikeldarstellungen.\n
\"Schatten<\/figure>\n
Schatten werden deutlich weicher gezeichnet als auf PS3 oder Xbox 360. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGanz zu schweigen von den Schatten, die endlich nicht mehr so grob gezeichnet werden – wobei auch hier der PC die besten Ergebnisse liefert.

Besser oder nicht?<\/strong>

Bei der Sichtweite hat man ebenso zugelegt, das Bild zerrei\u00dft nicht mehr bei Drehungen, Pop-Ups wurden reduziert. Doch letztlich sind dies nur Kleinigkeiten, die zwar daf\u00fcr sorgen, dass man weniger durch technische Mankos aus der Welt herausgerissen wird, die aber das Spielgef\u00fchl nicht so weit beeinflussen, dass ich eine andere Wertung als auf PS3 oder 360 geben w\u00fcrde. Doch die deutlich verbesserte Vegetation sorgt nicht nur f\u00fcr ein stimmungsvolleres Gesamtbild, sondern verbessert auch das Spielgef\u00fchl – dann n\u00e4mlich, wenn Edward sich darin versteckt. Stellte man sich auf den alten Konsolen zurecht die Frage, wieso einen die Wachen nicht in dem vergleichsweise mageren Gestr\u00fcpp entdecken, hat man hier keine Zweifel \u2013 auch wenn die Bl\u00e4tter selbst ohne Windeinfluss etwas zu sehr in Bewegung sind. Dennoch: Kenway wird von den B\u00fcschen teilweise komplett verh\u00fcllt und bewegt man sich in diesem nat\u00fcrlichen Versteck, sieht es teilweise so aus, als ob Edward unter der Oberfl\u00e4che durch ein Bl\u00e4ttermeer schwimmt. Dies ist ein gutes Beispiel daf\u00fcr, wie visueller Fortschritt auch die Immersion, in diesem Fall die bekannterma\u00dfen st\u00e4rker in den Fokus ger\u00fcckten Stealth-Elemente beeinflusst. Daher w\u00fcrde ich allen raten, die es bislang noch nicht gespielt haben, sich eine der neuen Versionen zu schnappen oder bei Gelegenheit upzugraden: Assassin’s Creed 4 ist Teil des Programmes, bei dem man kosteng\u00fcnstig die Version upgraden kann, wenn man auf PS4 oder Xbox One umsteigt.

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\"Endlich<\/figure>\n
Endlich kann man sich wirklich in den B\u00fcschen verstecken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchade ist allerdings, dass die zus\u00e4tzlich zur Verf\u00fcgung stehende Rechenkraft nicht genutzt wurde, um die KI auf Vordermann zu bringen. Die K\u00e4mpfe sind immer noch zu leicht, die Gegner sind immer noch probemlos abzuh\u00e4ngen und ebenso einfach wie auf PS3 oder 360 aus dem Weg zu r\u00e4umen, wenn man nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig unvorsichtig ist. Beim Wasser sind ebenfalls kaum Unterschiede auszumachen. Nicht nur, weil bereits auf den alten Systemen die Wasserdarstellung sehr eindrucksvoll war. Sondern auch, weil\u00a0 einige Unstimmigkeiten wie gewisse Wasserinteraktionen bzw. deren Fehlen es auch in diese n\u00e4chste Generation geschafft haben. Ein in die Tiefe rauschender Wasserfall hat keinen Einfluss auf die Physik des k\u00fchlen Nass und auch Edwards Schwimmbewegungen ver\u00e4ndern nicht das Meer, das man damit zu durchqueren versucht.

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMachen wir uns nichts vor: Auch die in manchen Punkten deutlich verbesserte Kulisse macht aus Assassin’s Creed 4 nicht das \u00dcberspiel. Dazu stagniert man inhaltlich nach wie vor zu sehr, zumal auch die KI keine Fortschritte gemacht hat und ich es immer noch nicht verziehen habe, wie respektlos man mit der einst spannenden Mythologie um Templer und Assassinen umgeht. Allerdings muss man sagen, dass der wieder gewonnene Fokus des Schleichens durch die stark optimierte Interaktion mit der \u00fcppigeren Vegetation atmosph\u00e4risch zulegt und so in der Summe aller Elemente die Versionen f\u00fcr\u00a0 PlayStation 4, Xbox One sowie PC die erste Wahl darstellen. Ubisoft inszeniert wie auf PS3 und 360 routinierte Action, bei der auch das gelungene Piratenflair oder die imposanten Seegefechte nicht verhehlen k\u00f6nnen, dass man seit Jahren spielerisch kaum Fortschritte macht oder Risiken eingeht (Stichworte: K\u00e4mpfe, Klettern auf Schienen). Wem die zweite Erz\u00e4hlebene um Abstergo und Assassinen egal ist, findet hier eine gelungene und zu gro\u00dfen Teilen angenehm flie\u00dfende Fortf\u00fchrung bekannter Elemente, die es allerdings nicht schafft, die Serie auf die n\u00e4chste Stufe zu hieven. Dazu bewegt man sich zu sehr in sicheren Gew\u00e4ssern und schleift auch noch viele alte Macken mit.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Wer einen m\u00e4chtigen PC mit Nvidia-Grafikkarte besitzt, kann auch noch das letzte bisschen sehenswerte Power herausholen. Inhaltlich gleicht die Version den bereits erschienenen Konsolen-Fassungen.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Vor allem das Schleichen profitiert von den zahlreichen Verbesserungen in der Kulisse. Ansonsten ist das Spiel inhaltlich identisch zu den Versionen zu PS3 und Xbox 360.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
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Vor allem das Schleichen profitiert von den zahlreichen Verbesserungen in der Kulisse. Ansonsten ist das Spiel inhaltlich identisch zu den Versionen zu PS3 und Xbox 360.<\/p><\/div><\/div>

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